- Unity3d动画死亡动画一直播放的问题
夜石
计算机理论与基础unity3d
在学习unity3d的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法,终于在一片博客的帮助下解决了:在siki的网站上看见的只需要将下面这个勾选去掉即可
- ue4 飞机大战游戏开发日记
逆旅行人793
ue4
前言:本项目为siki学院发布于哔哩哔哩的开源项目,本文真理了我在复刻项目时遇上的问题,并且记录了开发过程。step1.资源导入及环境搭建1.资源的导入通过拖拽将项目资源文件夹拖拽如content文件夹下,之后资源文件夹便会在内容文件夹下显示2.创建关卡1.在内容下新建maps文件夹,在文件夹内保存当前关卡,并命名为mainmap2.打开项目设置,并将当前地图设置为默认开始和结束地图3.在内容文件
- 如何构建自己的知识体系之(二)
幸福的羊驼
如何构建自己的知识体系之(二)我知识的获取路径:微信公众号,微信读书,网易蜗牛读书,得到App,喜马拉雅/蜻蜓Fm,优酷视频,微博我要学习/探索/的:专业:网络和UI框架是重点。陈嘉栋书《Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》,SiKi设计模式、Shader,丛林战争,刘国柱UI框架。个人/时间管理:《高效能人士的七个习惯》,艾力2本《人生的84000种可能》《你一年的8760小时》
- 基于UGUI和xLua的一个简单的UI框架
OneWord233
C#UnityLuauilua开发语言
UI框架内容是基于之前看过的siki学院的课程,这里不多重复,本篇文章主要讲如何在lua代码中调用C#的生命周期函数和UI框架的四种状态首先我们导入xLua插件,里面有一个脚本,LuaBehaviour.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingXLua;usingSystem;n
- Unity网络通讯学习
zaizai1007
unity网络
---部分截图来自siki学院Unity网络通讯课程Socket网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据交换,这个连接的一端称为一个Socket,Socket包含了网络通信必须的五种信息Socket例子{协议:TCP本地:IP,端口远程:IP,端口}可以通过ipconfig,netstat-ano查看Ip和端口创建客户端连接服务端客户端代码:usingSystem;usingSystem.N
- Unity shader基础学习(一)------ Unity Shader基本知识
千喜Ya
本系列文章是学习siki学院UnityShader入门(Unity2018.3)笔记一.shader三大编程语言Cg是一个可以被OpenGL和Direct3D广泛支持的图形处理器编程语言。Cg语言和OpenGL、Direct3D并不是同一层次的语言,而是OpenGL和DirectX的上层,即Cg程序是运行在OpenGL和DirectX标准顶点和像素着色的基础上的。Cg由NVIDIA公司和微软公司相
- unity编辑器拓展整理(主要是siki的视频教程)
wonder13579
unity
编辑器拓展https://blog.csdn.net/zxl321365712/article/details/80080586蛮牛上一个详细的博客http://www.manew.com/thread-90330-1-1.htmlsiki关于编辑器拓展的视频教程(免费)http://www.sikiedu.com/my/course/47官方教程https://unity3d.com/cn/le
- 关于unity3d插件——easy touch
_hailo_
unity游戏开发unity3deasytouch
说实话可能不相信,学习easytouch的最大难关竟然是找到easytouch资源。我的pc端的坦克大战已经完成,准备导出到android上运行,就想着使用虚拟摇杆控制。后面发现多数人推荐easytouch插件就想着使用easytouch,结果花了两三个小时寻找资源。从各个博客到各个资源分享网站,从百度网盘搜索到迅雷种子搜索,走投无路到发布百度知道求资源,惨!最后绝望情况下通过加入siki学院的一
- UGUI整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)(Siki Andy)
weixin_39538253
UnityC#Siki
siki学院中有关UI的//Andy老师的01UGUI整体解决方案-基础篇(Unity2019.1.0f2)(免费)02UGUI整体解决方案-优化篇(Unity2019.1.0f2)(付费)03UGUI整体解决方案-案例篇(Unity2019.1.0f2)(付费)下载:UnitySamples:UI////Siki老师的UI框架-基于Unity5.3UGUI背包系统装备系统和锻造系统-基于Unit
- 关于无法导入unity资源包的问题
烤肉飞熊
unity自学之路unity
今天在学习siki的塔防教程时发生了一件很尴尬的事情,那就是无法导入资源包里面是这样显示的Failedtoimportpackagewitherror:Cannotimportpackageinplaymode.我当时没有注意到这个问题,以为是简单的报错,过了一会再去试的时候出现了另一个报错FailedimportingpackageUnityEditorInternal.InternalEdit
- unity -- 存档与读档
Eseo
unity
不同于unity自带的PlayerPrefs的字典式存储,本文主要说明三种文件存储的具体实现方式(项目原型基于siki案例–存档与读档,类似于打砖块的小游戏),即:二进制方法、XML以及JSON。三种存储方式的对比一、二进制方式存储:存储简单,但基本没有可读性。二、XML:可读性强,但文件庞大,冗余信息多。三、JSON:数据格式比较简单,易于读写,但是不直观,可读性比XML差。三种方式存储的预先准
- 【Unity VR开发】VRTK 4.0 配置
里约热内驴
vrunity虚拟现实
VRTK4.0开发日志开个坑,VRTK4.0的使用目前仍在探索。2021.12.23更新:个人觉得VRTK模块化开发还是挺方便的的,需要什么功能就在场景右键添加对应的预制体。另外,还增加了远处拾取物体的功能。就是UI方面他自己又搞了一套,要改项目UI感觉比较麻烦,就没学了。想学的朋友可以参考Siki学院B站的视频VRTK4.0功能讲解,对VR感兴趣的也可以看下我之前的文章:VRTK3配置与使用。官
- 【Unity VR开发】VRTK 3.3.0 配置与基本使用
里约热内驴
Unity3D插件unityvrplugin
VRTK3.3开发日志2021.11.16更新:半年前第一次接触VR开发,看B站Siki学院的视频做的笔记。今天整理一下,以供没接触过VR开发的人来学习。有些地方没有配图,但个人认为影响不大,按文字说明一步步来操作还是没问题的。笔记参考视频链接:《VR游乐园》开发案例(P5-P13)0前言VRTK是Unity中用于VR开发的一个免费插件,调用的是SteamVR的接口。早期的SteamVR还不是很成
- Unity性能优化要点分析(一)
漫漫无期
性能优化unity
本系列探讨Unity中的一些性能优化要点,非常琐碎,会整理出所见到的细节知识和一些相关联的衍生知识点。本章是siki学院课程UGUI优化篇的学习笔记,想看视频的可以到官网去查看更细节的要点。1,基础名词介绍Unity下所有游戏物体都是通过网格进行绘制的,wireframe模式下可以查看;drawcall:是一个由CPU发起,GPU接收的命令,这个命令仅仅会指向一个需要被渲染的图元列表,而不会再包含
- Unity【01 AssetBundle】【02 Lua】
weixin_39538253
UnityC#Siki
该系列是热更新四部曲(siki学院的03,04属于付费课程,暂时搁置)热更新第一季《Assetbundle》热更新第二季《Lua编程》热更新第三季《xLua基础》热更新第四季《xLua案例》01AssetBundleAssetBundle(创建打包)入门学习(基于Unity2017)05-06写AssetBundle标记简单带文件夹代码加载一个//改名AssetBundle_Write//写入As
- 如何系统地学习 JavaScript?
SiKi学院
JAVA学习javascript开发语言
前言在学习JavaScript前需要先将Html和Css的相关知识点弄清楚,Js的很多操作是要结合Html和Css,下面我总结了Html、Css和Js的相关学习知识点供参考,希望对你有所帮助喔~Html文档学习【HTML】w3school教程:https://www.w3school.com.cn/html/index.asp视频学习【siki学院】HTML:https://www.sikiedu
- 没有性生活的第318天,我想成为萧亚轩
追逐未知
没有人能永远年轻但萧小姐的男朋友可以不过想要泡嫩男首先你要“嫩”私激SIKI添加玻尿酸作为润滑液是你最“鲜嫩”的选择!这个中秋之夜拉TA进小黑屋一起“品尝”套套月饼吧让心灵更进一步关注我们体验首盒免费的国货产品
- 私激SIKI安全套跨界月饼礼盒,这种“反差萌”的国潮风你会喜欢吗?
追逐未知
中秋节,兴起于春秋,发扬于盛唐,在长达数千年的历史长河中,串连起人们对团圆与美好的希冀。当高悬的月亮补满缺口变得浑圆明亮,“天涯共此时”的人们一同抬头,即使远隔千里,仍会深刻感受到“一夜乡心五处同”的团圆心情,遥想起幼时中秋佳节,一家人“花好月圆”下分抢着月饼时的其乐融融,这便是中国传统文化的温馨羁绊。斗转星移,月圆月缺,早先简单传统的月饼也换成了各种高大上的礼盒,承载起更多的新时代内涵。很多外来
- Unity开发
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siki学院:www.sikiedu.com/Unity|Documentation:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Unity-Learn:https://unity3d.com/cn/learnUnity脚本手册圣典:www.ceeger.com/Script/学习Unity3D有哪些资料?:https://www.zhihu.com/ques
- Unity shader基础学习(五) ------ 语义
千喜Ya
本系列文章是学习siki学院UnityShader入门(Unity2018.3)笔记一.一个简单shaderShader"Unlit/003"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPRO
- Unity不仅仅能做游戏,还能让你老婆给你跳支舞
lijianfex
前言:这是使用Unity游戏引擎渲染的MMD次世代音乐动画短片。这部短片质量对比同类视频绝对是一流水准,这是来自米哈游团队的作品。相信从事Unity开发的朋友都很赞叹制作者的技术,同时动画短片又是该公司的崩坏游戏角色八重樱,对于玩家来说绝对是一场美的享受,很多玩家都沉醉于其中,这也足见这部作品的优秀。作品:八重樱·桃源恋歌【次世代卡通渲染第三弹】作者:【本文首发于siki老师知乎,如果对游戏制作感
- Unity2D 商业游戏案例 - 梦幻西游(第二季 框架设计篇)
weixin_39538253
UnityC#Siki游戏uiunity
00网址来源01Unity2D回合制游戏案例-梦幻西游(第一季战斗逻辑篇)01Unity2D回合制游戏案例-梦幻西游(第一季战斗逻辑篇)【B站的第一季的部分视频】02Unity2D商业游戏案例-梦幻西游(第二季框架设计篇)03Unity2D商业游戏案例《梦幻西游》(番外篇-场景系统)。。。。。。siki学院的(1年有限期到期前下载的项目,现在已经过期,所以自己理清项目,这篇文章做的是【第二季】的)
- Unity换装系统(SkinnedMeshRenderer)
weixin_39538253
UnityC#Siki
【SiKi学院Unity】Unity换装系统【上】【SiKi学院Unity】Unity换装系统【中】【SiKi学院Unity】Unity换装系统【下】课程资料.zip(71.93MB)unity游戏换装系统【该全集有杂音】原理一个隐藏的,”穿着所有衣服“的模型一个只有模型的骨骼的Target给Target创建了6个部位,换装就是到模型那里取Transform,SkinnedMeshRenderer
- Unity学习笔记--siki学院保卫萝卜
zaizai1007
unityunity
生命周期:在同一个脚本中的执行先后顺序:先左后右Inspector赋值>外部调用>Awake>OnEnable>Start脚本对象的失活与激活不作用于Awake方法,当方法中只有Awake方法时,控制脚本激活失活的对勾会消失掉当物体失活又激活的时候,会调用OnEnable方法,Awake和Start只会在最开始调用一次,不会在每次失活激活中重复调用
- (一)基于Unity 3d UI框架学习记录,以及初识DOTween动画库的使用。
jungege_123
笔记
基于UNITY3dUI框架学习记录,以及初识DOTween动画库的使用。1.UI框架结构流程图:注:以上为Siki老师画的图2.流程图分析:a).在上图框架中以UImanager为核心管理类,gameroot为启动器,主要起到运行开始加载主界面作用,basepanel做为各个面板的公共基类,三者组成UI框架,UIpanelType为枚举类型主要保存这个工程中的所有面板,这里利用json信息的办法保
- Unity shader基础学习(三) ------ 数学基础
千喜Ya
本系列文章是学习siki学院UnityShader入门(Unity2018.3)笔记一.二维向量二维向量运算(加法):减法:点乘:叉乘:二维坐标系旋转变换:二维坐标平移变换:二.矩阵1.变换物体与变换坐标系:可知道旋转坐标系相当于以相反的量旋转物体(其他变换也是一样)因此矩阵可以用来对向量进行变换成另一个向量,如果对坐标系的的每个基向量进行变换,就能旋转拉伸坐标系2.坐标旋转矩阵二维旋转矩阵推理过
- UE C++学习笔记
Just_DevG
UE4随笔ue4c++游戏引擎
这是siki学院的公开课内容,详细视频教程可见B站链接:Unreal入门第一季-虚幻C++基础训练_哔哩哔哩_bilibili了解玩这一套基本理论语法之后完全可以上手UE的官方教程进行练习,并对其代码有更深一层的理解。反射与垃圾回收系统反射:程序运行时检查自身的能力,将变量等暴露给蓝图,编辑器,允许运行时调用垃圾回收:检测某个对象是否不再被使用,不再适用会被标记成垃圾,在适当时候进行回收如何使用:
- 泰斗破坏神开发笔记
智障侠
斜月冷照寒冰凉席unity
在学习siki老师的泰斗破坏神的时候记下了很多笔记,这里贴出我所学习到的小的知识点1.GridLayoutGroup配合ContentSizeFitter可以自适应加载Grid面板(动态加载)2.左右滑动一个三维物体需要对物体添加一个胶囊碰撞器,用OnButtonDrag();3.角色选择面板的切换,可以创建一个目标点,调整好位置和角度,然后将选择的角色实例化生成,然后将生成的角色设置为目标点的子
- Unity 之 TileMap插件 一
菜鸟的笔记
参考https://blog.csdn.net/yh1611586847/article/details/80454459http://gad.qq.com/article/detail/38693资源来自siki学院本篇内容Tilemap基础篇Unity版本Unity2017.4.15插件和资源下载链接:https://pan.baidu.com/s/1TacwgHldfm1WTaPUoGYG_
- Unity 3D学习(基础篇)——C#基础入门
北理光头强
C#Unityunityc#
主要按照Siki学院基础教程学习,下面对学习内容进行记录,以备后续查询。课程总共117讲,在本博客中只记录重点知识和学习经验。1基础知识1.1快捷键添加注释:Ctrl+k\Ctrl+c取消注释:Ctrl+k\Ctrl+u1.2HelloWorldusingSystem;//引入命名空间/*多行注释格式*/namespace_001_开始//命名空间与项目名保持一致{classProgram//类名
- Dom
周华华
JavaScripthtml
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- 【Spark九十六】RDD API之combineByKey
bit1129
spark
1. combineByKey函数的运行机制
RDD提供了很多针对元素类型为(K,V)的API,这些API封装在PairRDDFunctions类中,通过Scala隐式转换使用。这些API实现上是借助于combineByKey实现的。combineByKey函数本身也是RDD开放给Spark开发人员使用的API之一
首先看一下combineByKey的方法说明:
- msyql设置密码报错:ERROR 1372 (HY000): 解决方法详解
daizj
mysql设置密码
MySql给用户设置权限同时指定访问密码时,会提示如下错误:
ERROR 1372 (HY000): Password hash should be a 41-digit hexadecimal number;
问题原因:你输入的密码是明文。不允许这么输入。
解决办法:用select password('你想输入的密码');查询出你的密码对应的字符串,
然后
- 路漫漫其修远兮 吾将上下而求索
周凡杨
学习 思索
王国维在他的《人间词话》中曾经概括了为学的三种境界古今之成大事业、大学问者,罔不经过三种之境界。“昨夜西风凋碧树。独上高楼,望尽天涯路。”此第一境界也。“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。”此第二境界也。“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。”此第三境界也。学习技术,这也是你必须经历的三种境界。第一层境界是说,学习的路是漫漫的,你必须做好充分的思想准备,如果半途而废还不如不要开始。这里,注
- Hadoop(二)对话单的操作
朱辉辉33
hadoop
Debug:
1、
A = LOAD '/user/hue/task.txt' USING PigStorage(' ')
AS (col1,col2,col3);
DUMP A;
//输出结果前几行示例:
(>ggsnPDPRecord(21),,)
(-->recordType(0),,)
(-->networkInitiation(1),,)
- web报表工具FineReport常用函数的用法总结(日期和时间函数)
老A不折腾
finereport报表工具web开发
web报表工具FineReport常用函数的用法总结(日期和时间函数)
说明:凡函数中以日期作为参数因子的,其中日期的形式都必须是yy/mm/dd。而且必须用英文环境下双引号(" ")引用。
DATE
DATE(year,month,day):返回一个表示某一特定日期的系列数。
Year:代表年,可为一到四位数。
Month:代表月份。
- c++ 宏定义中的##操作符
墙头上一根草
C++
#与##在宏定义中的--宏展开 #include <stdio.h> #define f(a,b) a##b #define g(a) #a #define h(a) g(a) int main() { &nbs
- 分析Spring源代码之,DI的实现
aijuans
springDI现源代码
(转)
分析Spring源代码之,DI的实现
2012/1/3 by tony
接着上次的讲,以下这个sample
[java]
view plain
copy
print
- for循环的进化
alxw4616
JavaScript
// for循环的进化
// 菜鸟
for (var i = 0; i < Things.length ; i++) {
// Things[i]
}
// 老鸟
for (var i = 0, len = Things.length; i < len; i++) {
// Things[i]
}
// 大师
for (var i = Things.le
- 网络编程Socket和ServerSocket简单的使用
百合不是茶
网络编程基础IP地址端口
网络编程;TCP/IP协议
网络:实现计算机之间的信息共享,数据资源的交换
协议:数据交换需要遵守的一种协议,按照约定的数据格式等写出去
端口:用于计算机之间的通信
每运行一个程序,系统会分配一个编号给该程序,作为和外界交换数据的唯一标识
0~65535
查看被使用的
- JDK1.5 生产消费者
bijian1013
javathread生产消费者java多线程
ArrayBlockingQueue:
一个由数组支持的有界阻塞队列。此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。队列的头部 是在队列中存在时间最长的元素。队列的尾部 是在队列中存在时间最短的元素。新元素插入到队列的尾部,队列检索操作则是从队列头部开始获得元素。
ArrayBlockingQueue的常用方法:
- JAVA版身份证获取性别、出生日期及年龄
bijian1013
java性别出生日期年龄
工作中需要根据身份证获取性别、出生日期及年龄,且要还要支持15位长度的身份证号码,网上搜索了一下,经过测试好像多少存在点问题,干脆自已写一个。
CertificateNo.java
package com.bijian.study;
import java.util.Calendar;
import
- 【Java范型六】范型与枚举
bit1129
java
首先,枚举类型的定义不能带有类型参数,所以,不能把枚举类型定义为范型枚举类,例如下面的枚举类定义是有编译错的
public enum EnumGenerics<T> { //编译错,提示枚举不能带有范型参数
OK, ERROR;
public <T> T get(T type) {
return null;
- 【Nginx五】Nginx常用日志格式含义
bit1129
nginx
1. log_format
1.1 log_format指令用于指定日志的格式,格式:
log_format name(格式名称) type(格式样式)
1.2 如下是一个常用的Nginx日志格式:
log_format main '[$time_local]|$request_time|$status|$body_bytes
- Lua 语言 15 分钟快速入门
ronin47
lua 基础
-
-
单行注释
-
-
[[
[多行注释]
-
-
]]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1.
变量 & 控制流
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
num
=
23
-
-
数字都是双精度
str
=
'aspythonstring'
- java-35.求一个矩阵中最大的二维矩阵 ( 元素和最大 )
bylijinnan
java
the idea is from:
http://blog.csdn.net/zhanxinhang/article/details/6731134
public class MaxSubMatrix {
/**see http://blog.csdn.net/zhanxinhang/article/details/6731134
* Q35
求一个矩阵中最大的二维
- mongoDB文档型数据库特点
开窍的石头
mongoDB文档型数据库特点
MongoDD: 文档型数据库存储的是Bson文档-->json的二进制
特点:内部是执行引擎是js解释器,把文档转成Bson结构,在查询时转换成js对象。
mongoDB传统型数据库对比
传统类型数据库:结构化数据,定好了表结构后每一个内容符合表结构的。也就是说每一行每一列的数据都是一样的
文档型数据库:不用定好数据结构,
- [毕业季节]欢迎广大毕业生加入JAVA程序员的行列
comsci
java
一年一度的毕业季来临了。。。。。。。。
正在投简历的学弟学妹们。。。如果觉得学校推荐的单位和公司不适合自己的兴趣和专业,可以考虑来我们软件行业,做一名职业程序员。。。
软件行业的开发工具中,对初学者最友好的就是JAVA语言了,网络上不仅仅有大量的
- PHP操作Excel – PHPExcel 基本用法详解
cuiyadll
PHPExcel
导出excel属性设置//Include classrequire_once('Classes/PHPExcel.php');require_once('Classes/PHPExcel/Writer/Excel2007.php');$objPHPExcel = new PHPExcel();//Set properties 设置文件属性$objPHPExcel->getProperties
- IBM Webshpere MQ Client User Issue (MCAUSER)
darrenzhu
IBMjmsuserMQMCAUSER
IBM MQ JMS Client去连接远端MQ Server的时候,需要提供User和Password吗?
答案是根据情况而定,取决于所定义的Channel里面的属性Message channel agent user identifier (MCAUSER)的设置。
http://stackoverflow.com/questions/20209429/how-mca-user-i
- 网线的接法
dcj3sjt126com
一、PC连HUB (直连线)A端:(标准568B):白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕。 B端:(标准568B):白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕。 二、PC连PC (交叉线)A端:(568A): 白绿,绿,白橙,蓝,白蓝,橙,白棕,棕; B端:(标准568B):白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕。 三、HUB连HUB&nb
- Vimium插件让键盘党像操作Vim一样操作Chrome
dcj3sjt126com
chromevim
什么是键盘党?
键盘党是指尽可能将所有电脑操作用键盘来完成,而不去动鼠标的人。鼠标应该说是新手们的最爱,很直观,指哪点哪,很听话!不过常常使用电脑的人,如果一直使用鼠标的话,手会发酸,因为操作鼠标的时候,手臂不是在一个自然的状态,臂肌会处于绷紧状态。而使用键盘则双手是放松状态,只有手指在动。而且尽量少的从鼠标移动到键盘来回操作,也省不少事。
在chrome里安装 vimium 插件
- MongoDB查询(2)——数组查询[六]
eksliang
mongodbMongoDB查询数组
MongoDB查询数组
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2177292 一、概述
MongoDB查询数组与查询标量值是一样的,例如,有一个水果列表,如下所示:
> db.food.find()
{ "_id" : "001", "fruits" : [ "苹
- cordova读写文件(1)
gundumw100
JavaScriptCordova
使用cordova可以很方便的在手机sdcard中读写文件。
首先需要安装cordova插件:file
命令为:
cordova plugin add org.apache.cordova.file
然后就可以读写文件了,这里我先是写入一个文件,具体的JS代码为:
var datas=null;//datas need write
var directory=&
- HTML5 FormData 进行文件jquery ajax 上传 到又拍云
ileson
jqueryAjaxhtml5FormData
html5 新东西:FormData 可以提交二进制数据。
页面test.html
<!DOCTYPE>
<html>
<head>
<title> formdata file jquery ajax upload</title>
</head>
<body>
<
- swift appearanceWhenContainedIn:(version1.2 xcode6.4)
啸笑天
version
swift1.2中没有oc中对应的方法:
+ (instancetype)appearanceWhenContainedIn:(Class <UIAppearanceContainer>)ContainerClass, ... NS_REQUIRES_NIL_TERMINATION;
解决方法:
在swift项目中新建oc类如下:
#import &
- java实现SMTP邮件服务器
macroli
java编程
电子邮件传递可以由多种协议来实现。目前,在Internet 网上最流行的三种电子邮件协议是SMTP、POP3 和 IMAP,下面分别简单介绍。
◆ SMTP 协议
简单邮件传输协议(Simple Mail Transfer Protocol,SMTP)是一个运行在TCP/IP之上的协议,用它发送和接收电子邮件。SMTP 服务器在默认端口25上监听。SMTP客户使用一组简单的、基于文本的
- mongodb group by having where 查询sql
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境mongo纵观千象
SELECT cust_id,
SUM(price) as total
FROM orders
WHERE status = 'A'
GROUP BY cust_id
HAVING total > 250
db.orders.aggregate( [
{ $match: { status: 'A' } },
{
$group: {
- Struts2 Pojo(六)
Luob.
POJOstrust2
注意:附件中有完整案例
1.采用POJO对象的方法进行赋值和传值
2.web配置
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app version="2.5"
xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee&q
- struts2步骤
wuai
struts
1、添加jar包
2、在web.xml中配置过滤器
<filter>
<filter-name>struts2</filter-name>
<filter-class>org.apache.st