特殊类设计

特殊类设计

  • 设计一个类,不能被拷贝
    • C++98
    • C++11
  • 设计一个类,只能在堆上创建对象
  • 设计一个类,只能在栈上创建对象
  • 设计一个类,不能被继承
    • C++98
    • C++11
  • 设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
    • 饿汉模式
    • 懒汉模式

设计一个类,不能被拷贝

拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,
只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。

C++98

将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。

class CopyBan
{
    // ...
    
private:
    CopyBan(const CopyBan&);
    CopyBan& operator=(const CopyBan&);
    //...
};

原因如下

  1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
  2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。

C++11

C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上
=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。

class CopyBan
{
    // ...
    CopyBan(const CopyBan&)=delete;
    CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
    //...
};

设计一个类,只能在堆上创建对象

实现方式:

将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。 提供一个成员函数,在该成员函数中完成堆对象的创建

class HeapOnly
{
public:
	HeapOnly* Create()
	{
		return new HeapOnly;
	}
private:
	HeapOnly()
	{}

	HeapOnly(const HeapOnly&)=delete;
};

int main()
{
	HeapOnly* py = HeapOnly::Create();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

通过结果来看,这里出现了新的问题:先有鸡还是先有蛋;没有对象怎么去调用函数,不调用函数又该怎么去创建对象呢???

将成员函数设置为静态可以完美解决这一问题,避免了this指针

特殊类设计_第1张图片

设计一个类,只能在栈上创建对象

实现方式:
将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。

class StackOnly
{
public:
	StackOnly static Creat()
	{
		return StackOnly();
	}
private:
	StackOnly()
	{}
};

int main()
{
	StackOnly so1 = StackOnly::Creat();

	return 0;
}

特殊类设计_第2张图片

设计一个类,不能被继承

C++98

将构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承

class NonInherit
{
public:
	static NonInherit GetInstance()
	{
		return NonInherit();
	}
private:
	NonInherit()
	{}
}

C++11

final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。

class A  final
{
    // ....
};

设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

单例模式
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个
访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。

单例模式有两种实现模式:

饿汉模式

程序一开始就创建对象
缺点:

  1. 如果单例对象初始化时数据太多,程序启动会变慢
  2. 如果多个单例模式初始化有依赖关系,饿汉模式将无法控制
class InfoSingleton
{
public:
	static InfoSingleton& GetInstance()
	{
		return _sins;
	}

	void Insert(string name, int salary)
	{
		_info[name] = salary;
	}

	void Print()
	{
		for (auto& e : _info)
		{
			cout << e.first << " " << e.second << endl;
		}
		cout << endl;
	}

private:
	InfoSingleton()
	{}

	InfoSingleton(const InfoSingleton&) = delete;
	InfoSingleton& operator=(const InfoSingleton&) = delete;

	map<string, int> _info;
private:
	static InfoSingleton _sins;
};

//在程序入口之前就完成单例对象的初始化
InfoSingleton InfoSingleton::_sins;

int main()
{
	InfoSingleton& info = InfoSingleton::GetInstance();
	info.Insert("张三", 15000);
	info.Insert("李四", 14000);
	info.Insert("王五", 11000);
	info.Insert("赵六", 13000);
	info.Insert("孙七", 12000);
	info.Print();
	return 0;
}

懒汉模式

第一次获取单例对象时创建

  1. 对象在主函数之后才会创建,不会影响启动顺序
  2. 可以主动控制创建顺序
//RAII锁管理类
template<class Lock>
class LockGuard
{
public:
	LockGuard(Lock& lk)
		:_lk(lk)
	{
		_lk.lock();
	}

	~LockGuard()
	{
		_lk.unlock();
	}
private:
	Lock& _lk;
};

class InfoSingleton
{
public:
	//多个线程同时调用GetInstance,存在线程安全问题
	static InfoSingleton& GetInstance()
	{
		//第一次获取单例对象的时候创建对象
		//双检查加锁
		//第一次对象创建之后,避免每次都加锁的检查,提高性能
		if (_psins == nullptr)
		{
			_smtx.lock();
			try
			{
				//保存线程安全并且只创建一个单例对象
				if (_psins == nullptr)
				{
					_psins = new InfoSingleton;
				}
			}
			catch (...)
			{
				_smtx.unlock();
				throw;
			}
			_smtx.unlock();
		}
		return *_psins;
	}

	//单例对象一般不需要释放
	//单例对象不使用时,必须手动处理
	static void DelInstance()
	{
		LockGuard<mutex> lock(_smtx);
		if (_psins)
		{
			delete _psins;
			_psins = nullptr;
			cout << "DelInstance()" << endl;
		}
	}

	void Insert(string name, int salary)
	{
		_info[name] = salary;
	}

	void Print()
	{
		for (auto& e : _info)
		{
			cout << e.first << " " << e.second << endl;
		}
		cout << endl;
	}
	
private:
	InfoSingleton()
	{}
	InfoSingleton(const InfoSingleton&) = delete;
	InfoSingleton& operator=(const InfoSingleton&) = delete;
	map<string, int> _info;
private:
	static InfoSingleton* _psins;
	static mutex _smtx;
};

InfoSingleton* InfoSingleton::_psins = nullptr;
mutex InfoSingleton::_smtx;

int main()
{
	InfoSingleton& info = InfoSingleton::GetInstance();
	info.Insert("张三", 10000);
	info.Insert("李四", 15000);
	info.Insert("王五", 13000);
	info.Insert("赵六", 11000);
	info.Insert("孙七", 12000);

	info.Print();
	info.DelInstance();
	return 0;
}

特殊类设计_第3张图片

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