我的答案: A正确答案: A
我的答案: B正确答案: B
我的答案: B正确答案: B
正确答案:
(1) 感觉媒体(2) 表示媒体(3) 表现媒体(4) 存储媒体(5) 传输媒体
正确答案:
(1) 集成性(2) 交互性(3) 实时性
答案解析:
信息载体的多样性:相对于计算机而言的,即指信息媒体的多样性。
多媒体的交互性:是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作从而为用户提供了更加有效地控制和使用信息的手段。
集成性:是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。
数字化:媒体以数字形式存在。
实时性:声音、动态图像(视频)随时间变化。
我的答案:
11.1分
数字媒体就是以数字化形式(“0”或“1”)传送信息,并通过计算机存储、处理和传播信息的媒体。
数字媒体具有数字化特征和媒体特征;数字媒体按照时变特征可以分为离散媒体和连续媒体;数字媒体按照媒体的获取方式可以分为捕获媒体和合成媒体;数字媒体按照人类的感觉特征可以分为视觉媒体、听觉媒体以及视听媒体;数字媒体按照组成属性可分为单一媒体和多媒体。数字媒体具有:
数字化 趣味性 交互性 集成性 艺术性。
我的答案:8.9分
一、专业性质不同
1、数字媒体:是以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。
2、多媒体:多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术,又称为计算机多媒体技术。
二、 组成分类不同
1、数字媒体:如果按组成元素来分,则又可以分成单一媒体(Single media)和多媒体(Multi media)。单一媒体就是指单一信息载体组成的载体;而多媒体是指多种信息载体的表现形式和传递方式。
2、多媒体:多媒体包括文本、图形、静态图像、声音、动画、视频剪辑等基本要素
二者都是通过数字技术对消息的处理/储存/传播,而数字媒体就包括多媒体在里面了,多媒体的实现是通过数字媒体技术处理后的结果。
数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。数字媒体技术是信息与通信工程学科专业术语,其中的概念和分析方法广泛应用于通信工程、自动控制、信号与信息处理、电路与系统等领域。
我的答案:11.1分
电子商务
信息发布
娱乐
数字出版
教育培训
我的答案:11.2分
大众传播模式:指通过现代化的传播媒介对人们进行信息传播活动,信息的传播主要是特定的传播组织完成的,而信息传播的受众则是极其广泛的。例如综合性网站、视频点播、数字书报刊、数字广播、数字电视、电影等
媒体信息传播模式
数字媒体传播模式
超媒体传播模式
10、数字媒体的特性有哪些?
正确答案:
第1空数字化 第2空交互性 第3空艺术性 第4空集成性 第5空趣味性
11、 数字媒体的传播模式主要包括
正确答案:
第1空大众传播模式
第2空媒体信息传播模式
第3空数字媒体传播模式
第4空超媒体传播模式
12、
一幅320X240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是( )。正确答案: A
以下哪种颜色模型是减色模型?正确答案: B
下列采集的波形声音质量最好的是( )。
正确答案: D
下列采样频率中,( )是目前声卡所支持的。
我的答案: B正确答案: B
正确答案: C
二. 简答题(共2题,33.2分)
正确答案:
模拟音频记录设备有:
机械留声机 最早用来记录声音的机械式留声机;
钢丝录音机 第一次用磁性记录的方式进行记录声音;
磁带录音机 根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。
模拟音频处理设备有:
话筒 进行声音能量的收集;
音箱 进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号;
模拟调音台 具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。
正确答案:
第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采集。
第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。
第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储。
我的答案:17分
未经压缩的声音数据文件大小为:一秒内采样22*1000次 每次的数据量16*2=32b(双声道)
1分钟总数据量为22000*32*60*1=42,240,000(b)
总数据量42240000÷8÷1024=5156.25 kb
一幅320X240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是( )。
正确答案: A
矢量图与位图相比,不正确的结论是( )。
正确答案: C
正确答案: C
正确答案: ABCD
正确答案: ABCDEF
正确答案:
(1) 显示分辨率;屏幕分辨率
(2) 图像分辨率
(3) 打印分辨率;扫描分辨率;打印或扫描分辨率;打印分辨率和扫描分辨率;扫描分辨率与打印分辨率;
正确答案:
(1) 矢量图;图形
(2) 点位图;位图;图像
(1) 电荷耦合器件;光电器件;charge-coupled device;charge-coupled device电荷耦合器件;Charge Coupled Device 电荷藕合元件;电荷耦合元件;电荷耦合器;
答案解析:
电荷耦合器件满分,光电器件给一半分
正确答案: 错
正确答案: 错
正确答案: A
9分
( )是图像和视频编码的国际标准。
(1) JPEG (2) MPEG (3) ADPCM (4) H. 26X
正确答案: D
下列关于Premiere软件的描述,( )是正确的。
(1) Premiere软件与Photoshop软件是一家 公司的产品
(2) Premiere 可以将多种媒体数据综合集成为一一个视频文件
(3)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能
(4)Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件
D. 全部
正确答案: C
数字视频的重要性体现在( )。
(1)可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑
(2)可以不失真地进行无限次复制
(3)可以用计算机播放电影节目
(4)易于存储
D. 全部
正确答案: D
数字视频主要的获取途径包括( )。
(1)从现成的数字视频中截取 (2)利用计算机软件作视频
(3)用数字摄像机直接摄录 (4)视频数字化
正确答案: D
正确答案: ABC
正确答案:
(1) 隔行扫描方式
(2) 非隔行扫描方式
视频采集卡就是显卡。( )
正确答案: 错
著名影片《侏罗纪公园》中运用了三维数字动画。( )
正确答案: 对
Flash 的动画绘图方式是采用( )方式处理的。
正确答案: D
2(单选题)
数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的( )。正确答案: C
正确答案:
每一帧图像均是由电子束顺序地一行接着一行连续扫描而成,这种扫描方式称为逐行扫描,也叫非隔行扫描。逐行扫描方法使信号的频谱及传送该信号的信道带宽均达到很高的要求。电视专家想出了一个巧妙的方法,把一幅625行图像分成两场来扫,第一场称奇数场,只扫描625行的奇数行(依次扫描1、3、5、…行),而第二场(偶数场)只扫描625行的偶数行(依次扫描2、4、6、…行),通过两场扫描完成原来一帧图像扫描的行数,这就是隔行扫描。对于每帧图像为625行的隔行扫描,每帧图像分两场扫,每一场只扫描了312.5行,而每秒钟只要扫描25帧图像就可以了,故每秒钟共扫描50场(奇数场与偶数场各25场),即隔行扫描时帧频为25Hz、场频为50Hz,而行扫描频率为15.625kHz。
隔行扫描的行扫描频率为逐行扫描时的一半,因而电视信号的频谱及传送该信号的信道带宽亦为逐行扫描的一半。这样采用了隔行扫描后,在图像质量下降不多的情况下,信道利用率提高了一倍。由于信道带宽的减小,使系统及设备的复杂性与成本也相应减少,这就是为什么世界上早期的电视制式均采用隔行扫描的原因。但隔行扫描也会带来许多缺点,如会产生行间闪烁效应、出现并行现象及出现垂直边沿锯齿化现象等不良效应。自从数字电视发展后,为了得到高品质的图像质量,逐行扫描也已成为数字电视扫描的优选方案。
正确答案:
优势主要有:
(1)比模拟信号更精确,不易受到干扰
(2)画面质量不会下降,可以多次复制而不失真
(3)处理方式多样化,可制作多种特技效果
(4)可以被压缩,在带宽一定的频道内传输
正确答案: D
正确答案: ABCD
我的答案:25分
相同点:( 1) 平面上的运动。二维动画是在平面上表现运动事物的运动和发展, 尽管它有动态
的变化, 但其单个镜头画面的视点是单一的, 不能改变的。即便是数字二维动画亦是如此。
( 2 ) 共同的技术基础一“ 分层" 技术。对于传统手绘动画而言, 动画师将运动的物体
和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上, 然后叠加在一起拍摄, 其目的是: 减少了绘制
的帧数, 实现透明、景深和折射等不同的效果“ 而在计算机二维动画技术中也是基于这一概
念的, 在计算机软件中的各层上绘制, 然后直接用计算机合成。
( 3 ) 共同的创意来源。不管是手绘二维动画还是计算机二维动画, 最终成果的来源都
是来自于创作者. 一一人的创意, 而非计算机或者是其他智能化仪器。无论最终是以动画影
片的形式出现还是最终以网页和数字游戏的形式出现, 人的创意是无法替代的, 是首位的,
这也是动画制作的基点。
( 4 ) 制作的基本流程相似。在制作流程的大概阶段上, 计算机二维动画与传统手绘动
画是相似的, 都要经历“ 总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作” 这4 个阶段, 仅仅在具体
步骤和手段上有所差异。
不同点:( I) 二者的实现工具和手段有差异。传统手绘动画在制作工具上依靠的是画笔、颜料、
曲尺、明胶片、摄影机和银盐胶片来完成动画的加工和记录过程。而数字二维动画在进行动
画制作过程中更多的是依靠计算机, 用计算机中鼠标和虚拟的颜料来替代实际的画笔和顔
料, 用软件中的图层来替代明胶片, 用计算机及其硬盘来替代摄影机和银盐胶片。
( 2 ) 二者的创作步骤稍有出入。由于制作工具的不同带来具体操作步骤和方法上的
更改。
( 3 ) 二者在最终成果形式以及应用领域上有所不同。传统二维动画一般最终的成果形
式就是影视作品, 只能在电影或者电视屏幕上播放展现的一种作品方式。而现在数字二维
动画, 其成果形式可以是影视作品, 也可以是网络动画、游戏动画或者计算机演示动画。不
仅仅局限于剧情和过程的单向展现, 更多的应用于互动娱乐之上。
正确答案:
相似之处有:(1)都是平面上的运动(2)共同的技术基础—“分层”技术(3)共同的创意来源—人的创意(4)制作的基本流程相似。
不同之处有:(1)两者的实现工具和手段不同(2)两者的创作步骤稍有出入(3)两者在最终成果形式上以及应用领域上有所不同。
动画是什么?动画可以分为哪几种类型?
正确答案:
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成动态变化的图面,能够展现食物的发展过程和动态。它不仅仅指传统意义上的在屏幕上看到的带有一定剧情的影片和电视片,而且还包括在教育、工业上用来进行演示的非实物拍摄的屏幕作品。
动画的分类:从制作技术和手段看分为以手工绘画为主的传统动画和以计算机为工具手段的数字动画;从空间的视觉效果上看分为平面动画和三维动画;按动作的表现形式看分为完善动画和局限动画;从播放效果看分为顺序动画和交互式动画;从每秒播放的幅数分为全动画和半动画。
霍夫曼编码属于以下哪一种编码
正确答案: C
2必答 (填空题)
HTTP是 [填空1],HTML是 [填空2], CSS是 [填空3]
第1空超文本传输协议
第2空超文本标记语言
第3空层叠样式表
不属于视音频压缩的格式有( )。正确答案: D
数字视频主要的获取途径包括( )。
(1)从现成的数字视频中截取 (2)利用计算机软件作视频
(3)用数字摄像机直接摄录 (4)视频数字化
正确答案: D
4(判断题)
视频采集卡就是显卡。( )正确答案: 错
对
错
2(单选题)
摄像机主要由( )组成。
①镜头系统 ②主机 ③寻像机 ④附件
正确答案: D