《设计中的设计》-原研哉

《设计中的设计》封面

“re-design”:其内在追求在于回到原点,重新审视我们周围的设计,以最平易近人的方式,来探索设计的本质。


什么是设计?

通过创造与交流来认识我们生活在其中的世界,也就是将人类生活或生存的意义,通过制作的过程予以解释。设计来源于生活,经历、环境、甚至是某一件事或某一个人都可以成为设计师们的灵感来源,然后再将灵感具象化来表达不一样的理解;设计又高于生活,比如精彩瞬间的抓获,主旨思想的凝练,多种情绪的升华,这些都可以通过创造得以体现;设计最后应用于生活,其本质是解决社会上多数人共同面对的问题,如建筑师坂茂再设计的卫生纸,中间的芯呈四角形,在抽取卷纸时会因为产生阻力而发出声音,但其用心之处正是它造成的不便,这种阻力发出的信息和实现的功能便是节约能源。再设计就是重新面对自己身边的日常生活事物,从这些为人们所熟知的日常生活中寻求现代设计的真谛,给日常生活用品赋予新的生命,一言以蔽之,就是将已知的事物陌生化,这也是一种创造。

设计需要设计师有能捕捉事物本质的感受能力和洞察能力,原研哉在设计MUJI时就是从日本文化出发。MUJI的概念是虚无(EMPTINESS),广告本身并没有明确的商品信息,而是呈现出一个看似空无一物,却能容纳百川的容器,正好契合了日本文化所推崇的“大道至简”——首先归零,扬弃所有,即一无所有中蕴含所有。在给人们提供填充各种想象空间的同时也让人们可以寄托自己的各种期待。此外,文中还提到设计师在面对历史时要把眼睛眯起来慢慢眺望,这样既不会被某个局部迷惑,又不会抓不住事物的本质,日本人的习惯,就是将自己摆在更谦卑的位置来思考问题,在主动了解世界的同时,冷静地察觉到自己的优点与缺点,再在这一基础上思考。

《设计中的设计》插图


信息之美

设计理应对所有的传媒领域都有发言权,应该通过传媒去把握事物的本质,向社会传达出相应的信息,因此,信息对设计师来说,就应该是一种产品,既然是产品,质量就应该有保障,信息质量的提高,能使其更便捷、迅速地传播,设计师的任务就在于提高信息的品质,增强传播的力量。信息的品质就是信息之美,其具有以下三点特征:

清晰:是信息的基本品质,如果信息是模糊的,那么传达的意思会有多元解读。

独创:用没人用过的崭新方式表现信息,是独一无二的设计。

幽默:代表的是层次极高的理解,如讽刺艺术,其是对某种事物或者人物的批评,人们发笑这一事实就是他们深刻理解了这种批判本身的明证。

《设计中的设计》插图

同时,信息之美涉及到信息的构筑方式——感觉或形象的组合是设计者在信息接收者的大脑中进行的一种信息再构筑活动,这一过程就是通过各种渠道传递刺激的过程,而这种过程的再现在我们的大脑中生成所谓的“印象”,所谓“印象”就是通过感觉器官接受外部刺激,并把这些刺激和人脑中原有的记忆组合、联系而生成的结果。设计行为则是以这种组合而成的印象为前提,并且有意识地干预这一组合过程的行为。个人认为,信息的构筑方式就是要明确认识信息价值,合理理解信息本质,以及正确使用信息的价值和本质。


设计之未来

之前设计师们用笔和纸做设计图,现在他们可以用电脑、Ipad、手机做图,渠道丰富,花样百变。原研哉认为,电脑不是道具是素材,不应该只是野蛮地使用计算机,还要用心思考如何以数字构筑起来的新素材开拓一个理性世界。现代设计的概念正不断被创新,除了平面设计还有传达设计(广义上的信息设计,目的是传达信息),其中的视觉传达现为主流(视觉领域的设计,即以视觉为前提而被使用的各种符号,或者说用视觉语言表示出来的内容),设计师们应该在注意设计理念发展的同时,也要掌握新技术来发明创造新事物,顺应数据化时代的要求,利用数据资源发现生活之美并设计出来,为人们构建一个保留生活本质的世界。

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