《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
还是和三子棋一样需要先创建项目test.c、game.c和头文件game.c。
先建立游戏菜单
,需要多次游玩,所以需要do,while循环
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("******* 0. exit *************\n");
printf("******* 1. play *************\n");
printf("********************************\n");
}
int main()
{
do
{
menu()
}while
return 0;
}
完善游戏菜单选项功能
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
测试当前代码,功能正常。
头文件定义,需要的时候直接调用头文件。
开始打印棋盘
test.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//布置雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//排查雷的信息
//初始化数组内容为指定内容
//
//mine数组没有布置雷是‘0’
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show数组没有布置雷是‘*’
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}//游戏
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
game();
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷游戏--------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);//显示棋盘前面数字
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//显示棋盘前面数字
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷游戏--------\n");
}
放“ printf("--------------------扫雷游戏---------------------");是为了隔开棋盘 ”
游戏运行效果如下图
屏蔽布雷的棋盘
布置雷分别在test.c 、game.c 、和 game.h
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//布置雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//排查雷的信息
//初始化数组内容为指定内容
//
//mine数组没有布置雷是‘0’
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show数组没有布置雷是‘*’
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
SetMine(mine, ROW, COL);//设置雷
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//不让看雷
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}//游戏
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
运行效果如图
判断周围有几个雷
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
排雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')//是雷
{
printf("有猪,我不说是谁\n");//踩雷
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//不是雷
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
//mine数组中xy坐标周围有几个雷
show[x][y] = count + '0';
//转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,重新输入\n");
}
}
}
添加胜利判断
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//找到非雷个数
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')//是雷
{
printf("有猪,我不说是谁\n");//踩雷
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//不是雷
{
win++;
int count = get_mine_count(mine, x, y);
//mine数组中xy坐标周围有几个雷
show[x][y] = count + '0';
//转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
为了测试胜利条件是否成功,添加80个雷,开显示布雷,测试成功