《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(8)视野外剔除系统


文章目录

  • 一、概述
  • 二、剔除模式设置
  • 三、与动画联动
  • 四、用于剔除判断的渲染器
  • 五、检查剔除状态
  • 六、注意事项

一、概述

通过使用剔除系统,可以停止未在相机上绘制的角色的交叉模拟。
这将大大提高性能,尤其是在第一人称 FPS 和 VR 中。

下图是相机剔除的可视化。
场内人物众多,但实际的交叉模拟只对相机上绘制的明亮物体进行。

《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(8)视野外剔除系统_第1张图片

二、剔除模式设置

你可能感兴趣的:(unity,游戏引擎)