Unity 自定义Editor 地图编辑工具_使用说明

Unity 自定义Editor 地图编辑工具:

自定义六边形网格数据并生成平面地图


1.打开自定义编辑编辑器

Unity 自定义Editor 地图编辑工具_使用说明_第1张图片


2.设置参数生成网格:

设置参数,点击Create Grid
Unity 自定义Editor 地图编辑工具_使用说明_第2张图片


2.编辑网格类型:

!!!Scene界面选择平行的Top视角

Unity 自定义Editor 地图编辑工具_使用说明_第3张图片

点击数字修改每格网格块的类型,循环变化:

初始白色:可放炮台
红色:敌人行径块
黑色:没有地图块
Unity 自定义Editor 地图编辑工具_使用说明_第4张图片

3.放置Mesh:

目前只能每种网格只能放固定的mesh

放置固定种类的mesh
在这里插入图片描述点击Place the Mesh
Unity 自定义Editor 地图编辑工具_使用说明_第5张图片
点击后会自动生成地图数据存储于Resources文件下
在这里插入图片描述

4.完善:

点击Clear the Grid,清除网格显示,保存场景即可完成地图编辑

若要重做,点击Clear the Mesh 并重复上述步骤

Unity 自定义Editor 地图编辑工具_使用说明_第6张图片

5.同场景下快速操作:

修改LevelIndex,并在scene界面选择网格修改数据,
点击Save保存数据,通过点击Load查看生成网格

没什么大用的功能,用于检查

Unity 自定义Editor 地图编辑工具_使用说明_第7张图片

主要参考:
CodeMonkey六边形网格系统

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