UVALIVE 5893 计算几何+搜索

题意:很复杂的题意,我描述不清楚。

题目链接:http://acm.bnu.edu.cn/bnuoj/contest_show.php?cid=3033#problem/33526

大致是,给定一个起点,一个终点,和一些墙,这些墙是不能越过的,然后一个人他每次走可以往四个方向走,可以加速,可以减速,也可以匀速。

也不一定是四个方向,因为他有一个VX,VY,所以每次走的方向其实都是不固定的,所以的四个方向就是他加速度的方向就是这四个。大家理解就好。

然后要从起点开始,走到终点,问最少需要多少步,而且走到终点的时候速度必须是0。

这道题的搜索部分其实很好想到,BFS开四维记录坐标和当前的VX,VY 。

因为速度有负的,所以我把起始速度开到16 。

然后搜索部分没什么问题了,对于计算几何部分的话,就是一个线段交的模版,没敲错基本上没问题。

CODE:.

 

#include <set>

#include <map>

#include <stack>

#include <cmath>

#include <queue>

#include <cstdio>

#include <string>

#include <vector>

#include <iomanip>

#include <cstring>

#include <iostream>

#include <algorithm>

#define Max 2505

#define FI first

#define SE second

#define ll long long

#define PI acos(-1.0)

#define inf 0x3fffffff

#define LL(x) ( x << 1 )

#define bug puts("here")

#define PII pair<int,int>

#define RR(x) ( x << 1 | 1 )

#define mp(a,b) make_pair(a,b)

#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))

#define REP(i,s,t) for( int i = ( s ) ; i <= ( t ) ; ++ i )



using namespace std;



struct Point {

    int x , y ;

    Point() {}

    Point(int xx ,int yy) : x(xx) , y(yy) {}

};

struct stline {

    Point a,b;

} line1,line2;

int n , m ;

int num ;

int sx , sy , ex , ey ;

struct WAll {

    int sx , sy , ex ,ey ;

} w[11] ;



#define N 64

int dis[N][N][32][32] ;

queue<pair<PII, PII> > qe ;

#define MP(a , b , c , d) mp(mp(a, b) , mp(c , d))

int mx[] = {1 , -1 , 0 ,0 , 0 } ;

int my[] = {0 , 0 , 0 ,1 , -1 } ;

int inmap(int x ,int y) {

    if(x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < m)return 1 ;

    return 0 ;

}





int dblcmp(double a,double b) {

    if (fabs(a-b)<=1E-6) return 0;

    if (a>b) return 1;

    else return -1;

}

//***************点积判点是否在线段上***************

double dot(double x1,double y1,double x2,double y2) { //点积

    return x1*x2+y1*y2;

}

int point_on_line(Point a,Point b,Point c) { //求a点是不是在线段bc上,>0不在,=0与端点重合,<0在。

    return dblcmp(dot(b.x-a.x,b.y-a.y,c.x-a.x,c.y-a.y),0);

}

//**************************************************

double cross(double x1,double y1,double x2,double y2) { //叉积

    return x1*y2-x2*y1;

}

double ab_cross_ac(Point a,Point b,Point c) { //ab与ac的叉集

    return cross(b.x-a.x,b.y-a.y,c.x-a.x,c.y-a.y);

}

int ab_cross_cd (Point a,Point b,Point c,Point d) { //求ab是否与cd相交

    double s1,s2,s3,s4;

    int d1,d2,d3,d4;

    Point p;

    d1=dblcmp(s1=ab_cross_ac(a,b,c),0);

    d2=dblcmp(s2=ab_cross_ac(a,b,d),0);

    d3=dblcmp(s3=ab_cross_ac(c,d,a),0);

    d4=dblcmp(s4=ab_cross_ac(c,d,b),0);

//如果规范相交则求交点

    if ((d1^d2)==-2 && (d3^d4)==-2) {

        p.x=(c.x*s2-d.x*s1)/(s2-s1);

        p.y=(c.y*s2-d.y*s1)/(s2-s1);

        return 1;

    }



//如果不规范相交

    if (d1==0 && point_on_line(c,a,b)<=0) {

        p=c;

        return 1 ;

    }

    if (d2==0 && point_on_line(d,a,b)<=0) {

        p=d;

        return 1 ;

    }

    if (d3==0 && point_on_line(a,c,d)<=0) {

        p=a;

        return 1 ;

    }

    if (d4==0 && point_on_line(b,c,d)<=0) {

        p=b;

        return 1 ;

    }

//如果不相交

    return 0;

}



int check(int x ,int y ,int xx ,int yy){

    Point p1(x ,y) ;

    Point p2(xx ,yy) ;

    for (int i = 0 ; i < num ; i ++ ){

        Point p3(w[i].sx , w[i].sy) ;

        Point p4(w[i].ex , w[i].ey) ;

        if(ab_cross_cd(p1 , p2 , p3 , p4)) return 1 ;

    }

    return 0 ;

}

int bfs() {

    while(!qe.empty())qe.pop() ;

    qe.push(MP(sx , sy , 16 , 16)) ;

    for (int i = 0 ; i < N ; i ++ ) {

        for (int j = 0 ; j < N ; j ++ ) {

            for (int k = 0 ; k < N / 2; k ++ )

                for (int x = 0 ; x < N / 2 ; x ++ )

                    dis[i][j][k][x] = inf ;

        }

    }

    dis[sx][sy][16][16] = 0 ;

    while(!qe.empty()) {

        pair<PII , PII > tp = qe.front() ;

        qe.pop() ;

        for (int i = 0 ; i < 5 ; i ++ ) {

            int vx = tp.SE.FI + mx[i] - 16 ;

            int vy = tp.SE.SE + my[i] - 16 ;

            int tx = tp.FI.FI + vx ;

            int ty = tp.FI.SE + vy ;

            if(inmap(tx ,ty) && vx > -16 && vy > -16 && vx < 16 && vy < 16 && !check(tp.FI.FI ,tp.FI.SE , tx ,ty)) {

                if(dis[tx][ty][vx + 16][vy + 16] > dis[tp.FI.FI][tp.FI.SE][vx - mx[i] + 16][vy - my[i] + 16] + 1 ) {

                    dis[tx][ty][vx + 16][vy + 16] = dis[tp.FI.FI][tp.FI.SE][vx - mx[i] + 16][vy - my[i] + 16] + 1 ;

                    qe.push(MP(tx , ty , vx + 16, vy + 16)) ;

                }

            }

        }

    }

    return dis[ex][ey][16][16] ;

}

int main() {

    while(cin >> m >> n ) {

        cin >> sy >> sx >> ey >> ex ;

        cin >> num ;

        for (int i = 0 ; i < num ; i ++ )cin >> w[i].sy >> w[i].sx >> w[i].ey >> w[i].ex ;

        int fk = bfs() ;

        cout << fk << endl;

    }

    return 0 ;

}


 

 

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