多线程-线程的创建的方式3、4:实现Callable与线程池

JDK5.0新增线程创建方式

简要概况:

1. 创建多线程的方式三:实现Callable(jdk5.0新增的)


与之前的方式的对比:与Runnable方式的对比的好处
> call()可以有返回值,更灵活
> call()可以使用throws的方式处理异常,更灵活
> Callable使用了泛型参数,可以指明具体的call()的返回值类型,更灵活

有缺点吗?
如果在主线程中需要获取分线程call()的返回值,则此时的主线程是阻塞状态的。


2. 创建多线程的方式四:使用线程池(现在基础阶段只是了解,以后JUC当中再详细学习)
此方式的好处:
> 提高了程序执行的效率。(因为线程已经提前创建好了)
> 提高了资源的复用率。(因为执行完的线程并未销毁,而是可以继续执行其他的任务)
> 可以设置相关的参数,对线程池中的线程的使用进行管理

新增方式一:实现Callable接口

案例:

package thread.demo06_createmore.callable;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 *  创建多线程的方式三:实现Callable(jdk5.0新增的)
 */

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
            Thread.sleep(100);
        }
        return sum;
    }
}


public class CallableTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();

        //4. 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);

        //5. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        Thread t1 = new Thread(futureTask);
        t1.start();

        try{
            //6. 获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为: " + sum);
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

输出:
多线程-线程的创建的方式3、4:实现Callable与线程池_第1张图片

新增方式二:实现线程池

现有问题:

如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。

那么,有没有一种办法使得线程可以复用,即执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?

**思路:**提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

多线程-线程的创建的方式3、4:实现Callable与线程池_第2张图片

此方式的好处:

提高了程序执行的效率。(因为线程已经提前创建好了)
提高了资源的复用率。(因为执行完的线程并未销毁,而是可以继续执行其他的任务)
可以设置相关的参数,对线程池中的线程的使用进行管理

案例:

package thread.demo06_createmore.pool;

//创建并使用多线程的第四种方法:使用线程池
//基础阶段只是了解,以后JUC当中再详细学习

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;

        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass()); //ThreadPoolExecutor
         service1.setMaximumPoolSize(50); //设置线程池中线程数的上限


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合使用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合适用于Callable

        //3. 关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}


class NumberThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 ==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}


class NumberThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

输出:

多线程-线程的创建的方式3、4:实现Callable与线程池_第3张图片

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