(1)网络上交互是基于TCP/ip协议,每个主机都有唯一的位置标识(ip)地址、物理地址为mac地址
(2)为了地址的唯一性,用户协议向特地的机构申请注册,分配IP地址网络中有两种:
IP地址系统、域名地址系统
因为32位的二进制数不便于记忆,因此有了域名代替。
DNS解析方式有三种
(1)/etc/hosts
负责快速解析的文件,包含IP地址与主机名的映射关系,在没有DNS服务器的情况下,使用本地的解析映射,实现快速访问,主要用于主机之间(IP和主机名)的映射/解析关系,例如:
192.168.198.11 master
192.168.198.12 node1
192.168.198.13 node2
(2)网卡
/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33
我们也可以在网卡配置文件中定义
DNS1=
DNS2=
(3) /etc/resolv.conf
DNS客户端配置文件,主要用于设置DNS服务器的IP和域名,包含了主机域名的搜索顺序等等,这个文件是由域名解析器(resolver,一个根据主机名解析IP地址的库)使用的配置文件。
主要用与匹配DNS服务器,例:
nameserver 114.114.114.114
nameserver 8.8.8.8
nameserver 218.2.135.1
申请——域名查重(域名注册网站aliyun.com)——准备申请资料(公司名、法人代表等)——查询域名(价格)——备案,正式申请(申请之后可以解析和用,但如果有问题可能会被封)——申请成功
纯文本的格式文件,编写的语言位HTML
用户在浏览器中被翻译成网页形式显示出来
是一个个的页面构成,多个页面的结合
主页是打开网站后出现的第一个网页被称为主页或首页
在浏览网页时输入的网址
用来传输网页的通信协议HTTP是不加密,HTTPS加密
地址的一个全名称
用来编写网页的超文本标记语言
超链接是网站中不同网页连接起来访问的功能
将制作好的网页上传到服务器供用户访问的过程
是浏览器:“解释和执行”HTML源码的工具
HTML网页
头部部分
标题部分
主体部分
网页内容,包括文本、图像等
<html>
<head>
<title>网页的标题 </title>
</head>
<body >
网页的内容
</body>
</html>
标签 描述
<title> 定义了文档的标题
<base> 定义了页面链接标签的默认链接地址
<link> 定义了一个文档和外部资源之间的关系
<meta> 定义了 HTML 文档中的元数据
<script> 定义了客户端的脚本文件
<style> 定义了 HTML 文档的样式文件
标签 描述
<table> 定义一个表格
<tr> 定义了表格中的一行
<td> 定义了表格中某一行的一列
<img> 定义了一个图像
<a> 定义了一个超链接
<p> 定义了一行
<br> 定义了换行
<font> 定义了字体
Web即全球广域网,也称为万维网,一种分布式图形信息系统,是由一个个的网站HTML组成的
是以静态单向阅读为主的
注重用户交互的作用,用户分享,以兴趣为聚合点的社群,开放的平台,活跃的用户,例如:论坛的双方可以互相交流
静态页面由于很多内容都只固定的,在功能方面有很大的限制,所以交互性差
动态页面可以实现更多的功能,如L:用户的登录,注册及查询等
HTTP是基于TCP协议的应用层传输协议,客户端通过与服务端进行TCP连接(三次握手),之后发送HTTP请求与接收HTTP响应都是通过访问Socket接口来调用TCP协议实现。是一种无状态的协议,本身不会对发送的请求和相应的通信状态进行持久化处理(存储和保存),这样是为了保持协议的简单性,可以更快速处理大量的事务,提高效率。
第一次访问会有缓存,当第二次打开的时候就是打开的是第一次访问缓存里的,因此会更快,也会防止访问的服务崩塌
服务内部会有缓存,节省了自己的资源消耗
① 缓存处理
在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entitytag,If-Unmodified-Since,If-Match,If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。
② 带宽优化及网络连接的使用
HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206 (Partial
Content) ,这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接
③ 错误通知的管理
在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409 (Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除
④ Host头处理
在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的RZ并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed web
Servers),并且它们共享一个Ie地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有inost头域会报告一个错误(400 Bad Request )
⑤ 长连接
HTTP1.1支持长连接〈PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTT请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启connection:keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点。
(1)请求行
请求的方式
请求的资源路径
请求的协议的版本号
(2) 请求头(描述信息/标准化信息)
Accept:客户端可以接受的数据类型
Accept-Language:客户端可以接受的语言类型
User-Agent:浏览器的信息
Accpect-Encoding:客户端可以接受的编码格式
Host:表示请求的ip和端口号
Connection:告诉服务器请求连接如何处理
Keep-Alive:通知服务器回传数据不要马上关闭,保持一小段的连接
Closed:马上关闭
(1) 请求行
请求的方式
请求的资源路径
请求的协议的版本号
(2)请求头
Accept:客户端可以接受的数据类型
Accept-Language:客户端可以接受的语言类型
Referer:表示请求发起时,浏览器地址栏中的地址
User-Agent:浏览器的信息
Content-Type:发送的数据类型
Content-Length:发送的数据长度
当使用浏览器访问某一个URL,会根据处理情况返回相应的处理状态
通常正常的状态码为2xx,3xx(如200)
如果出现异常会返回4xx,5xx(如404)
生产常见的HTTP状态码:
状态码大全地址:https://product.pconline.com.cn/itbk/software/llq/1508/6862518.html
HTTPS是应用层的协议比HTTP的协议更加安全,HTTP是明文传输,HTTPS则是加密传输。
(1)证书加密
服务器在使用证书加密之前需要去证书颁发机构申请该服务器的证书,在HTTPS的请求过程服务器端将会把本服务器的证书发送给客户端,客户端进行证书验证,以此来验证服务器的身份。
(2)对称加密
在数据传输过程中,客户端和服务器之间的通信的数据是通过对称加密算法进行加密。对称加密就是加密和解密的过程用同一个私钥进行加密以及解密,而且对称加密算法是公开的,所以该私钥是不能够泄漏的,一旦泄漏,则对称加密无效。
私钥是可能泄漏的,因为私钥是需要在网络中进行传输的。
流程:在A生成私钥,传递给B(传递过程需要是安全的),后面A使用该私钥加密,传递数据报文到B,B使用接受到的私钥解密。
因此过程如下:
加密过程:加密算法+明文+私钥——密文
解密过程:解密算法+密文+私钥——明文
使用场景:加密的技术并不是很复杂,对大量数据进行加密时,对称加密是适用的,速度快。
(3)非对称加密算法
HTTPS在请求中也使用了非对称加密算法。非对称加密,加密和解密过程使用不同的密钥,一个公钥,对外公开,一个私钥,只有解密的那一端拥有。由于公钥和私钥是分开的,非对称加密算法安全级别高,加密密文长度有限制。
特点:适用于对少量数据进行加密,速度较慢。
加密过程:加密算法+明文+共钥——密文
解密过程:解密算法+密文+私钥——明文
流程:A向B请求,B返回公钥给A,然后A使用公钥加密,传递给数据报文给B,B使用自己的私钥进行解密。
本文总要包括:
域名解析就是将复杂的数字地址变为好记的域名,域名申请过程;DNS解析过程生效顺序(hosts文件——网卡配置文件——/etc/resolv.conf;
访问页面是由HTML写的,web网站中的版本及静动态页面;
HTTP超文本协议、状态码;
HTTPS加密