ue4渲染速度太慢_UE4 渲染性能设置

本篇文章主要跟大家介绍的是UE4虚幻引擎的渲染性能设置,不清楚方法的可以看看。

渲染设置(Rendering Setting)

本文介绍 ue4 4.14的世界设置

在编辑器最上端点击“设置”(Settings)按钮, 选择“项目设置”(Project Settings)打开“项目设置”面板, 在项目设置面板左边的 “引擎”(Engine)中选择Rendering 打开渲染设置,这些设置被保存在DefaultEngine.ini中

渲染设置中的属性介绍:

Mobile

Mobile HDR : 是否在手机上启用 高动态范围光(HDR),如果选择该项,在手机上将会使用全HDR光照功能,以及某些后处理功能,这些功能需求会消耗较多的内存性能来换取高品质的光照效果,在配置较低的手机上,如果不需要较好的光照效果,建议关闭掉该项 更多Max Dynamic Point Lights : 移动设备能够支持的最大动态光数量, 如果设置成0,相关的shader将不会被生成,修改此项需要重启编辑器Use Shared Dynamic Point Light Shaders : 如果选择该项,多个动态光将会使用同一个shader这会轻微的降低效率,但可以减少shader的生成量,修改此项需要重启编辑器Enable Combined Static and CSM Shadowing : 是否同时接受来自固定光源的静态阴影和CSM阴影 (疑问? 不太明白为什么要使用两种阴影,是否应该理解为离相机较远的地方使用普通的shadow map,较近的地方使用 CSM)Disable vertex fogging in mobile shaders : 选择该项,在移动设备上所用的shader将不计算顶点着色阶段的雾(如果有的话)以增加渲

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