[RMMV笔记实例]你的游戏工程的文件夹长这个样子啊

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首先完成step1创建新项目与插件使用

然后来到step2稍微认识一下游戏工程文件夹的结构


第一层:游戏文件夹

在MV中取名后,会自动生成游戏文件夹,名字可以改,但下次打开MV软件时要重新定位工程。


第二层:素材分类文件夹+工程文件+html文件+Package.json


第二层

进入游戏文件夹内,会看到素材分类文件夹和三个独立的文件。

这个结构看上去有点类似保存网页后的状况,其实这个估计也是HTML DOM模型之一。

名字最好不要改,因为改了名字就要关联着改很多其他地方,非常麻烦。

如果不是特别想要自己喜欢的名字,就别改了。

另外即使文件夹是空的,若是不想改代码,就最好别删除,游戏可能会因为加载不到该文件夹而报错,即使不跳出游戏,后台也一直在不断试错。


首先三个独立文件:

Game.rpgproject-能够被RMMV软件所识别的工程标志文件。

index.html-游戏真正的入口,其实MV制作出来的游戏都是网页游戏。直接修改里面的内容,会对游戏产生影响。

package.json-模块描述文件,直接修改里面的内容,会对游戏产生影响。


然后是文件夹们:

audio-英文的意思为音频,里面是存放音频文件的地方。

data-数据,里面存放的是json文件,作者在数据库中编辑保存的内容,体现在这个文件夹中的文件里。所以上次有位作者不小心把map删了,最后也是从这个data里找回恢复的。这个文件夹很重要,请注意。

fonts-存放字体文件的地方。

icon-存放图标的地方。

img-存放图片的地方。

js-存放js文件的地方,游戏从index.html进入之后,就不断通过这里的js文件中所写的命令开始梦幻的旅行了。是很重要的文件夹,插件是放在这个文件夹下面的名为plugins的文件夹里的。这个文件夹的结构会在下面说明。

movies-存放视频文件的地方,只是有些视频格式,MV源码制作出的游戏是无法播放的。(应该说目前源码支持的视频格式不是很多。)


名为JS的文件夹

名为JS下的文件夹,在刚生成工程,什么也不改的时候,是如下图所示。

JS文件夹

一般情况下,也最好不要修改这个结构。要修改游戏功能,在plugins里加插件就可以了。

高手们会直接修改源文件,如rpg_objects.js等。

但是万一忘记了原本是啥样的话,恢复起来也是很麻烦的。

所以不建议修改结构和原有文件的名字。

文件夹libs-这里放着的东西分为两类:其一移动端处理,其二pixi的代码。一般是不看的,尤其是pixi,作为一个数学没学好的女孩子,对里面的计算真是...

文件夹plugins-大家都知道的文件夹,插件就是放在这个文件夹内的。


接下来是散装的文件。

这个文件的执行顺序其实可以参考外面一层的index.html。

使用编辑器打开inex.html。


inex.html

先加载完libs,然后以:rpg_core.js、rpg_managers.js、rpg_objects.js、rpg_scenes.js、rpg_sprites.js、rpg_windows.js、plugins.js、js/main.js的顺序加载js文件。

另外关于index.html和html语言,可以看这个:index.html


到此STEP2也完成了。

只要有个初步认识,知道哪些文件改起来麻烦所以最好别改,哪些地方是可以自由放东西的就OK了。

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