引言 – 记录并分享
Caliburn.Micro简介
Caliburn.Micro的定位是一个轻量级的MVVM框架,事实上是Caliburn框架精简了90%的代码(当然,据说保留了90%的功能)。CM由C#编写,可用于.net下的任何编程语言,除了支持winform、wpf外,还支持windows phone、android、ios跨平台开发以及winRT开发。CM精简,特点鲜明,思路清晰,不过度设计,有很好的扩展性和可测试性。当然,指望一个框架做所有事情是不现实的,用牛刀来杀鸡可能杀的爽快,不过学习的时间成本和后期维护成本都很高。
另外,Caliburn.Micro的实现方式和MVVMLight等完全不同,CM的ViewModel和View完全分离,CM会把View和ViewModel通过反射加载到一个容器中,当你调用ViewModel时,CM自动将ViewModel绑定到View上。所以,初学的时候会稍微难上手。
主要功能
Caliburn.Micro框架中包含了很多功能,包括
Convention(协定)
Action
Window Manager
Screen和Conductor
Coroutine(协同)
EventAggregator(弱事件)
Logging等等
其中有些功能都是锦上添花之作,比如EventAggregator等,在Prism等框架中都有介绍。CM的核心思路是它的Convention,Action、以及Window Manager, Screen和Conductor。
Conventions以及binding
协定,也就是智能匹配的意思,是CM核心功能之一,也是和其他MVVM最大不同的地方。
CM会根据xxxViewModel自动找到xxxView,并把xxxViewModel作为xxxView的dataContext;
CM会自动把ViewModel中的属性绑定到View的同名控件上,比如ViewModel里名为t1的属性,View有一个名为t1的textbox控件,则CM会自动把t1属性绑定在textbox的Text上。
CM制定了一系列匹配的规则,不仅有view/viewmodel、属性,还有方法、快捷键等等。
在CM可以用协定代替Command和Binding,当然ViewModel也会自动被设置为View的dataContext,还是可以直接用Binding的。
协定还有一种默认匹配方式:给控件命名的时候如txt_abc这样加下划线Caliburn会把这个名字分开成txt和abc两个属性,它会把abc属性绑定到控件的txt属性上。
如果不想用协定,可以关闭该功能;也可以只在某一个View上关闭。
目前版本协定还不支持路由事件,所以对树、tab等需要在父对象上处理事件的情况不太方便。
自定义View/ViewModel绑定
CM可以关联多个View到同一个ViewModel,也可以在一个View内关联多个ViewModel。
关联多个ViewModel到一个View非常简单,只要将View的某个UI元素命名为xxView,就可以自动匹配对应ViewModel,当然创建用户控件看上去会更加清晰。
关联多个View到同一个ViewModel的方法有3个:
对于 ViewModels.MainViewModel 会自动关联 Views.MainView,如果在windowManager创建新窗口时,ViewModel参数设为MainViewModel,为context参数设置值为vxx,那么将会自动将窗口的ViewModel关联到Views.Main.vxx。
在UI代码里添加 View.Model 附加属性(可以和View.Context附加属性一起使用,单独使用View.Model附加属性也可以)。
自定义 convention 规则,比较麻烦,小项目不建议。
Action Message
CM结合了Blend中的TriggerAction,直接将ViewModel中的方法绑定到View控件上,而不用Command。CM对Action进行了很多扩展,包括可以传入多个参数,参数支持绑定,可以通过CanExecute作执行前判断并设置控件的Enable等,是CM核心功能之一。使用Action在xaml里绑定事件方法确实很爽,但是如果使用代码动态设置事件就没那么方便了,或许可以通过ViewModel里对应方法里对动作行为进行多分支设置。
TriggerAction经过简单配置也可以再Xaml里绑定快捷键。但是我们通常会把快捷键放在xml配置文件里,让用户可以修改快捷键,暂时还没有找到实现的方法。动态修改快捷键貌似也不容易。
Window Manager
Caliburn Micro的窗口管理器(Window manager)可以用ViewModel直接创建View并显示,你只需要传递一个ViewModel实例给窗口管理器,窗口管理器就会自动查找对应的View,并作为一个窗口或对话框打开,在打开前还可以进行配置(可以配置View中的依赖属性)。
Screen和Conductor
作为一个Presentation的框架,各个UI部件(Widget或者叫Pad)的管理是必不可少的。Screen就是用来表示UI部件的,它定义了一些列UI部件的生命期管理函数,比如Activated,DeActivated,TryClose等,并且可以通过GetView可以获得对应的View对象。因为Screen实现了很多功能,所以个人建议所有ViewModel都继承自Screen。
Conductor可以用来管理Screen,不同的Screen可以用一个Conductor来管理,Conductor也使用了策略模式允许更改对Screen的处理;继承Conductor<>的ViewModel可以调用ActiveItem等方法管理继承自Screen的ViewModel;Conductor本身也是个Screen,因为Conductor也继承了Screen类。
MVVM 与 NotifyPropertyChanged
MVVM框架中,ViewModel都需要实现INotifyPropertyChanged接口,从而实现在ViewModel属性更改时能够自动发出事件告知View。在CM中, ViewModel通常可以继承自PropertyChangedBase或Screen。(Screen继承自PropertyChangedBase,如果继承自Screen,则ViewModel可以被当做窗口一样进行激活、关闭等操作。)
相关继承关系如下:
INotifyPropertyChangedEx 继承自 INotifyPropertyChanged
IScreen 和 IConductor 都继承了 INotifyPropertyChangedEx
PropertyChangedBase 继承自 INotifyPropertyChangedEx
ViewAware 继承了 PropertyChangedBase 和 IViewAware
Screen 继承了 ViewAware 和 IScreen
Conductor 继承了 Screen 和 IConductor
在CM中,继承自PropertyChangedBase可以保证NotifyProperty方式发起的事件都在UI线程上。另外,CM中还有一个特殊的集合BindableCollection继承自ObservableCollection,也同样可以保证发起的事件在UI线程上执行。
Event Aggregator
事件聚合器,很容易让你的应用程序的多个部分发送消息给对方的服务。事件聚合器是针对具有多个视图模型较大的应用程序时会更有用。当你的应用程序有很多个view-models(视图模型)需要沟通,这将非常有用。向事件聚合器订阅你的对象(如view-models),并指定他们应该听什么类型的消息,定义(接收端)对象当收到这样的消息会做些什么。这样,当应用程序的一端发布的消息,事件聚合器可以确保匹配的订阅对象接受它,并执行相应的操作。
Coroutines
协同程序,定义了一组程序的执行,简化了异步编程。比如说在网络中下载图片并显示,通常来说需要显示BusyIndicator,后台线程去网络读取图片,读取成功后Invoke到UI线程,取消BusyIndicator,显示图片。CM提供了一个IResult接口,大大的简化了异步编程,结合ActionMessage,为AOP的扩展提供了可能。
在CM中,ViewModel内的任何action都可以通过返回IResult或IEnumerable来应用协同。IResult可以访问函数相关的View、FrameworkElement trigger等信息。
配置性和扩展性
CM通过Bootstrapper配置框架和加载程序,你只需要继承Bootstrapper并在应用程序启动前创建它的一个实例,就可以了。WPF应用通常可以把继承自Bootstrapper的类作为资源放在Application的资源字典内,当然也可以在App类的构造函数内new一个继承自Bootstrapper的类。在Bootstrapper的继承类里可以通过重载一些方法来配置IOC容器、加载View的程序集位置、应用程序的部分事件(Startup、Exit、unhandledexception)。
CM移除掉了原Caliburn的一些IOC实现,作为一个通用框架,最常用办法就是使用工厂模式结合配置文件提供可配置性,使用IOC来解耦组件间(比如View和ViewModel)的依赖。可以重载Bootstrapper的部分方法来配置自己的IOC容器,如MEF,Unity等, 使用IOC容器加载程序集。
Design-time support
设计时支持,CM中的ActionMessage是继承自Blend中的TriggerAction的,也就是说可以在Blend编辑ActionMessage,大大方便了使用。
原文链接:https://blog.csdn.net/hustlei/article/details/86699269