unity scene里的摄像机的裁剪面过于靠前

有时候我们移动在场景中移动摄像机后,出现如下的情况
我们可以看到scene里的相机的裁剪面过于靠前,导致近处的地形显示不全
一些资料说切换一下窗口的布局方式,实际上不一定有用

正确的解决方法
找到场景里一个较小的物体,或者新建一个空物体,在hierarchy面板里双击这个物体,就可以了
这是个Unity的祖传bug,我奶奶年轻的时候就遇到过,原因是我们双击了一个较大的物体

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