这种不对称操作还挺恼人的。
写了一个看着很对的贪心做法,但是好像是伪的,看来我是纯纯的 joker \text{joker} joker了。
这题难点在于将博弈问题转化为图论问题。但是不看题解好像真的很难往这方面去想。 不妨考虑原数组的差分序列,每次操作相当于去掉队尾的元素或者让队首的元素 − 1 -1 −1。设 F ( x , y ) F(x,y) F(x,y)表示在队首操作了 x x x次,队尾操作了 y y y次后的状态下必败还是必胜,因为只有这两种状态所以就不用 S G SG SG函数去表示了。说实话 A G C AGC AGC博弈论题目中很少有这样能定量计算的,所以一般能定量算的情景都需要定量算。
不妨将终止节点写出来,容易发现 ( ∑ d i − 1 , n − i ) (\sum{d_i}-1,n-i) (∑di−1,n−i)是终结点,为必败态。将横纵坐标交换一下,使用笛卡尔坐标系,这样终结点以下的点是合法节点。考虑从上往下合并,维护这一行的所有状态,仔细观察一下,发现就是将序列左移一位,然后在末尾添加一个 0 / 1 0/1 0/1。这个结论是可以严格证明的,因为我们发现任意时刻不会有两个相邻的 0 0 0,以及连续的 1 1 1的长度不会超过 2 2 2,因此归纳法可证。上面规律并不难观察,只要你手玩了足够多组数据。 那么直接模拟即可,复杂度 O ( n ) O(n) O(n)。
算了还是写一个证明吧。只需证明 F ( x , y ) = F ( x − 1 , y + 1 ) F(x,y)=F(x-1,y+1) F(x,y)=F(x−1,y+1)即可。如果 F ( x − 1 , y ) = 0 F(x-1,y)=0 F(x−1,y)=0那么根据没有两个相邻的 0 0 0的结论是满足的,如果 F ( x − 1 , y ) = 1 F(x-1,y)=1 F(x−1,y)=1,那么当 F ( x − 1 , y + 1 ) = 1 F(x-1,y+1)=1 F(x−1,y+1)=1时算出来就是 1 1 1,当 F ( x − 1 , y + 1 ) = 0 F(x-1,y+1)=0 F(x−1,y+1)=0时算出来就是 0 0 0。因为是平移所以序列 F ( x ) F(x) F(x)和 F ( x − 1 ) F(x-1) F(x−1)的性质不会发生变化,这样就证完了。
细节决定成败。实际上 终止点的数目是可能 < n
复杂度 O ( n ) O(n) O(n)。代码不长,但是细节有一点多。
#include
#define ll long long
#define fi first
#define se second
#define pb push_back
#define db double
#define inf 0x3f3f3f3f3f3f3f3f
using namespace std;
int n,a[100005];
signed main(){
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0),cout.tie(0);
cin>>n;for(int i=0;i<n;i++)cin>>a[i],a[i]--;
sort(a,a+n),reverse(a,a+n);
int now=0;while(now+1<n&&now+1<=a[now+1])now++;
//向右
if(now+1<n&&a[now+1]==now){
int now2=now+1;while(now2+1<n&&a[now2+1]==a[now2])now2++;
if((now2-now&1)||(a[now]-now&1)){
cout<<"First";
}
else{
cout<<"Second";
}
}
else{
assert(now+1==n||a[now+1]<now);
if(a[now]-now&1){
cout<<"First";
}
else{
cout<<"Second";
}
}
}