C++ 运算符重载

什么是运算符的重载?

         运算符与类结合,产生新的含义。 

为什么要引入运算符重载?

         作用:为了实现类的多态性 (多态是指一个函数名有多种含义)

怎么实现运算符的重载?

方式:类的成员函数 或 友元函数(类外的普通函数)

规则:不能重载的运算符有 .  和 .* 和?: 和 ::  和 sizeof

友元函数和成员函数的使用场合:一般情况下,建议一元运算符使用成员函数,二元运算符使用友元函数

        1、运算符的操作需要修改类对象的状态,则使用成员函数。如需要做左值操作数的运算符(如 =,+=,++)

        2、运算时,有数和对象的混合运算时,必须使用友元

        3、二元运算符中,第一个操作数为非对象时,必须使用友元函数。如输入输出运算符 <<和>>

具体规则如下:

运算符友元建议
运算符 建议使用

所有一元运算符

成员函数

= ( ) [ ]  ->

必须是成员函数

+= -= /= *= ^= &= != %= >>= <<= , 似乎带等号的都在这里了.

成员函数

所有其它二元运算符,例如: –,+,*,/

友元函数

<< >>

必须是友元函数

2. 参数和返回值

     当参数不会被改变,一般按 const 引用来传递 (若是使用成员函数重载,函数也为 const).

     对于返回数值的决定:

     1) 如果返回值可能出现在 = 号左边,则只能作为左值,返回非 const 引用。

     2) 如果返回值只能出现在 = 号右边,则只需作为右值,返回 const 型引用或者 const 型值。

     3) 如果返回值既可能出现在 = 号左边或者右边,则其返回值须作为左值,返回非 const 引用。

运算符重载举例:

  //h文件
    class Point    
    {    
    private:    
        int x;   
    public:    
        Point(int x1)  
        {   x=x1;}    
        Point(Point& p)     
        {   x=p.x;}  
        const Point operator+(const Point& p);//使用成员函数重载加号运算符  
        friend const Point operator-(const Point& p1,const Point& p2);//使用友元函数重载减号运算符  
    };    


     
    //cpp 文件 
    const Point Point::operator+(const Point& p)  
    {  
        return Point(x+p.x);  
    }  
      
    Point const operator-(const Point& p1,const Point& p2)  
    {  
        return Point(p1.x-p2.x);  
    }  

调用:

    Point a(1);    
    Point b(2);  
    a+b;  //正确,调用成员函数  
    a-b;  //正确,调用友元函数  
    a+1;  //正确,先调用类型转换函数,把1变成对象,之后调用成员函数  
    a-1;  //正确,先调用类型转换函数,把1变成对象,之后调用友元函数  
    1+a;  //错误,调用成员函数时,第一个操作数必须是对象,因为第一个操作数还有调用成员函数的功能  
    1-a;  //正确,先类型转换 后调用友元函数 

总结:

1、由于 + - 都是出现在 = 号的右边,如 c=a+b,即会返回一个右值,可以返回 const 型值
2、后几个表达式讨论的就是,数和对象混合运算符的情况,一般出现这种情况,常使用友元函数

3、双目运算符的重载:

      重载运算符函数名:operator@(参数表)

      隐式调用形式:obj1+obj2

      显式调用形式:obj1.operator+(OBJ obj2)--- 成员函数

                                  operator+(OBJ obj1,OBJ obj2)--- 友元函数

      执行时,隐式调用形式和显式调用形式都会调用函数 operator+()

++ 和 -- 运算符的重载:

class Point    
    {    
    private:    
        int x;   
    public:    
        Point(int x1)  
        {   x=x1;}    
        Point operator++();//成员函数定义自增  
        const Point operator++(int x); //后缀可以返回一个const类型的值  
        friend Point operator--(Point& p);//友元函数定义--  
        friend const Point operator--(Point& p,int x);//后缀可以返回一个const类型的值  
    };    
      
    Point Point::operator++()//++obj  
    {  
        x++;  
        return *this;  
    }  
    const Point Point::operator++(int x)//obj++  
    {  
        Point temp = *this;  
        this->x++;  
        return temp;  
    }  
    Point operator--(Point& p)//--obj  
    {  
        p.x--;  
        return p;  
             //前缀形式(--obj)重载的时候没有虚参,通过引用返回*this 或 自身引用,也就是返回变化之后的数值  
    }  
    const Point operator--(Point& p,int x)//obj--  
    {  
        Point temp = p;  
        p.x--;  
        return temp;  
             // 后缀形式obj--重载的时候有一个int类型的虚参, 返回原状态的拷贝  
    }  

函数调用:

    Point b(2);  
    a++;//隐式调用成员函数operator++(0),后缀表达式  
    ++a;//隐式调用成员函数operator++(),前缀表达式  
    b--;//隐式调用友元函数operator--(0),后缀表达式  
    --b;//隐式调用友元函数operator--(),前缀表达式  
    cout<

总结:

1、a++

       函数返回:temp (临时变量)

       函数返回是否是 const 类型:返回是一个拷贝后的临时变量),不能出现在等号的左边 (临时变量不能做左值),函数的结果只能做右值,则要返回一个 const 类型的值

      ++a

       函数返回:*this;

      函数返回是否是 const 类型:返回原状态的本身,返回值可以做左值,即函数的结果可以做左值,则要返回一个非 const 类型的值

2、前后缀仅从函数名 (operator++) 无法区分,只能有参数区分,这里引入一个虚参数 int x,x 可以是任意整数。

3、单目运算符的重载:

      重载运算符函数名:operator@(参数表)

      隐式调用形式:obj1@  或 @obj1

      显式调用形式:

             成员函数:

                    obj1.operator@( )// 前缀

                    obj1.operator@(0)// 后缀

             友元函数:

                    operator@(OBJ obj)// 前缀

                    operator@(OBJ obj,int x)// 后缀

      执行时,隐式调用形式和显式调用形式都会调用函数 operator@()

 重载下标运算符 [ ]

class Point    
    {    
    private:    
        int x[5];   
    public:    
        Point()  
        {  
            for (int i=0;i<5;i++)  
            {  
                x[i]=i;  
            }  
        }   
        int& operator[](int y);  
    };    
    int& Point::operator[](int y)  
    {  
        static int t=0;  
        if (y<5)  
        {  
            return x[y];  
        }  
        else  
        {  
            cout<<"下标出界";  
            return t;  
        }     
    }  

运行:

Point a;  
for (int i=0;i<10;i++)  
{  
         cout<

重载下标运算符 [ ] 的目的:

          1、对象 [x]  类似于 数组名 [x],更加符合习惯

          2、可以对下标越界作出判断

语法:

        重载方式:只能使用成员函数重载

        函数名:operator [](参数表)

        参数表:一个参数,且仅有一个参数,该参数设定了下标值,通常为整型,但是也可以为字符串 (看成下标)。

        函数调用:显式调用:Obj [arg]- 对象 [下标]

                              隐式调用:obj.operator [](arg)  

        返回类型:

               1、返回函数引用 + 返回成员的实际类型(由程序员根据函数体定义)

               2、因为返回值可以做左值和右值,应该不使用返回值为 const 类型

                     但是,为了能访问 const 对象,下标运算符重载有非 const 和 const 两个版本。(待定写)

 如:int&  Point::operator [](int y)// 为什么使用返回引用:返回的值可以做左值,也可以做右值,则必须使用返回引用

 重载运算符 ( )

    class Point    
    {    
    private:    
        int x;   
    public:    
        Point(int x1)  
        {   x=x1;}    
        const int operator()(const Point& p);  
    };    
      


    const int Point::operator()(const Point& p)  
    {  
        return (x+p.x);  
    }  

调用:

Point a(1);  
Point b(2);  
cout<

重载运算符 ( ) 的目的:

          1、对象 ()  类似于 函数名 (x),更加符合习惯

语法:

        重载方式:只能使用成员函数重载

        重载后还可以继续重载

        函数名:operator ()(参数表)

        参数表:参数随意,具体根据实际情况而定。

        函数调用:显式调用:Obj (x)

                            隐式调用:obj.operator ()(x)  

        返回类型:

               1、返回成员的实际类型随意,具体由程序员根据函数体定义

               2、因为返回值只能做右值,只读,应该使用返回值为 const 类型


重载输入输出操作符 <<>>

    class Point    
    {    
    private:    
        int x;   
    public:    
        Point(int x1)  
        {   x=x1;}   
        friend ostream& operator<<(ostream& cout,const Point& p);//使用友元函数重载<<输出运算符  
        friend istream& operator>>(istream& cin,Point& p);//使用友元函数重载>>输出运算符  
    };    



    ostream& operator<<(ostream& cout,const Point& p)  
    {  
        cout<>(istream& cin,Point& p)  
    {  
        cin>>p.x;  
        return cin;  
    }  

调用:

Point a(1);  
Point b(2);  
cin>>a>>b;  
cout<

语法:

重载方式:只能使用友元函数重载 且 使用三个引用 &

函数名:

       输出流: operator<<(参数表)

       输入流:operator>>(参数表)

参数表:固定(容易出错啊),两个参数均用引用 &

       输出流: 必须是两个参数:对输出流 ostream& 和 对象

                        第一个操作数 cout,定义在文件 iostream 中,是标准类类型 ostream 的对象的引用。

                        如:ostream& cout,const Point& p

       输入流:必须是两个参数:对输入流 ostream& 和 对象

                       第一个操作数是 cin,定义在文件 iostream,实际上是标准类类型 istream 的对象的引用

                       如:instream& cin,const Point& p

函数调用:

       输出流: 显式调用:cout<< 对象

                        隐式调用: operator<<(cout,对象)

       输入流:显式调用:cin>> 对象

                        隐式调用: operator>>(cin,对象)

返回类型:返回类型固定 + 使用返回函数引用(满足连续输出)

       输出流: 返回 ostream&

                        如:ostream& operator<<(ostream& cout,const Point& p)

       输入流:返回:istream&

                        如:istream& operator>>(istream& cin,Point& p)

注意:为什么输入输出操作符的重载必须使用友元函数?

因为:成员函数要求是有对象调用,则第一个参数必须是类的对象,但是 <<和>> 第一个参数是流的对象引用。故不能使用成员函数。

你可能感兴趣的:(C&C++,个人学习,c++,开发语言)