Android实现一个可拖拽带有坐标尺的进度条

Android实现一个可拖拽带有坐标尺的进度条_第1张图片

拿到上边的UI效果图,给我的第一印象就是这实现起来也太简单了吧,SeekBar轻轻松松就搞定了,换个thumb,加个渐变不就完成了,说搞就搞,搞着搞着就抑郁了,底部坐标尺还能搞,等比例分割后,在SeekBar下面多设置几个TextView就行了,中间的等比例小分割线怎么搞?而且滑动前滑动后都需要有,并且,左右的分割线还要留出一小段间距,渐变颜色要跟着滑动的距离进行展示,而不是整个宽度展示,在多种条件下,SeekBar就很难满足这个需求了,怎么办?只能自定义了。

还是按照惯例,粗略的列一个大纲:

1、分析要素,确定实现方案

2、主要代码进行刨析

3、开源地址及使用方式

4、总结

一、分析要素,确定实现方案

Canvas绘制这样的一个可拖拽坐标尺,基本上可以拆分出四部分,第一部分就是背景和默认的离散间隔,第二部分是移动的背景和离散间隔,第三部分是移动的图片也就是thumb,最后一部分是底部的文字坐标。

四部分基本上就绘制出来了,但是除了绘制之外,还需要考虑一下其他的因素,比如高度,比如手指的移动事件等。

1、设置默认高度

设置默认高度的原因,是为了让View更好的展示一个合适的尺寸,不至于设置wrap_content时不展示,具体的设置可以根据当前设置的模式来控制,关于模式呢,有三种,这个在之前的文章中介绍过,这里就不详细介绍了,当控件设置wrap_content时,此时的模式为MeasureSpec.AT_MOST,在这个模式下,我们就要给一个默认的高度。

    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
        val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)
        var windowHeight = heightMeasureSpec
        if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            windowHeight = mDefaultHeight.toInt()//默认的高度
        }
        setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, windowHeight)
    }

2、拖动事件

实现拖动效果,我们就需要监听用户的手指移动事件了,也就是在自定义View中我们要重写onTouchEvent方法,在这个方法里,需要针对手指的按下、抬起、移动做相应的处理。

在onTouchEvent里我做了如下处理,一是直接返回,不执行事件的消费,目的是让自定义View可实现静态展示和动态展示两种效果,通过一个变量mProgressIsIntercept来控制;第二个是解决与父View的滑动冲突事件,在有横向或者纵向滑动事件时,在拖动的时候,难免会有冲突,那么就需要通知父View不要消费事件,也就是执行requestDisallowInterceptTouchEvent方法。

所有的拖拽效果,都是在move事件,不断的改变坐标执行更新UI的方式实现的,mMoveProgress就是手指移动的坐标。

onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
        super.onTouchEvent(event)
        //如果为true直接返回,不进行拖拽
        if (mProgressIsIntercept) {
            return mProgressIsIntercept
        }
        when (event?.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(mDisallowIntercept)
                val downX = getChangeX(event.x)
                val startX = mMoveOldX - mProgressMarginLeftRight
                val endX = mMoveOldX + mProgressMarginLeftRight
                return downX in startX..endX
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                //移动
                var moveX = getChangeX(event.x)
                //滑动至最右边
                //计算最后边的坐标
                val viewWidth = getViewWidth()

                if (moveX >= viewWidth) {
                    moveX = viewWidth
                }

                mMoveProgress = moveX

                invalidate()
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                //手指谈起
                mMoveOldX = getChangeX(event.x)

                val viewWidth = getViewWidth()

                if (mMoveOldX >= viewWidth) {
                    mMoveOldX = viewWidth
                }
            }
        }
        return true
    }

二、主要代码进行刨析

1、绘制背景

背景没什么好说的,就是一个简单的圆角矩形,使用drawRoundRect绘制即可,需要确定的是左上右下的间距。

 /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:绘制背景
     */
    private fun canvasBackground(canvas: Canvas) {
        mPaint!!.color = mProgressBackground
        val rect = RectF().apply {
            left = mProgressMarginLeftRight
            top = mProgressMarginTopBottom
            right = width.toFloat() - mProgressMarginLeftRight
            bottom = mProgressHeight + mProgressMarginTopBottom
        }
        canvas.drawRoundRect(rect, mProgressRadius, mProgressRadius, mPaint!!)
    }

2、绘制离散间隔

离散间隔,需要确定,间隔数,然后根据间隔数量,动态的计算每个间隔的位置,可以使用drawLine绘制一个小小的竖线,竖线也需要确定距离上下的距离和自身的宽度;特殊情况下,离散间隔,在滑动前后的颜色是不一样的,所以这里也做了一个动态改变颜色的判断。

 /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:绘制离散间隔
     */
    private fun canvasIntervalLine(canvas: Canvas, isCanvas: Boolean) {
        val rect =
            (width - mProgressMarginLeftRight * 2 - mIntervalParentLeftRight * 2) / mIntervalSize
        if (isCanvas) {
            mPaint!!.color = mIntervalSelectColor
        } else {
            mPaint!!.color = mIntervalColor
        }

        mPaint!!.strokeWidth = mIntervalWidth
        for (a in 0..mIntervalSize) {
            val x = (rect * a) + mProgressMarginLeftRight + mIntervalParentLeftRight
            val y = mIntervalMarginTopBottom + mProgressMarginTopBottom
            canvas.drawLine(
                x,
                y,
                x,
                mProgressHeight + mProgressMarginTopBottom - mIntervalMarginTopBottom,
                mPaint!!
            )
        }
    }

3、绘制移动thumb

关于thumb,首先要确定的就是大小,如果设置了宽高,那么就需要使用Bitmap重新设置高度,改变thumb的坐标,只需要不断的改变图片的left坐标点即可,也就是通过上述的Move事件的中移动坐标来设置。

 /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:绘制移动的图标
     */
    private fun canvasMoveIcon(canvas: Canvas) {
        mProgressThumb?.let {
            var decodeResource = BitmapFactory.decodeResource(resources, it)
            mProgressThumbWidth = decodeResource.width
            if (mThumbWidth != 0f) {
                val height: Int = decodeResource.height
                // 设置想要的大小
                val newWidth = mThumbWidth
                val newHeight = mThumbHeight
                // 计算缩放比例
                val scaleWidth = newWidth / width
                val scaleHeight = newHeight / height
                // 取得想要缩放的matrix参数
                val matrix = Matrix()
                matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight)
                // 得到新的图片
                decodeResource =
                    Bitmap.createBitmap(decodeResource, 0, 0, width, height, matrix, true)

            }

            var mThumpLeft = mMoveProgress
            if (mThumpLeft < (mProgressThumbWidth / 2 - mIntervalParentLeftRight + mProgressThumbSpacing)) {
                mThumpLeft =
                    mProgressThumbWidth / 2 - mIntervalParentLeftRight + mProgressThumbSpacing
            }

            if (mThumpLeft > (getViewWidth() - mIntervalParentLeftRight + mProgressThumbSpacing)) {
                mThumpLeft = getViewWidth() - mIntervalParentLeftRight + mProgressThumbSpacing
            }

            canvas.drawBitmap(
                decodeResource, mThumpLeft, mThumbMarginTop, mIconPaint!!
            )
        }
    }

4、绘制移动进度

移动的进度,和背景的绘制是一样的,只不过需要按照手指的坐标一点一点的移动距离,也就是不断的改变右边的坐标值,同样的,也是通过Move事件中的mMoveProgress进度来动态的计算。进度的渐变比较简单,使用的是画笔的shader属性,当前使用的是横向的线性渐变LinearGradient。

/**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:绘制进度
     */
    private fun canvasMoveProgress(canvas: Canvas) {
        //为空
        if (mColorArray.isEmpty()) {
            mColorArray = intArrayOf(
                ContextCompat.getColor(context, R.color.text_ff3e3e93),
                ContextCompat.getColor(context, R.color.text_ff8548d2),
            )
        }
        val linearShader = LinearGradient(
            0f,
            0f,
            mMoveProgress + mProgressMarginLeftRight,
            mProgressHeight,
            mColorArray,
            floatArrayOf(0f, 1f),
            Shader.TileMode.CLAMP
        )
        mProgressPaint!!.shader = linearShader


        //等于0时
        val rect = RectF()
        rect.left = mProgressMarginLeftRight
        rect.top = mProgressMarginTopBottom
        rect.right = mMoveProgress + mProgressMarginLeftRight
        rect.bottom = mProgressHeight + mProgressMarginTopBottom
        canvas.drawRoundRect(rect, mProgressRadius, mProgressRadius, mProgressPaint!!)


        //计算比例
          
        mGraduationResult =
            ((mMoveProgress / getViewWidth()) * mMaxProgress).roundToInt()//(endProgress * mMaxProgress).roundToInt()

        if (mGraduationResult < 1) {
            mGraduationResult = if (mGraduationSectionZero) {
                0
            } else {
                1
            }
        }
        if (mGraduationResult >= mMaxProgress) {
            mGraduationResult = mMaxProgress
        }

        mMoveProgressCallback?.invoke(mGraduationResult)

    }

5、绘制文字刻度

其实大家可以发现,离散间隔和底部的坐标文字刻度,其实是一一对应的,既然是相互关联,我们直接放到一起就可以,也就是在遍历离散间隔的时候,我们直接绘制底部的坐标尺刻度。

坐标刻度,有四种效果,第一种是不要刻度值,第二种是只要开始和结尾刻度值,第三种是展示所有的刻度值,第四种是刻度值是从0还是从1开始。

mIsGraduation是用于判断是否需要刻度值的变量,为true则需要绘制,否则就不绘制,也就是不需要刻度值。mHideGraduationSectionCenter为隐藏中间刻度的变量,为true隐藏,否则为不隐藏,具体的代码如下:

 /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:绘制离散间隔
     */
    private fun canvasIntervalLine(canvas: Canvas, isCanvas: Boolean) {
        val rect =
            (width - mProgressMarginLeftRight * 2 - mIntervalParentLeftRight * 2) / mIntervalSize
        if (isCanvas) {
            mPaint!!.color = mIntervalSelectColor
        } else {
            mPaint!!.color = mIntervalColor
        }

        mPaint!!.strokeWidth = mIntervalWidth
        for (a in 0..mIntervalSize) {
            val x = (rect * a) + mProgressMarginLeftRight + mIntervalParentLeftRight
            val y = mIntervalMarginTopBottom + mProgressMarginTopBottom
            canvas.drawLine(
                x,
                y,
                x,
                mProgressHeight + mProgressMarginTopBottom - mIntervalMarginTopBottom,
                mPaint!!
            )
            //绘制刻度值
            if (mIsGraduation && isCanvas) {

                if (mHideGraduationSectionCenter && (a != 0 && a != mIntervalSize)) {
                    //隐藏中间
                    continue
                }

                var graduation = a * mGraduationSection
                //是否从0开始记录
                if (graduation == 0 && !mGraduationSectionZero) {
                    graduation = 1
                }

                //如果移动到了,改变颜色


                if (mGraduationResult >= graduation && mGraduationResult < graduation + mGraduationSection) {
                    mGraduationPaint?.color = mGraduationSelectTextColor
                } else {
                    mGraduationPaint?.color = mGraduationTextColor
                }


                val text = graduation.toString()
                val rectText = Rect()
                mGraduationPaint!!.getTextBounds(text, 0, text.length, rectText)
                val textWidth = rectText.width()
                val textHeight = rectText.height()
                canvas.drawText(
                    text,
                    x - textWidth / 2,
                    mProgressHeight + mProgressMarginTopBottom * 2 + textHeight + mGraduationMarginTop,
                    mGraduationPaint!!
                )

            }

        }
    }

三、开源地址及使用方式

目前已经上传到了Github,本身就一个简单的类,没多少东西,需要的铁子,可以直接查看源码即可。

地址:https://github.com/AbnerMing888/MoveProgress

如果懒得下载源码,想直接使用,没得问题,我已经上传到了远程Maven,大家可以依赖使用。

1、在你的根项目下的build.gradle文件下,引入maven。

allprojects {
    repositories {
        maven { url "https://gitee.com/AbnerAndroid/almighty/raw/master" }
    }
}

2、在你需要使用的Module中build.gradle文件下,引入依赖。

dependencies {
    implementation 'com.vip:moveprogress:1.0.0'
}

3、XML引入即可

 

相关属性

属性

类型

概述

ms_height

dimension

View视图的高度

ms_progress_height

dimension

进度条的高度

ms_progress_thumb

reference

进度条的Icon

ms_progress_margin_top_bottom

dimension

进度条距离icon的上下距离

ms_progress_margin_left_right

dimension

进度条距离左右的边距

ms_progress_radius

dimension

进度条的圆角

ms_progress_background

color

进度条的背景颜色

ms_interval_color

color

间隔线颜色

ms_interval_select_color

color

间隔线选中颜色

ms_interval_parent_margin_left_right

dimension

间隔线距离父左右

ms_interval_size

integer

间隔线数量

ms_interval_width

dimension

间隔线宽度

ms_interval_margin_top_bottom

dimension

间隔线上下边距

ms_progress_move_color

reference

定义的移动颜色

ms_progress_max

integer

最大进度

ms_progress_default

integer

默认进度

ms_is_graduation

boolean

是否显示刻度尺

ms_graduation_text_size

dimension

刻度尺文字大小

ms_graduation_text_color

color

刻度尺文字颜色

ms_graduation_select_text_color

color

刻度尺文字选中颜色

ms_graduation_section

integer

刻度值段

ms_graduation_section_zero

boolean

刻度值段从零开始

ms_graduation_hide_center

boolean

刻度值段中间是否隐藏

ms_graduation_margin_top

dimension

刻度值距离上边的距离

ms_progress_thumb_width

dimension

icon的宽

ms_progress_thumb_height

dimension

icon的高

ms_progress_thumb_margin_top

dimension

icon距离上边的高度

ms_progress_thumb_spacing

dimension

icon的内边距

ms_progress_disallow_intercept

boolean

是否拦截

ms_progress_is_intercept

boolean

是否禁止拖拽

相关方法

方法

参数

概述

getProgress

无参

返回当前进度

changeProgress

Int

改变当前进度

getMoveProgress

返回Int

回调函数

setProgressIsIntercept

Boolean

设置是否进行拦截

四、总结

关于渐变,需要注意,渐变的范围不是默认的从左到右固定的距离,而是从左到手指滑动的距离,这一点需要注意,也就是在设置渐变的时候,终止的X坐标需要根据手势的左边动态设置。

从这个简单的拖拽进度条,我们可以了解到,canvas绘制线,圆角矩形,图片以及和手势结合的相关知识点,本身并没有难点。

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