【Pinia 状态管理篇】Vite + Vue3 组合式 API 模式下的 Store 数据处理

文章目录

  • Pinia 状态管理
    • 一、 Pinia 安装与使用
      • 1.1 安装
      • 1.2 注册 pinia 实例到全局
      • 1.3 创建一个 Store
      • 1.4 组件内使用 Store
    • 二、Pinia 核心概念展开学习
      • Store 的定义和使用
      • 2.1 State
      • 2.2 Getter
      • 2.3 Action
    • 附:
      • 1. 什么是魔法字符串?

Pinia 状态管理

【Pinia 状态管理篇】Vite + Vue3 组合式 API 模式下的 Store 数据处理_第1张图片

一、 Pinia 安装与使用

Pinia(发音为 /piːnjʌ/) 是一个拥有 “组合式 API” 的 Vue 专属状态管理库,它允许跨组件或页面共享状态。

Pinia 相对比 Vuex 3.x/4.x 发生了哪些变化?

  • mutation 已经被弃用,状态操作更直接
  • 设计上提供一个扁平架构,“不再有可命名模块和嵌套结构模块”
  • API 设计上尽可能地利用 TS 类型推导
  • 无过多的 **”魔法字符串“ 注入,只需要导入函数并调用它们,然后享受自动补全的乐趣就好

1.1 安装

# yarn 方式
yarn add pinia

# npm 方式
npm install pinia

Pinia 默认为 Vite + Vue3 组合式 API 提供量身定制的 Store 状态管理。如果 Vue 版本低于 2.7,请安装组合式 API 包:@vue/composition-api。如果你正在使用 Vue CLI,你可以试试这个非官方插件

1.2 注册 pinia 实例到全局

# main.js
import { createApp } from 'vue'
// 引入 createPinia 函数
import { createPinia } from 'pinia'
import App from './App.vue'

// 创建 pinia 实例(根 store)
const pinia = createPinia()
// 创建应用实例
const app = createApp(App)

// 应用中使用 pinia 插件
app.use(pinia)
// 挂载根组件
app.mount('#app')

Vue2 版本还需要引入插件 PiniaPlugin。

1.3 创建一个 Store

Store(如:Pinia)是一个保存状态和业务逻辑的实体,不与组件树绑定。它承载着全局状态(整个应用中访问的数据),每个引入它的组件都可以对其进行读写操作。

Store 中有三个类似组件的概念:state(data)、getter(computed)、action(methods)。

需要注意的是,并不是所有的数据都要放到 Store 中处理,像购物车、用户登录状态等这些需要快速处理跨组件之间的状态,使用 Store 更加便捷;而像控制元素是否可见这种组件内状态,则不需要 Store 了。

举例描述 Store 管理用户登录状态的过程:

当用户登录时,我们可以在状态管理中记录该用户的信息,以便在后续的用户操作中使用。如果用户在网站上注销,则可以清除该用户的状态。通过使用Pinia,开发人员可以轻松地管理用户的登录状态,并在整个应用程序中验证用户身份。

创建 Store 代码示例(如果没有基础,可以跳过这里):

# src/stores/store-demo.js
import { defineStore } from 'pinia'

const filters = {
    FINISHED: 'finished',
    UNFINISHED: 'unfinished'
}

export const useTodosStore = defineStore('todos', {
    state: () => ({
        // @type {{id: number, text: string,isFinished: boolean}[]}
        todos: [],
        // @type {'all' | 'finished' | 'unfinished'}
        filter: 'all',
        // 类型将自动推断为 number
        id: 0
    }),
    getters: {
        // 过滤列表中自动补全的数据
        finishedTodos(state) {
            return state.todos.filter(todo => todo.isFinished)
        },
        // 过滤列表中非自动补全的数据
        unfinishedTodos(state) {
            return state.todos.filter(todo => !todo.isFinished)
        },
        // 根据 state.filter 结果过滤数据
        // @returns {{ id: number, text: string, isFinished: Boolean }[]}
        filteredTodos(state) {
            console.log(this, this === state) // Proxy(Object) {$id: 'todos', $onAction: ƒ, $patch: ƒ, …} true
            if (this.filter === filters.FINISHED) {
                // 调用其它带有自动补全的 getters 
                return this.finishedTodos
            } else if (this.filter === filters.UNFINISHED) {
                return this.unfinishedTodos
            }
            return this.todos
        }
    },
    actions: {
        // 接受任何数量的参数,返回一个 Promise 或不返回
        addTodo(text) {
            // 状态变更
            this.todos.push({ id: this.id++, text, isFinished: [true, false][parseInt(Math.random() * 2)] })
        }
    }
})

1.4 组件内使用 Store




通过上面演示的代码,对比 Vuex,Pinia 真是太香了!

页面效果:

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二、Pinia 核心概念展开学习

Store 的定义和使用

要讲的核心概念其实就是 Store 中的配置信息,而 Store 是通过 defineStore() 来定义的,它接受两个参数:

  • 第一个参数是 Store 的名字,它必须是独一无二的(当前应用中 Store 的唯一 ID,Pinia 将用它来连接 store 和 devtools)
  • 第二个参数是 Store 中的配置信息,它涵盖三个部分:State、Getter、Action。可接受两类值:Setup 函数或 Option 对象

defineStore() 函数执行后的返回值建议以 “use开头”、“store结尾” 的变量进行接收,当然你也可以采用任意你喜欢的方式进行命名。

定义 Store

Option 对象的方式配置:(类似于 Vuex 的写法)

与 Vue 的选项式 API 类似,传入一个带有 stateactionsgetters 属性的 Option 对象

import { defineStore } from 'pinia'

export const useCounterStore = defineStore('counter', {
	state: () => ({ count:0 }),
	getters: {
		doubleCount(state){
			return state.count * 2
		}
	},
	actions: {
		increment(){
			this.count++
		}
	}
})
  1. 可以认为state 是 store 的数据 (data),getters 是 store 的计算属性 (computed),而 actions 则是方法 (methods)。

  2. 当前 Store 中,非箭头函数中的 this 等价于 state

Setup 函数的方式:

与 Vue 组合式 API 的 setup 函数 相似,可以传入一个函数,该函数定义了一些响应式属性和方法,并且返回一个带有我们想暴露出去的属性和方法的对象。

import { ref } frrom 'vue'

export const useCounterStore = defineStore('counter', {
	const count = ref(0)
	function increment() {
		count.value++
	}
	return { count, incerement }
}

Setup Store 中:

  • ref() 就是 state 属性
  • computed() 就是 getters
  • function() 就是 actions

Setup store 比 Option Store 带来了更多的灵活性,因为你可以在一个 store 内创建侦听器,并自由地使用任何组合式函数。但是,使用组合式函数会让 SSR 变得更加复杂。所以在不同的渲染需求下,选择你觉得最舒服的那一种方式定义 Store 就好。

你可以定义任意多的 store,但为了让使用 pinia 的益处最大化(比如允许构建工具自动进行代码分割以及 TypeScript 推断),你应该在不同的文件中去定义 store

**在组件中使用 Store **



一旦 store 被实例化,你可以直接访问在 store 的 stategettersactions 中定义的任何属性。

store 是一个用 reactive 包装的对象,这意味着不需要在 getters 后面写 .value,就像 setup 中的 props 一样,如果你写了,也不能被解构(破坏了响应性)。

为了从 store 中提取属性时保持其响应性,你可以使用 storeToRefs(),它将为每一个响应式属性创建引用;而 action 则可以直接从 store 中解构。


2.1 State

作为 store 的核心,Pinia 将 state 定义为一个返回初始状态的函数。可以同时支持服务端和客户端

import { defineStore } from 'pinia'

const useStore = defineStore('storeId', {
  // 为了完整类型推理,推荐使用箭头函数
  state: () => {
    return {
      // 所有这些属性都将自动推断出它们的类型
      count: 0,
      name: 'Eduardo',
      isAdmin: true,
      items: [],
      hasChanged: true,
    }
  },
})

2.2 Getter

Getter 完全等同于 store 的 state 的计算值。可以通过 defineStore() 中的 getters 属性来定义它们。推荐使用箭头函数,并且它将接收 state 作为第一个参数:

export const useStore = defineStore('main', {
  state: () => ({
    count: 0,
  }),
  getters: {
    doubleCount: (state) => state.count * 2,
  },
})

大多数时候,getter 仅依赖 state,不过,有时它们也可能会使用其他 getter。因此,即使在使用常规函数定义 getter 时,我们也可以通过 this 访问到整个 store 实例但(在 TypeScript 中)必须定义返回类型。这是为了避免 TypeScript 的已知缺陷,不过这不影响用箭头函数定义的 getter,也不会影响不使用 this 的 getter

export const useStore = defineStore('main', {
  state: () => ({
    count: 0,
  }),
  getters: {
    // 自动推断出返回类型是一个 number
    doubleCount(state) {
      return state.count * 2
    },
    // 返回类型**必须**明确设置
    doublePlusOne(): number {
      // 整个 store 的 自动补全和类型标注
      return this.doubleCount + 1
    },
  },
})

然后你可以直接访问 store 实例上的 getter 了:



2.3 Action

Action 相当于组件中的 method。它们可以通过 defineStore() 中的 actions 属性来定义,并且它们也是定义业务逻辑的完美选择。

export const useCounterStore = defineStore('main', {
  state: () => ({
    count: 0,
  }),
  actions: {
    increment() {
      this.count++
    },
    randomizeCounter() {
      this.count = Math.round(100 * Math.random())
    },
  },
})

类似 getter,action 也可通过 this 访问整个 store 实例,并支持完整的类型标注(以及自动补全✨)不同的是,action 可以是异步的,你可以在它们里面 await 调用任何 API,以及其他 action!下面是一个使用 Mande 的例子。请注意,你使用什么库并不重要,只要你得到的是一个Promise,你甚至可以 (在浏览器中) 使用原生 fetch 函数:

import { mande } from 'mande'

const api = mande('/api/users')

export const useUsers = defineStore('users', {
  state: () => ({
    userData: null,
    // ...
  }),

  actions: {
    async registerUser(login, password) {
      try {
        this.userData = await api.post({ login, password })
        showTooltip(`Welcome back ${this.userData.name}!`)
      } catch (error) {
        showTooltip(error)
        // 让表单组件显示错误
        return error
      }
    },
  },
})

你也完全可以自由地设置任何你想要的参数以及返回任何结果。当调用 action 时,一切类型也都是可以被自动推断出来的。

Action 可以像函数或者通常意义上的方法一样被调用:



附:

1. 什么是魔法字符串?

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。

风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

function btnHandle (type) {
	if (type === 'delete') {
		// 删除操作代码
	}
	// 其它操作判断代码
}

btnHandle('delete')

上述函数中的 ”delete“ 就是魔法字符串。尽管这是一种不太友好的代码书写习惯,但是在日常开发过程中,还是随处可见的。

当字符串与代码融合在一起并出现多次,就与代码形成了 ”强耦合“,这是不利于项目未来的修改和维护的。所以尽量消除这种它,而消除的办法就是把它定义成一个变量。

const DELETE = 'delete'

function btnHandle (type) {
	if (type === DELETE) {
		// 删除操作代码
	}
	// 其它操作判断代码
}

btnHandle(DELETE)

如果同一个操作中,设计多个魔法字符串可以通过对象处理:

const types = {
	ADD: 'add',
	EDIT: 'edit',
	DELETE: 'delete',
	DOWNLOAD: 'download'
}
function btnHandle (type) {
	seitch (type) {
		case types.ADD:
			// 添加操作
			break;
		case types.EDIT:
			// 编辑操作
			break;
		case types.DELETE:
			// 删除操作
			break;
		case types.DOWNLOAD:
			// 下载操作
			break;
	}
}

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