【简单实用框架】【十大排序算法直接调用】【可移植】

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 Unity 小科普

老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:

  •  Unity 是行业领先的实时3D开发平台。
  • 包括游戏开发,电影,AR/VR,虚拟现实在内的所有创作者,可以将梦想照进现实。
  • Unity提供了一套完整完善的软件解决方案,可用于创作,运营和模拟任何2D和3D的内容,进全平台支持
  • 实际上Unity就是一个游戏引擎,大名鼎鼎的原神就是用它制作的。

MGameFrame:慢慢积累的属于自己的框架

目的:自己工作期间凭当前水准自己写的代码框架,持续更新中,方便以后自己使用,现在开源,需要自取

需求:工程中,经常会使用到排序函数,但是每次去搜索,可能最常见的就是冒泡排序,现自己总结了所有的排序,方便自己在工程中快速的使用

十大排序

冒泡,插入,归并,桶,基数,二叉树,选择,希尔,堆,快速

参考链接

参考学习

注意事项

可以直接复制源码,也可以从我的GitCode中自取

源码

using System;
using System.Collections.Generic;
public class SortTool
{
    //整体参考:https://blog.csdn.net/weixin_43199474/article/details/93067441?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522167782546316800215039843%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=167782546316800215039843&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduend~default-1-93067441-null-null.142^v73^insert_down2,201^v4^add_ask,239^v2^insert_chatgpt&utm_term=%E6%8E%92%E5%BA%8F%E7%AE%97%E6%B3%95%E5%8F%8A%E5%85%B6%E5%A4%8D%E6%9D%82%E5%BA%A6&spm=1018.2226.3001.4187

    #region 冒泡排序
    /// 
    /// 冒泡排序(优化版本)
    /// 时间复杂度:最差:O(n^2),最好O(n)
    /// 空间复杂度:O(1)
    /// https://blog.csdn.net/qq_48718409/article/details/120866840?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522167782824716800222841549%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=167782824716800222841549&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduend~default-1-120866840-null-null.142^v73^insert_down2,201^v4^add_ask,239^v2^insert_chatgpt&utm_term=%E6%8F%92%E5%85%A5%E6%8E%92%E5%BA%8F%E5%AE%9E%E7%8E%B0&spm=1018.2226.3001.4187
    /// 
    /// 
    public static void BubbleSort(List list)
    {
        bool flag = false;
        for (int i = 0; i < list.Count - 1; i++)
        {
            flag = false;
            for (int j = 0; j < list.Count - 1 - i; j++)
            {
                if (list[j] > list[j + 1])
                {
                    int temp = list[j];
                    list[j] = list[j + 1];
                    list[j + 1] = list[j];
                    flag = true;
                }
            }
            if (flag == false)
            {
                break;
            }
        }
    }
    #endregion

    #region 插入排序
    /// 
    /// 插入排序
    /// 时间复杂度:最差:O(n^2),最好O(n)
    /// 空间复杂度:O(1)
    /// https://blog.csdn.net/qq_48718409/article/details/120866840?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522167782824716800222841549%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=167782824716800222841549&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduend~default-1-120866840-null-null.142^v73^insert_down2,201^v4^add_ask,239^v2^insert_chatgpt&utm_term=%E6%8F%92%E5%85%A5%E6%8E%92%E5%BA%8F%E5%AE%9E%E7%8E%B0&spm=1018.2226.3001.4187
    /// 
    /// 
    public static void InsertSort(List list)
    {
        for (int i = 1; i < list.Count; i++)
        { //控制循环轮数
            int temp = list[i]; //定义待交换元素
            int j; //定义待插入的位置
            for (j = i; j > 0 && temp < list[j - 1]; j--)
            {
                list[j] = list[j - 1];
            }
            list[j] = temp;
        }
    }
    #endregion 

    #region 归并排序
    /// 
    /// 归并排序
    /// 时间复杂度:O(nlog(n))
    /// 空间复杂度:O(n)
    /// https://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6194356.html
    /// 
    public static void MergerSort(List list)
    {
        int[] temp = new int[list.Count];//在排序前,先建好一个长度等于原数组长度的临时数组,避免递归中频繁开辟空间
        sort(list, 0, list.Count - 1, temp);
    }

    private static void sort(List list, int left, int right, int[] temp)
    {
        if (left < right)
        {
            int mid = (left + right) / 2;
            sort(list, left, mid, temp);//左边归并排序,使得左子序列有序
            sort(list, mid + 1, right, temp);//右边归并排序,使得右子序列有序
            merge(list, left, mid, right, temp);//将两个有序子数组合并操作
        }
    }

    private static void merge(List list, int left, int mid, int right, int[] temp)
    {
        int i = left;//左序列指针
        int j = mid + 1;//右序列指针
        int t = 0;//临时数组指针
        while (i <= mid && j <= right)
        {
            if (list[i] <= list[j])
            {
                temp[t++] = list[i++];
            }
            else
            {
                temp[t++] = list[j++];
            }
        }
        while (i <= mid)
        {//将左边剩余元素填充进temp中
            temp[t++] = list[i++];
        }
        while (j <= right)
        {//将右序列剩余元素填充进temp中
            temp[t++] = list[j++];
        }
        t = 0;
        //将temp中的元素全部拷贝到原数组中
        while (left <= right)
        {
            list[left++] = temp[t++];
        }
    }
    #endregion

    #region 桶排序
    /// 
    /// 归并排序
    /// 时间复杂度:O(N+M),近似O(N)
    /// 空间复杂度:O(N+M)
    /// https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3602737.html
    /// 
    /// 
    public static void BucketSort(List list, int maxVal)
    {
        int[] buckets;

        if (list == null || maxVal < 1)
            return;

        // 创建一个容量为max的数组buckets,并且将buckets中的所有数据都初始化为0。
        buckets = new int[maxVal];

        // 1. 计数
        for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            buckets[list[i]]++;

        // 2. 排序
        for (int i = 0, j = 0; i < maxVal; i++)
        {
            while ((buckets[i]--) > 0)
            {
                list[j++] = i;
            }
        }

        buckets = null;
    }
    #endregion

    #region 基数排序
    /// 
    /// 基数排序
    /// 时间复杂度:O( k*n ) ;其中k为常数,n为元素个数;
    /// 空间复杂度:(10 × length)= O (length)
    /// https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3603669.html
    /// 
    /// 
    public static void RadixSort(List list)
    {
        int exp;    // 指数。当对数组按各位进行排序时,exp=1;按十位进行排序时,exp=10;...
        int max = getMax(list);    // 数组a中的最大值

        // 从个位开始,对数组a按"指数"进行排序
        for (exp = 1; max / exp > 0; exp *= 10)
            countSort(list, exp);
    }

    /// 
    /// 获取数组a中最大值
    /// 
    /// 
    /// 
    private static int getMax(List list)
    {
        int mlistx;

        mlistx = list[0];
        for (int i = 1; i < list.Count; i++)
            if (list[i] > mlistx)
                mlistx = list[i];
        return mlistx;
    }

    /*
     * 对数组按照"某个位数"进行排序(桶排序)
     *
     * 参数说明:
     *     a -- 数组
     *     exp -- 指数。对数组a按照该指数进行排序。
     *
     * 例如,对于数组a={50, 3, 542, 745, 2014, 154, 63, 616};
     *    (01) 当exp=1表示按照"个位"对数组a进行排序
     *    (02) 当exp=10表示按照"十位"对数组a进行排序
     *    (03) 当exp=100表示按照"百位"对数组a进行排序
     *    ...
     */
    private static void countSort(List list, int exp)
    {
        //int output[list.length];    // 存储"被排序数据"的临时数组
        int[] output = new int[list.Count];    // 存储"被排序数据"的临时数组
        int[] buckets = new int[10];

        // 将数据出现的次数存储在buckets[]中
        for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            buckets[(list[i] / exp) % 10]++;

        // 更改buckets[i]。目的是让更改后的buckets[i]的值,是该数据在output[]中的位置。
        for (int i = 1; i < 10; i++)
            buckets[i] += buckets[i - 1];

        // 将数据存储到临时数组output[]中
        for (int i = list.Count - 1; i >= 0; i--)
        {
            output[buckets[(list[i] / exp) % 10] - 1] = list[i];
            buckets[(list[i] / exp) % 10]--;
        }

        // 将排序好的数据赋值给list[]
        for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            list[i] = output[i];

        output = null;
        buckets = null;
    }
    #endregion

    #region 二叉树排序
    //待更新
    #endregion

    #region 选择排序
    /// 
    /// 选择排序
    /// 时间复杂度:O(N^2)
    /// 空间复杂度:O(N^2)
    /// https://blog.csdn.net/zhuo_wp/article/details/78223481?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522167783001016800213086400%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=167783001016800213086400&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduend~default-2-78223481-null-null.142^v73^insert_down2,201^v4^add_ask,239^v2^insert_chatgpt&utm_term=C%23%20%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%8E%92%E5%BA%8F&spm=1018.2226.3001.4187
    /// 
    /// 
    public static void SelectionSort(int[] array)
    {
        for (int i = 0; i < array.Length - 1; i++)
        {
            int minValueIndex = i;
            for (int j = i + 1; j < array.Length; j++)
            {
                if (array[minValueIndex] > array[j])
                {
                    minValueIndex = j;
                }
            }

            if (minValueIndex != i)
            {
                Exchange(ref array[i], ref array[minValueIndex]);
            }
        }
    }
    private static void Exchange(ref int x, ref int y)
    {
        int temp = x;
        x = y;
        y = temp;
    }

    private static void Exchange(ref T x, ref T y)
    {
        T temp = x;
        x = y;
        y = temp;
    }
    #endregion

    #region 希尔排序
    /// 
    /// 希尔排序(移动法):先选择区间在用插入排序
    /// 时间复杂度:O(N^2)
    /// 空间复杂度:O(N^2)
    /// https://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6104371.html
    /// 
    /// 
    public static void XierSortForMove(List list)
    {
        //增量gap,并逐步缩小增量
        for (int gap = list.Count / 2; gap > 0; gap /= 2)
        {
            //从第gap个元素,逐个对其所在组进行直接插入排序操作
            for (int i = gap; i < list.Count; i++)
            {
                int j = i;
                int temp = list[j];
                if (list[j] < list[j - gap])
                {
                    while (j - gap >= 0 && temp < list[j - gap])
                    {
                        //移动法
                        list[j] = list[j - gap];
                        j -= gap;
                    }
                    list[j] = temp;
                }
            }
        }
    }

    private static void XierSwap(List list, int a, int b)
    {
        list[a] = list[a] + list[b];
        list[b] = list[a] - list[b];
        list[a] = list[a] - list[b];
    }

    /// 
    /// 希尔排序(交换法):先选择区间在用插入排序
    /// 时间复杂度:O(N^2)
    /// 空间复杂度:
    /// https://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6104371.html
    /// 
    /// 
    public static void XierSortForSwap(List list)
    {
        //增量gap,并逐步缩小增量
        for (int gap = list.Count / 2; gap > 0; gap /= 2)
        {
            //从第gap个元素,逐个对其所在组进行直接插入排序操作
            for (int i = gap; i < list.Count; i++)
            {
                int j = i;
                while (j - gap >= 0 && list[j] < list[j - gap])
                {
                    //插入排序采用交换法
                    XierSwap(list, j, j - gap);
                    j -= gap;
                }
            }
        }
    }
    #endregion

    #region 堆排序
    /// 
    /// 堆排序
    /// 时间复杂度:O(nlogn)
    /// 空间复杂度:O(1)
    /// https://blog.csdn.net/qq_35552025/article/details/77995524?ops_request_misc=&request_id=&biz_id=102&utm_term=%E5%A0%86%E6%8E%92%E5%BA%8F%20C&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduweb~default-1-77995524.142^v73^insert_down2,201^v4^add_ask,239^v2^insert_chatgpt&spm=1018.2226.3001.4187#%E5%AE%9E%E7%8E%B0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduweb~default-1-77995524.142^v73^insert_down2,201^v4^add_ask,239^v2^insert_chatgpt
    /// 
    /// 
    public static void HeapSort(List list)
    {
        //将最大的值推到堆顶
        //x根据最后一个子节点的位置计算出父节点
        int x = Convert.ToInt32(Math.Floor(Convert.ToDouble((list.Count - 2) / 2)));
        for (int i = x; i >= 0; i--)
        {
            //如果子元素只存在左子元素是 让右子元素等于左子元素
            while (list[i] < list[i * 2 + 1] || list[i] < list[(i * 2 + 2) > (list.Count - 1) ? (i * 2 + 1) : i * 2 + 2])
            {
                if (list[i * 2 + 1] >= list[(i * 2 + 2) > (list.Count - 1) ? (i * 2 + 1) : i * 2 + 2])
                {
                    int index = list[i];
                    list[i] = list[i * 2 + 1];
                    list[i * 2 + 1] = index;

                }
                else
                {
                    int index = list[i];
                    list[i] = list[i * 2 + 2];
                    list[i * 2 + 2] = index;

                }

            }
        }
        //输出堆顶最大的元素
        int max = list[0];
        list[0] = list[list.Count - 1];
        Console.Write("{0}\t", max);
        //将数组中的最后一个元素删除
        List num = new List(list.Count - 1);
        for (int j = 0; j < list.Count - 1; j++)
        {
            num[j] = list[j];
        }
        Adjust(num);
    }

    public static void Adjust(List list)
    {
        if (list.Count > 1)
        {
            HeapSort(list);
        }
    }
    #endregion

    #region 快速排序
    /// 
    /// 快速排序
    /// 时间复杂度:O(nlogn)
    /// 空间复杂度:O(1)
    /// https://blog.csdn.net/enternalstar/article/details/106932822?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522167783146916800188592132%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=167783146916800188592132&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduend~default-2-106932822-null-null.142^v73^insert_down2,201^v4^add_ask,239^v2^insert_chatgpt&utm_term=C%23%20%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%8E%92%E5%BA%8F&spm=1018.2226.3001.4187
    /// 
    /// 
    public void QuickSort(List list, int lo, int hi)
    {
        if (lo > hi)//递归退出条件
        {
            return;
        }
        int i = lo;
        int j = hi;
        int temp = list[i];//取得基准数,空出一个位置
        while (i < j)//当i=j时推出,表示temp左边的数都比temp小,右边的数都比temp大
        {
            while (i < j && temp <= list[j])//从后往前找比temp小的数,将比temp小的数往前移
            {
                j--;
            }
            list[i] = list[j];//将比基准数小的数放在空出的位置,j的位置又空了出来
            while (i < j && temp >= list[i])//从前往后找比temp大的数,将比temp大的数往后移
            {
                i++;
            }
            list[j] = list[i];//将比基准数大的数放在hi空出来的位置,如此,i所在的位置又空了出来
        }
        list[i] = temp;
        QuickSort(list, lo, i - 1);//对lo到i-1之间的数再使用快速排序,每次快速排序的结果是找到了基准数应该在的位置
                                //其左边的数都<=它,右边的数都>=它,它此时在数组中的位置就是排序好时其应该在的位置。
        QuickSort(list, i + 1, hi);//对i+1到hi之间的数再使用快速排序
    }
    #endregion
}

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2023-5-30 更新了九个排序静态算法

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