IOS性能优化-内存

1. 使用不合理的API

将UIWebView替换为WKWebView

UILabel尺寸过大

创建水平渐变或者纯色图像时,尺寸小,最好是 1px

修改UIImage对象的颜色 使用 tintColor 和 UIIamgeRenderingModeAlwaysTemplate

少使用 [UIColor colorWithPatternImage:] 方法

少使用 [UIImage imageWithContentOfFile:] 或 [UIImage alloc] initWithContentsOfFile:]

2.网络下载的图片过大

视图太大,图片不能被压缩,下载的图片不要存到内存中

下载以后尽量把图片压缩以后再存的内存中

3.第三方库的缓存机制

少用YYModel等第三方框架解析数据,其内部缓存了类信息,没有提供清缓存的方法,开销很大,手写CPU和内存性能上,都是最高的

SDWebImage 清除缓存机制  - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application {  // 清理缓存[[[SDWebImageManager sharedManager] imageCache] clearMemory];  // 清理磁盘[[[SDWebImageManager sharedManager] imageCache] clearDiskOnCompletion:^{  }];}

4.Masonry 布局框架少用

没有superview, 或某个参数为nil,容易导致崩溃

在实现过程中,会创建很多小的对象,比基于frame的布局开销很大

5.不用XIB,手写UI(使用AutoLayout)或者使用Stroyboard

6.尽量提前计算frame,Autolayout 会比直接设置 frame 消耗更多的 CPU 资源;

7.没必要常驻内存的对象, 使用时再创建,用完销毁,能使用CALayer,尽量不适用UIView

8.减少对UIView不必要的属性的调整,对视图层次的调整,frame

9.删除模型中冗余的字段(节省内存的占用)

10.内存泄露

ReactiveObjC 的两个宏 @weakify, @strongify

在block外部使用 @weakify(self), 可以一次定义多个weak引用

在block内部使用 @strongify(self), 可以一次定义多个strong引用

在block 内部使用self 编写代码

严禁在block 内部访问类的实例变量

11.控制线程的并发数

12.尽量避免短时间内大量图片显示或者加载

13.图片的size和UIImageView的size保持一致

14.尽量避免离屏渲染

哪些操作导致离屏渲染?

光栅化   layer.shouldRasterize = YES

遮罩      layer.mask

圆角     同时设置layer.masksToBounds = YES,layer.cornerRadius > 0可以用 CoreGraphics 绘制裁剪圆角

阴影      如果设置了layer.shadowPath不会产生离屏渲染

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