Qt基础教程V2.0:第二章:创建Qt项目

目录

一、目的

1、为了提高自己的Qt知识,将Qt的基础教程慢慢弄出来,并且写上自己的总结

2、想知道如何创建Qt项目

二、参考+问题

1、当运行后,找到了exe后,运行exe之后,会发现报错,这个应该是缺少dll文件

一、创建Qt项目

1、 使用向导创建

2、手动创建

3、.pro文件

4、一个最简单的Qt应用程序


 

一、目的

1、为了提高自己的Qt知识,将Qt的基础教程慢慢弄出来,并且写上自己的总结

2、想知道如何创建Qt项目

 

二、参考+问题

1、当运行后,找到了exe后,运行exe之后,会发现报错,这个应该是缺少dll文件

Qt基础教程V2.0:第二章:创建Qt项目_第1张图片

Qt基础教程V2.0:第二章:创建Qt项目_第2张图片

答:

①参考:Qt 中出现“无法启动此程序,因计算机丢失xxx.dll”解决办法

https://blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/106167493

a、总结:good:亲自测试:有效的

 

 

一、创建Qt项目

1、 使用向导创建

打开Qt Creator 界面选择 New Project或者选择菜单栏 【文件】-【新建文件或项目】菜单项

Qt基础教程V2.0:第二章:创建Qt项目_第3张图片

弹出New Project对话框,选择Qt Widgets Application, 

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选择【Choose】按钮,弹出如下对话框

Qt基础教程V2.0:第二章:创建Qt项目_第5张图片

设置项目名称和路径,按照向导进行下一步,

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选择编译套件

Qt基础教程V2.0:第二章:创建Qt项目_第7张图片

向导会默认添加一个继承自CMainWindow的类,可以在此修改类的名字和基类。默认的基类有QMainWindow、QWidget以及QDialog三个,我们可以选择QWidget(类似于空窗口),这里我们可以先创建一个不带UI的界面,继续下一步

Qt基础教程V2.0:第二章:创建Qt项目_第8张图片

系统会默认给我们添加main.cpp、mywidget.cpp、 mywidget.h和一个.pro项目文件,点击完成,即可创建出一个Qt桌面程序。

 

2、手动创建

添加一个空项目

Qt基础教程V2.0:第二章:创建Qt项目_第9张图片

选择【choose】进行下一步。设置项目名称和路径 —> 选择编译套件 --> 修改类信息 --> 完成(步骤同上),生成一个空项目。在空项目中添加文件:在项目名称上单击鼠标右键弹出右键菜单,选择【添加新文件】

Qt基础教程V2.0:第二章:创建Qt项目_第10张图片

弹出新建文件对话框

Qt基础教程V2.0:第二章:创建Qt项目_第11张图片

在此对话框中选择要添加的类或者文件,根据向导完成文件的添加。

 

3、.pro文件

在使用Qt向导生成的应用程序.pro文件格式如下:

 

 

QT       += core gui  //包含的模块

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets //大于Qt4版本 才包含widget模块

TARGET = QtFirst  //应用程序名  生成的.exe程序名称

TEMPLATE = app    //模板类型    应用程序模板

SOURCES += main.cpp\   //源文件

        mywidget.cpp

HEADERS  += mywidget.h   //头文件

Qt基础教程V2.0:第二章:创建Qt项目_第12张图片

 

.pro就是工程文件(project),它是qmake自动生成的用于生产makefile的配置文件。.pro文件的写法如下:

  1. 注释

从“#”开始,到这一行结束。

  1. 模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:TEMPLATE = app
    1. app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
    2. lib - 建立一个库的makefile。
    3. vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
    4. vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
    5. subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
  2. #指定生成的应用程序名:

TARGET = QtDemo

  1. #工程中包含的头文件

HEADERS += include/painter.h

  1. #工程中包含的.ui设计文件

FORMS += forms/painter.ui

  1. #工程中包含的源文件

SOURCES += sources/main.cpp sources

  1. #工程中包含的资源文件

RESOURCES += qrc/painter.qrc

  1. greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

这条语句的含义是,如果QT_MAJOR_VERSION大于4(也就是当前使用的Qt5更高版本)需要增加widgets模块。如果项目仅需支持Qt5也可以直接添加“QT += widgets”一句。不过为了保持代码兼容,最好还是按照QtCreator生成的语句编写。

  1. #配置信息

CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。

CONFIG += c++11 //使用c++11的特性

在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项更安全。

 

4、一个最简单的Qt应用程序

main入口函数中

#include "widget.h"
#include 

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}

 

解释:

  1. Qt系统提供的标准类名声明头文件没有.h后缀
  2. Qt一个类对应一个头文件,类名就是头文件名
  3. QApplication应用程序类
    1. 管理图形用户界面应用程序的控制流和主要设置。
    2. 是Qt的整个后台管理的命脉它包含主事件循环,在其中来自窗口系统和其它资源的所有事件处理和调度。它也处理应用程序的初始化和结束,并且提供对话管理
    3. 对于任何一个使用Qt的图形用户界面应用程序,都正好存在一个QApplication 对象,而不论这个应用程序在同一时间内是不是有0、1、2或更多个窗口。
  4. a.exec()

程序进入消息循环,等待对用户输入进行响应。这里main()把控制权转交给Qt,Qt完成事件处理工作,当应用程序退出的时候exec()的值就会返回。在exec()中,Qt接受并处理用户和系统的事件并且把它们传递给适当的窗口部件。

 

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