Java并发工具类--CyclicBarrier详解

CyclicBarrier允许一组线程在到达某个栅栏点(common barrier point)互相等待,直到最后一个线程到达栅栏点,栅栏才会打开,处于阻塞状态的线程恢复继续执行。

举例

举个例子来说明CyclicBarrier的使用:

比如吃鸡游戏4排,需要等4个队友均点击准备才可以开启比赛。

public class CyclicBarrierTest {

    static class Player implements Runnable{

        private String id;
        private CyclicBarrier cyclicBarrier;

        public Player() {
        }

        public Player(String id, CyclicBarrier cyclicBarrier) {
            this.id = id;
            this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
        }

        @Override
        public void run() {
            try{
                System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":##" + id + "##开始赛前准备");
                Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
                System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":##" + id + "##准备完毕");
                cyclicBarrier.await();
                System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":##" + id + "##进入刺激战场");
                Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
                System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":##" + id + "##成盒");
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
        String[] ids = new String[]{"吃鸡帅萌新", "草丛伏地魔", "P城钢枪王", "AWM无敌狙神"};
        CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(4);
        for(int i=0; i<4; i++){
            service.execute(new Player(ids[i], barrier));
        }
        service.shutdown();
    }
}

点击运行:

1595389608469:##吃鸡帅萌新##开始赛前准备
1595389608469:##草丛伏地魔##开始赛前准备
1595389608470:##P城钢枪王##开始赛前准备
1595389608470:##AWM无敌狙神##开始赛前准备
1595389609325:##草丛伏地魔##准备完毕
1595389609438:##P城钢枪王##准备完毕
1595389615813:##AWM无敌狙神##准备完毕
1595389618075:##吃鸡帅萌新##准备完毕
1595389618075:##吃鸡帅萌新##进入刺激战场
1595389618075:##草丛伏地魔##进入刺激战场
1595389618075:##AWM无敌狙神##进入刺激战场
1595389618075:##P城钢枪王##进入刺激战场
1595389619555:##吃鸡帅萌新##成盒
1595389624833:##草丛伏地魔##成盒
1595389625086:##P城钢枪王##成盒
1595389626059:##AWM无敌狙神##成盒

可以看到,当最后1个人准备好之后,4个人同时进入到刺激战场,相当于同时"冲破栅栏"。

源码剖析

首先看一下构造函数:

public CyclicBarrier(int parties) {
    this(parties, null);
}

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
    if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.parties = parties;
    this.count = parties;
    this.barrierCommand = barrierAction;
}

parties表示需要拦截的线程数,barrierAction主要是为了处理更加复杂的场景,当线程到达栅栏的时候,优先执行barrierAction。

接着看一下await方法:

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
    try {
        return dowait(false, 0L);
    } catch (TimeoutException toe) {
        throw new Error(toe); // cannot happen
    }
}

继续跟dowait方法:

private int dowait(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
           TimeoutException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 当前线程获取独占锁
    lock.lock();
    try {
        final Generation g = generation;
        // 若栅栏已被打破,抛出BrokenBarrierException异常
        if (g.broken)
            throw new BrokenBarrierException();
        // 只要有1个线程被中断,则打破栅栏
        if (Thread.interrupted()) {
            breakBarrier();
            throw new InterruptedException();
        }
        // 对count执行减1操作
        // 最后一个到达栅栏的线程,才会执行下述代码
        int index = --count;
        if (index == 0) {  // tripped
            boolean ranAction = false;
            try {
                final Runnable command = barrierCommand;
                // 若barrierAction不为null,则优先执行barrierAction
                if (command != null)
                    command.run();
                ranAction = true;
                // 创建下一代栅栏
                nextGeneration();
                return 0;
            } finally {
                if (!ranAction)
                    breakBarrier();
            }
        }

        // 只要不是最后一个线程,就执行自旋,直到栅栏被触发、线程被中断、等待超时
        for (;;) {
            try {
                // 无超时设置
                if (!timed)
                    // 当前线程被添加到Condition的条件队列中,阻塞挂起
                    trip.await();
                // 有超时设置
                else if (nanos > 0L)
                    // 当前线程被添加到Condition的条件队列中,阻塞挂起nanos纳秒
                    nanos = trip.awaitNanos(nanos);
            } catch (InterruptedException ie) {
                if (g == generation && ! g.broken) {
                    breakBarrier();
                    throw ie;
                } else {
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
            }

            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();

            if (g != generation)
                return index;

            if (timed && nanos <= 0L) {
                breakBarrier();
                throw new TimeoutException();
            }
        }
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

上述代码还是比较容易理解的,线程依次获取到独占锁,并对count执行减1操作,只要count未变为0,执行trip.await()后,则当前线程会被添加到Condition的条件队列中,阻塞挂起,等待唤醒、中断或超时等待等动作的发生。

public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    // 当前线程被添加到Condition的条件等待队列中
    Node node = addConditionWaiter();
    // 释放锁
    long savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        // 当前线程被阻塞挂起
        LockSupport.park(this);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

当最后一个线程获取锁到达栅栏时,count执行减1操作后正好为0,紧接着会执行nextGeneration操作:

private void nextGeneration() {
    trip.signalAll();
    count = parties;
    generation = new Generation();
}

nextGeneration会执行trip.signalAll()将阻塞在trip上的线程依次唤醒,在trip(Condition)的await方法的阻塞处继续往下执行。很明显,会接着执行acquireQueued(node, savedState)方法,各个阻塞线程依次被添加到AQS的同步队列中去,参与获取独占锁的操作。

最后一个线程将其他阻塞线程唤醒后,紧接着会重置count和generation字段,从而实现栅栏的循环利用。

signalAll是Condition的接口方法,但其实现是在AQS中定义的,不清楚的可以去看一下我之前写的AQS源码详解系列,此处不再赘述。

总结

显然,CyclicBarrier是基于ReentrantLock和Condition来实现的,基本原理就是创建1个Condition,然后各个线程依次获取lock,执行Condition的await方法阻塞挂起。当最后一个线程(第parties个)到达栅栏时,会调用nextGeneration方法,唤醒Condition等待队列上的各个阻塞线程,并重置栅栏。唤醒后的线程将依次尝试获取锁执行后续代码。

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