QT中connect的几种简单用法

第一种:使用宏
这种方法较为常见:

connect(sender, SIGNAL(valueChanged(QString, QString)),
        receiver, SLOT(updateValue(QString)));

即使用SIGNAL() 和 SLOT()将信号与槽进行声明;

例子:

  QLabel *label = new QLabel;
  QScrollBar *scrollBar = new QScrollBar;
  QObject::connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)),
                   label,  SLOT(setNum(int)));

此示例确保标签始终显示当前滚动条值。注意,信号和插槽参数不能包含任何变量名,只能包含类型。

第二种:使用函数指针

这种方法比前一种更新,而且带语法检查,书写也更为方便。

connect(sender, PointerToMemberFunction signal, 
                receiver, PointerToMemberFunction method)

该信号必须是在头文件中声明为信号的函数。槽函数可以是任何可以连接到信号的成员函数。

例子:

  QLabel *label = new QLabel;
  QLineEdit *lineEdit = new QLineEdit;
  QObject::connect(lineEdit, &QLineEdit::textChanged,
                   label,  &QLabel::setText);

本例确保标签始终显示当前行编辑文本。

一个信号可以连接到许多槽和信号。许多信号可以连接到一个插槽。

第三种:Lambda 函数写法
个人比较喜欢用lambda函数的方式,如果槽函数中的内容比较简单的话,没必要再去单独定义一个槽来连接, 直接用Lambda 函数会更简单。
来看一下示例:

  QObject::connect(lineEdit, &QLineEdit::textChanged,
               [=](bool check){

                /* do something.. */

                });

当文本框中内容改变时直接执行程序。
有关lambda语法相关可参考我的另一篇文章
https://blog.csdn.net/weixin_46338291/article/details/125090900

你可能感兴趣的:(qt,开发语言,c++)