Java程序员不得不知道的一些设计模式

1、什么是设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
一些简单的设计模式略过,如常量接口模式、标识类型模式。
以下,将从最简单的设计模式开始讲起:

2、单例模式 Singleton

单例模式是指一个类只能拥有唯一的实例。为了保证这一点,我们必须要限制类的创建。即某个单例类,只可以实例化一次。那怎么才可以做到呢?

 实现思路如下:

给需要单例的类声明私有的构造方法。这样就限制了其他类对此类的随意创建。
在单例类内部,声明自己的静态成员变量,且实例化自己。由在当前类中,是可以访问自己的所有私有成员及方法的,所以,即使构造方法为私有也可以成功创建对象。
一般情况下,再提供一个静态方法以返回创建的喻一对象。一般情况下,我们将此方法取名为newInstace,getInstance等,不过这并不是硬性的规定。
示例代码如下:

public class SingletonDemo {
    //私有化构造方法
    private SingletonDemo(){}
    //声明静态私有成员变量
    private static SingletonDemo demo;
    //提供静态工厂方法
    public static SingletonDemo getInstance(){
        if(demo==null){
            demo = new SingletonDemo();
        }
        return demo;
    }
}

4、多例模式 Multition

既然有单例,就会有多例。多例是指限定一个类的只能创建N(具体数量)个的设计模式。如以下性别类,就只能创建两个实例。实现思路是在本类中声明多个类的实例,并提供静态方法返回不同的实例即可:

第一种实现:

public class Gender {
    private String sex;
    private Gender(String sex){
        this.sex = sex;
    }
    //男性
    private static Gender MALE;
    //女性
    private static Gender FEMALE;
    public static Gender getMale(){
        if(MALE==null){
            MALE = new Gender("男");
        }
        return MALE;
    }
    public static Gender getFemale(){
        if(FEMALE==null){
            FEMALE = new Gender("女");
        }
        return FEMALE;
    }
}

第二种实现:

public class Gender {
    private String sex;
    private Gender(String sex){
        this.sex = sex;
    }
    //男性
    private static Gender MALE;
    //女性
    private static Gender FEMALE;
    static{//静态代码块中初始化
        MALE = new Gender("男");
        FEMALE = new Gender("女");
    }
    public static Gender getMale(){
        return MALE;
    }
    public static Gender getFemale(){
        return FEMALE;
    }
}

第三种实现:直接使用枚举

public enum Gender{
    MALE("男"),FEMALE("女");
    private String sex;
    private Gender(String sex){
        this.sex=sex;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return sex;
    }
}

5、工厂方法模式Factory Method

工厂方法指在一个类内部,提供一个静态方法,返回自己的实例或是其他类的实例。具体是返回自己的实例,还是返回其他类的实例,这个要看具体业务的需求。我们的数据连接池返回的就是其他对象的实例:

public class FactoryDemo{
    private static Connection con;
    static{
    //在此连接数据库
    con = DriverManager.getConnection(…);
}
//提供一个静态工厂方法
public static Connection getConn(){
    return con;
}
}

6、适配置器模式 Adapter

一个接口,往往定义很多方法,但实现此接口的类,可能只需要几个方法。那么那些多余的方法,占据了我们大量的代码,将失去意义。那怎么才可以即省去一些无用的方法,又实现此接口呢?这就是适配置器模式。
Awt开发中的Listener大量使用了此模式。如WindowListener和WindowAdapter。
请见上面两个类(WindowListener和WindowAdapter)的源代码。

7、装饰器设计模式(Decorator)也叫包装设计模式(Wrapper)

如果一个类,即是某个类的子类,又拥有某个类的一个成员变量,则被叫做包装模式。
如:

public Interface IA{}  //定义一个接口
public class B implements IA{  //首先B是IA的子类
    private IA ia;              //然后B拥有一个IA的成员变量。
}

使用装饰器或是包装模式一般是为了增强类的功能。如增强某个方法等。

8、代理模式 Proxy

代理模式的定义:对其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
假设有一个Italk接口,有空的方法talk()(说话),所有的people对象都实现(implements)这个接口,实现talk()方法,前端有很多地方都将people实例化,执行talk方法,后来发现这些前端里有一些除了要说话以外还要唱歌(sing),那么我们既不能在Italk接口里增加sing()方法,又不能在每个前端都增加sing方法,我们只有增加一个代理类talkProxy,这个代理类里实现talk和sing方法,然后在需要sing方法的客户端调用代理类即可,代码如下:

//定义接口
interface ITalk {
    public void talk(String msg);
}
//定义一个代理,接收ITalk,并增加一个方法sing
class TalkProxy implements ITalk{
    private ITalk talker;
    private String music;
    public TalkProxy(ITalk talker,String music){
        this.talker=talker;
        this.music = music;
    }
    
    @Override
    public void talk(String msg) {
        talker.talk(msg);
        sing();
    }
    //再多定义一个唱歌方法
    private void sing(){
        System.err.println("正在唱:"+music);
    }
}
//接口的一个实现类
class Tom implements ITalk{
    public void talk(String msg) {
        System.err.println("正在说话:"+msg);
    }
}
//测试调用
public class ProxyDemo{
    public static void main(String[] args) {
        TalkProxy proxy = new TalkProxy(new Tom(),"十里香");
        proxy.talk("Hello");
    }
}

9、动态代理 Dync Proxy

在JDK中,Proxy类和InvocationHandler可以在不添加任何代码的情况下增强某个方法:

package cn.arcstack.pattern;
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//测试代码
public class DyncProxyDemo {
    public static void main(String[] args) {
        List list =(List) MyProxy.getProxy(new ArrayList());
        list.add("Hello");
    }
}
//书写代理类
class MyProxy implements InvocationHandler{
    //声明被代理之前的对象
    private Object src;
    //私有构造方法
    private MyProxy(Object src){
        this.src=src;
    }
    //提供一个静态方法以返回被代理以后的对象
    public static Object getProxy(Object src){
        Object dest = null;//被代理以后的对象
        try{
            //处理代理的核心代码
            dest = Proxy.newProxyInstance(MyProxy.class.getClassLoader(),
                        src.getClass().getInterfaces(),
                        new MyProxy(src));
        }catch(Exception e){
            throw new RuntimeException(e.getMessage(),e);
        }
        return dest;
    }
    //拦截方法
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
            throws Throwable {
        System.err.println("正直执行方法:"+method.getName());
        Object oo = method.invoke(src, args);
        return oo;
    }
    
}

10、观察者模式Observer

观察者模式又叫做发布订阅模式。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。如Awt中的监听器Listener都是采用了种模式。

在此种模式下,观察者只是一个接口,即定义一个规范,具体的实现应该是客户端完成。就像Swing中的注册一个监听器一样如:
JFrame frame = new Jframe();//声明被观察,被监听者对象
frame.addWindowListener(new WindowListener(){…});//添加一个实现WindowListener的观察者
frame.setVisible(true);    //执行一些后续的操作,只要注册了观察者,就会被观察者所监听到

示例代码如下:

public class ObserverDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //杰克逊对象
        Singer jackson = new Singer();
        //注册观察者
        jackson.addListener(new SingListener() {
            public void listener(Singer singer) {
                System.err.println("监听到了手的正在唱歌。。。。");
            }
        });
        //唱歌
        jackson.sing();
    }
}
//设置一个监听器接口-监听谁在唱歌
interface SingListener{
    public void listener(Singer singer);
}
//一个可能的被监听者
class Singer{
    //声明观察者
    private SingListener listener;
    public void addListener(SingListener sl){
        this.listener=sl;
    }
    public void sing(){
        //判断是否有观察者
        if(this.listener!=null){
            this.listener.listener(this);
        }
        System.err.println("歌手正在唱歌");
    }
}

给观察者添加一个观察事件对象,SingEvent,以便于解藕:
完整的示例代码如下:

package cn.arcstack.pattern;
//测试代码
public class ObserverDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Singer jackson = new Singer();
        jackson.addListener(new SingListener() {
            public void listener(SingEvent event) {
                System.err.println("歌手是:"+event.getSource());
            }
        });
        jackson.sing();
    }
}
//设置一个监听器接口-监听谁在唱歌
interface SingListener{
    public void listener(SingEvent event);
}
//设计一个事件对象
class SingEvent{
    //接收事件对象,即被观察者
    private Object source;
    public SingEvent(Object source){
        this.source=source;
    }
    public Object getSource() {
        return source;
    }
}
//一个可能的被监听者
class Singer{
    //声明观察者
    private SingListener listener;
    public void addListener(SingListener sl){
        this.listener=sl;
    }
    public void sing(){
        //判断是否有观察者
        if(this.listener!=null){
            this.listener.listener(new SingEvent(this));
        }
        System.err.println("歌手正在唱歌"+this);
    }
}

11、策略模式Strategy

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
策略模式的组成
-抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
  -具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
-环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

package cn.arcstack.pattern;
/**
 * 策略模式
 */
public class StrategyDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Context ctx = new Context(new JavaProgrammer());
        ctx.doSth();
    }
}
//设计一个公共的接口
interface IStrategy{
    public void doSth();
}
//分别书写多个实现类,有不同的实现策略
class JavaProgrammer implements IStrategy{
    public void doSth() {
        System.err.println("写Java代码");
    }
}
class PhpProgrammer implements IStrategy{
    public void doSth() {
        System.err.println("写PHP代码");
    }
}
//实现策略类
class Context{
    private IStrategy strategy;
    public Context(IStrategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    //具体调用
    public void doSth(){
        this.strategy.doSth();
    }

12、门面设计模式

门面设计模式的结构:

Java程序员不得不知道的一些设计模式_第1张图片

没有门面设计模式的调用方法:

Java程序员不得不知道的一些设计模式_第2张图片

有了门面设计模式的类框架图如下:即由原来的客户端一一调用每一个系统,修改成一使用一个统一中调用:

Java程序员不得不知道的一些设计模式_第3张图片

具体实现代码略。

13、命令模式Command

在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)

Java程序员不得不知道的一些设计模式_第4张图片

示例代码如下:

package cn.arcstack.pattern;
public class CommandDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //命令的接收者只有一个
        Receiver receiver = new Receiver();
        //定义命令的执行者
        Invoker invoker = new Invoker();
        //通过Command类具体通知命令的接收者做什么工作
        invoker.setCommand(new CommandA(receiver));
        invoker.execute();
        //再设置第二个命令
        invoker.setCommand(new CommandB(receiver));
        invoker.execute();
    }
}
//定义命令
abstract class Command{
    //定义接收命令对象
    protected Receiver receiver;
    public Command(Receiver rec){
        this.receiver=rec;
    }
    public abstract void execute();
}
//指定接收者的工作
class Receiver{
    public void actionA(){
        System.err.println("做第一件事");
    }
    public void actionB(){
        System.err.println("做第二件事");
    }
}
//执行者
class Invoker{
    //接收一个命令
    private Command command;
    public void setCommand(Command cmd){
        this.command = cmd;
    }
    //执行命令
    public void execute(){
        command.execute();
    }
}
//定义两个具体的命令
class CommandA extends Command{
    public CommandA(Receiver rec) {
        super(rec);
    }
    @Override
    public void execute() {
        this.receiver.actionA();
    }
}
//定义两个具体的命令
class CommandB extends Command{
    public CommandB(Receiver rec) {
        super(rec);
    }
    @Override
    public void execute() {
        this.receiver.actionB();
    }
}

14、原型模式Prototype

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。
它主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。
  如何使用?
  因为Java中的提供clone()方法来实现对象的克隆,所以Prototype模式实现一下子变得很简单。
代码略。

15、亨元模式flyweight

可以理解成为轻量级模式,是一种软件设计模式。
面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作?
见下面的代码:
//使用Integer对象的示例

    Integer b1 = 100;
    Integer b2 = 100;
    System.err.println(b1==b2);   //true
    //由于大量细粒度的对象出现在128以下,所以,下现的值为false
    Integer b3 = 128;
    Integer b4 = 128;
System.err.println(b3==b4); //false

16、总结

在实际的开发中,单例、多例、工厂、适配置器、代理、装饰、包装是经常使用的发模式,其他模式只需要了解就可以了。

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