Flutter布局锦囊---带输入字段的应用栏

设计给的效果如下:

UI布局图

拿到设计后,先把整体拆分成几个部分:

  1. “堆栈容器”,使用大小框(SizedBox)和堆栈(Stack)组件搞的容器,用于实现层次结构。
  2. “下层的导航”,放在堆栈容器下层,由图标按钮(IconButton)和图片(Image)组件实现的导航。
  3. “上层的输入区域”,经过简单定制后的文本字段(TextField)组件。

然后就可以开始进行编码了。

第1步:绘制组件树

带输入字段的应用栏的组件树

第2步:实现“堆栈容器”

首先把文本字段(TextField)组件使用的样式都抽出来。

import 'package:flutter/material.dart';

/// 文本域(`TextField`)组件使用的样式。
final TextStyle _textFieldStyle = TextStyle(
  // 字体大小。
  fontSize: 36.0,
  // 颜色。
  color: const Color(0xFF4A4A4A),
  // 字体重量,加粗。
  fontWeight: FontWeight.bold,
);

/// 输入装饰(`InputDecoration`)组件的提示样式(`hintStyle`)属性值。
final TextStyle _hintStyle = TextStyle(
  fontSize: 36.0,
  color: const Color(0xFFCCCCCC),
  fontWeight: FontWeight.bold,
);

然后通过堆栈(Stack)组件实现一个可以区分层次结构的容器,下面就可以将“下层的导航”和“上层的输入区域”作为子组件放到这里来。

/// 自定义的复合导航组件。
class ComplexNavigation extends StatefulWidget {
  /// 文本字段的控制器。
  final TextEditingController textEditingController;
  /// 文本内容非空时的回调函数。
  final Function nonEmptyCallback;

  ComplexNavigation({
    this.textEditingController,
    this.nonEmptyCallback,
  });

  @override
  _ComplexNavigationState createState() => _ComplexNavigationState();
}

/// 与自定义的登录表单字段组件关联的状态子类。
class _ComplexNavigationState extends State {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return SizedBox(
      height: 132.0,
      // 堆栈(`Stack`)组件如果没有固定的大小,不方便实现对齐(`Align`)组件。
      child: Stack(
        children: [
          // TODO: 第3步:实现“下层的导航”
          // TODO: 第4步:实现“上层的输入区域”
        ],
      ),
    );
  }
}

第3步:实现“下层的导航”

先用图标按钮(IconButton)组件自己实现返回上级的导航,再用图片(Image)组件放UI图,两者之间用行(Row)组件来分开放两边。

          // TODO: 第3步:实现“下层的导航”
          Row(
            // 交叉轴对齐(`crossAxisAlignment`)属性,如何将子组件放在十字轴上。
            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
            // 主轴对齐(`mainAxisAlignment`)属性,如何将子组件放在主轴上。
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
            children: [
              // 图标按钮(`IconButton`)组件,图标按钮。
              IconButton(
                // 图标(`Icons`)类,支持的图标标识符,与图标(`Icon`)组件一起使用以显示特定图标。
                // https://material.io/tools/icons/
                icon: Icon(Icons.keyboard_arrow_left),
                // 图标大小(`iconSize`)属性,按钮内图标的大小。
                iconSize: 37.0,
                onPressed: (){
                  Navigator.of(context).pop();
                },
              ),
              // 图片(`Image`)组件,显示图像的组件。
              // 图片.资产(`Image.asset`)构造函数,创建一个窗口组件,显示从资产包中获取的图片流(`ImageStream`)。
              Image.asset(
                'assets/img_login_bg_texture.png',
                // 适应属性,如何在框里展示图像。
                // https://docs.flutter.io/flutter/painting/BoxFit-class.html
                fit: BoxFit.cover,
                height: 120.0,
                width: 120.0,
              ),
            ],
          ),

第4步:实现“上层的输入区域”

通过对齐(Align)组件把“上层的输入区域”放在“堆栈容器”的左下方,再使用容器(Container)组件控制文本字段(TextField)组件与左边框的距离。

          // TODO: 第4步:实现“上层的输入区域”
          Align(
            alignment: Alignment.bottomLeft,
            child: Container(
              padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 40.0),
              child: TextField(
                // 控制器属性,控制正在编辑的文本。
                controller: widget.textEditingController,
                // 光标颜色属性,绘制光标时使用的颜色。
                cursorColor: const Color(0xFFFF6B47),
                // 样式属性,用于正在编辑的文本的样式。
                style: _textFieldStyle,
                decoration: InputDecoration(
                  // 边框属性,装饰的容器周围绘制的形状。
                  border: InputBorder.none,
                  // 提示样式属性,用于提示文本(`hintText`)的样式。
                  hintStyle: _hintStyle,
                  // 提示文本属性,提示字段接受哪种输入的文本。
                  hintText: '起个名字',
                ),
                // 在改变属性,当正在编辑的文本发生更改时调用。
                onChanged: (value) {
                  // 当前文本字段中值的长度。
                  int fieldValue = value.trim().length;
                  if (fieldValue != 0) {
                    widget.nonEmptyCallback();
                  }
                },
              ),
            ),
          ),

第5步:还原效果

带输入字段的应用栏的还原效果

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