SDL 使用 framebuffer

SDL:窗口系统(基于X11或WayLand协议)

OpenGL(与硬件无关):通过发命令给GPU完成绘制工作.

EGL(与硬件相关):是窗口系统(SDL)和OpenGL媒介

SDL 使用 framebuffer_第1张图片

SDL( Simple DirectMedia Layer) 是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库, 使用 C 语
言写成。 SDL 提供了数种控制图像、 声音、 输出入的函数, 让开发者只要用相同或是相似的
代码就可以开发出跨多个平台( Linux、 Windows、 Mac OS X 等) 的应用软件。 目前 SDL 多
用于开发游戏、 模拟器、 媒体播放器等多媒体应用领域

     SDL 使用 GNU 宽通用公共许可证为授权方式, 意指动态链接(dynamic link) 其库并不
需要开放本身的源代码。 因此诸如《雷神之锤 4》 等商业游戏也使用 SDL 来开发。

     虽然 SDL 时常被比较为‘跨平台的 DirectX’ , 然而事实上 SDL 是定位成以精简的方式
来完成基础的功能, 它大幅度简化了控制图像、 声音、 输出入等工作所需撰写的代码。 但更
高级的绘图功能或是音效功能则需搭配 OpenGL 和 OpenAL 等 API 来达成。 另外它本身也没
有方便创建图形用户界面的函数。

     SDL 在结构上是将不同操作系统的库再包装成相同的函数, 例如 SDL 在 Windows 平台上
其实是 DirectX 的再包装, 旧版本包装的是 DirectX 5, 现时的版本(SDL 1.2) 则是 DirectX 7。
而在使用 X11 的平台上(包括 Linux), SDL 则是与 Xlib 库沟通来输出图像。
 

1、libsdl 编译时加上 fbcon 支持。

2、环境变量加入 SDL_VIDEODRIVER=fbcon

SDL_VIDEODRIVER=wayland

SDL_VIDEODRIVER=x11

SDL_VIDEODRIVER=directx(windows)

SDL偏重多媒体、游戏开发

QT偏重UI界面开发

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