Java学习记录之Map

集合框架(Map集合概述和特点)

  • A:Map接口概述
    • 查看API可以知道:
      • 将键映射到值的对象
      • 一个映射不能包含重复的键
      • 每个键最多只能映射到一个值
  • B:Map接口和Collection接口的不同
    • Map是双列的,Collection是单列的
    • Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
    • Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效

集合框架(Map集合的功能概述)

  • A:Map集合的功能概述
    • a:添加功能
      • V put(K key,V value):添加元素。
        • 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
        • 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
    • b:删除功能
      • void clear():移除所有的键值对元素
      • V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
    • c:判断功能
      • boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
      • boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
      • boolean isEmpty():判断集合是否为空
    • d:获取功能
      • Set> entrySet():
      • V get(Object key):根据键获取值
      • Set keySet():获取集合中所有键的集合
      • Collection values():获取集合中所有值的集合
    • e:长度功能
      • int size():返回集合中的键值对的个数

集合框架(Map集合的遍历之键找值)

  • A:键找值思路:
    • 获取所有键的集合
    • 遍历键的集合,获取到每一个键
    • 根据键找值
  • B:案例演示
    • Map集合的遍历之键找值

        HashMap hm = new HashMap<>();
        hm.put("张三", 23);
        hm.put("李四", 24);
        hm.put("王五", 25);
        hm.put("赵六", 26);
        
        /*Set keySet = hm.keySet();			//获取集合中所有的键
        Iterator it = keySet.iterator();	//获取迭代器
        while(it.hasNext()) {						//判断单列集合中是否有元素
        	String key = it.next();					//获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键
        	Integer value = hm.get(key);			//根据键获取值
        	System.out.println(key + "=" + value);	//打印键值对
        }*/
        
        for(String key : hm.keySet()) {				//增强for循环迭代双列集合第一种方式
        	System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
        }
      

集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值)

  • A:键值对对象找键和值思路:
    • 获取所有键值对对象的集合
    • 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
    • 根据键值对对象找键和值
  • B:案例演示
    • Map集合的遍历之键值对对象找键和值

        HashMap hm = new HashMap<>();
        hm.put("张三", 23);
        hm.put("李四", 24);
        hm.put("王五", 25);
        hm.put("赵六", 26);
        /*Set> entrySet = hm.entrySet();	//获取所有的键值对象的集合
        Iterator> it = entrySet.iterator();//获取迭代器
        while(it.hasNext()) {
        	Entry en = it.next();				//获取键值对对象
        	String key = en.getKey();								//根据键值对对象获取键
        	Integer value = en.getValue();							//根据键值对对象获取值
        	System.out.println(key + "=" + value);
        }*/
        
        for(Entry en : hm.entrySet()) {
        	System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
        }
      

集合框架(统计字符串中每个字符出现的次数)

  • A:案例演示
    • 需求:统计字符串中每个字符出现的次数
      String str = “aaaabbbcccccccccc”;
      char[] arr = str.toCharArray(); //将字符串转换成字符数组
      HashMap hm = new HashMap<>(); //创建双列集合存储键和值

        for(char c : arr) {									//遍历字符数组
        	/*if(!hm.containsKey(c)) {						//如果不包含这个键
        		hm.put(c, 1);								//就将键和值为1添加
        	}else {											//如果包含这个键
        		hm.put(c, hm.get(c) + 1);					//就将键和值再加1添加进来
        	}
        	
        	//hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);
        	Integer i = !hm.containsKey(c) ? hm.put(c, 1) : hm.put(c, hm.get(c) + 1);
        			}
        
        for (Character key : hm.keySet()) {					//遍历双列集合
        	System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
        }
      

集合框架(HashMap和Hashtable的区别)

  • A:面试题
    • HashMap和Hashtable的区别
      • Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
      • Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值

集合框架(Collections工具类的概述和常见方法讲解)

  • A:Collections类概述
    • 针对集合操作 的工具类
  • B:Collections成员方法
  •   public static  void sort(List list)
      public static  int binarySearch(List list,T key)
      public static  T max(Collection coll)
      public static void reverse(List list)
      public static void shuffle(List list)
    

集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌)

  • A:案例演示
    • 模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序

        //买一副扑克
        String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
        String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
        ArrayList poker = new ArrayList<>();
        
        for(String s1 : color) {
        	for(String s2 : num) {
        		poker.add(s1.concat(s2));
        	}
        }
        
        poker.add("小王");
        poker.add("大王");
        //洗牌
        Collections.shuffle(poker);
        //发牌
        ArrayList gaojin = new ArrayList<>();
        ArrayList longwu = new ArrayList<>();
        ArrayList me = new ArrayList<>();
        ArrayList dipai = new ArrayList<>();
        
        for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
        	if(i >= poker.size() - 3) {
        		dipai.add(poker.get(i));
        	}else if(i % 3 == 0) {
        		gaojin.add(poker.get(i));
        	}else if(i % 3 == 1) {
        		longwu.add(poker.get(i));
        	}else {
        		me.add(poker.get(i));
        	}
        }
        
        //看牌
        
        System.out.println(gaojin);
        System.out.println(longwu);
        System.out.println(me);
        System.out.println(dipai);
      

集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现)

  • A:案例演示
    • 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
  •   	//买一副牌
      	String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
      	String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
      	HashMap hm = new HashMap<>();			//存储索引和扑克牌
      	ArrayList list = new ArrayList<>();			//存储索引
      	int index = 0;											//索引的开始值
      	for(String s1 : num) {
      		for(String s2 : color) {
      			hm.put(index, s2.concat(s1));					//将索引和扑克牌添加到HashMap中
      			list.add(index);								//将索引添加到ArrayList集合中
      			index++;
      		}
      	}
      	hm.put(index, "小王");
      	list.add(index);
      	index++;
      	hm.put(index, "大王");
      	list.add(index);
      	//洗牌
      	Collections.shuffle(list);
      	//发牌
      	TreeSet gaojin = new TreeSet<>();
      	TreeSet longwu = new TreeSet<>();
      	TreeSet me = new TreeSet<>();
      	TreeSet dipai = new TreeSet<>();
      	
      	for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
      		if(i >= list.size() - 3) {
      			dipai.add(list.get(i)); 						//将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序
      		}else if(i % 3 == 0) {
      			gaojin.add(list.get(i));
      		}else if(i % 3 == 1) {
      			longwu.add(list.get(i));
      		}else {
      			me.add(list.get(i));
      		}
      	}
      	
      	//看牌
      	lookPoker("高进", gaojin, hm);
      	lookPoker("龙五", longwu, hm);
      	lookPoker("冯佳", me, hm);
      	lookPoker("底牌", dipai, hm);
      	
      }
      
      public static void lookPoker(String name,TreeSet ts,HashMap hm) {
      	System.out.print(name + "的牌是:");
      	for (Integer index : ts) {
      		System.out.print(hm.get(index) + " ");
      	}
      	
      	System.out.println();
      }
    

集合框架(泛型固定下边界)

  • ? super E

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