目录
一、为什么存在动态内存分配
二、动态内存函数的介绍
1.malloc和free
2.calloc
3.realloc
三、常见的动态内存错误
1.对NULL指针进行解引用操作
2.对动态开辟空间的越界访问
3.对非动态开辟内存使用free释放
4.使用free释放一块动态开辟内存的一部分
5.对同一块动态内存多次释放
6.动态内存开辟忘记释放(内存泄漏)
四、一些经典题
五、C/C++程序的内存开辟
六、柔性数组
以前的空间开辟如:int val = 20;//在栈空间上开辟4个字节
char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
这两种开辟空间的方式有两种特点:①空间开辟大小是固定的②数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。 这时候就只能试试动态存开辟了(堆区)。
malloc:
void *malloc( size_t size );
(1)这个函数向内存申请一块连续可用的空间
(2)引用头文件
(3)如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针;如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查
(4)返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定。
(5)如果参数 size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。(malloc(0)是允许的,也会返回一个指针,只是没有空间所以不可使用而已。)
free:
void free( void *ptr );
(1)这个函数专门是用来做动态内存的释放和回收的
(2)引用头文件
(3)如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的
(4)如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做
#include
int main()
{
int* p = (int*)malloc(40);//申请一块空间,如果申请开辟的空间过大,如40亿,此时会开辟失败
int i;
if(p == NULL)//检查malloc的返回值
{
return -1;
}
for(i = 0; i < 10; i++)//使用开辟的这块空间
{
*(p + i) = i;
}
free(P);//释放空间,但是此时p仍然可以找到这块空间,p为野指针,这是一个十分危险的行为,所以我们要把p赋值为空指针
p = NULL;
return 0;
}
void *calloc( size_t num, size_t size );
(1)引用头文件
(2)函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0
void *realloc( void *ptr, size_t size );
(1)引用头文件
(2)该函数是对动态开辟内存大小的调整。
(3)ptr 是要调整的内存地址;size 调整之后新大小;返回值为调整之后的内存起始位置;
(4)这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间
(5)调整空间时的两种情况:
①原有空间之后有足够大的空间。此时直接在原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化
②原有空间之后没有足够大的空间。此时我们可以在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址
#include
#include
#include
int main()
{
int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
int i;
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return -1;
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = i;
}
int* ptr =(int*)realloc(p, 20 * sizeof(int));//空间不够,增加空间至20个int
if (ptr != NULL)
{
p = ptr;
}
else
{
return -1;
}
for (i = 10; i < 20; i++)
{
*(p + i) = i;
}
for (i = 0; i < 20; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));//打印
}
free(p);//释放空间
p = NULL;
return 0;
}
#include
int main()
{
int* p = (int*)malloc(20);
//*p = 20;//这样做是有风险的,如果空间开辟失败:p为空指针,不可以对空指针进行解引用
//正确解法:
if (p == NULL)
{
return -1;
}
*p = 20;
return 0;
}
#include
int main()
{
int* p = (int*)malloc(200);
int i;
if (p == NULL)
{
return -1;
}
for (i = 0; i < 80; i++)//顶多50,此处越界访问
{
*(p + i) = i;
}
free(p);//释放
p = NULL;
return 0;
}
由于越界访问,该程序会崩溃
#include
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
free(p);//error
p = NULL;
return 0;
}
该程序会崩溃。
#include
int main()
{
int *p = (int *)malloc(100);
p++;
free(p);//p不再指向动态内存的起始位置
return 0;
}
该程序会崩溃。
#include
int main()
{
int *p = (int *)malloc(100);
free(p);
free(p);//重复释放
return 0;
}
该程序会崩溃。
在堆区上申请的空间有两种回收的方式:1.主动free 2.当程序退出时,申请的空间也会回收
如果不释放空间,容易出现机器卡顿的情况
1.
#include
#include
#include
void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
}
void Test()
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
该程序会崩溃,因为str传给p的时候是值传递(传变量的地址过去,与变量关联起来才叫址传递;不是说传一个指针上去就是传址),p是str的临时拷贝,所以当malloc开辟的空间起始地址放在p中时,不会影响str,str依然为NULL,当str是NULL,strcpy想把hello world拷贝到str指向的空间时,程序就崩溃了,因为NULL指针指向的空间是不能直接访问的。并且,这个题目还没有释放空间,存在内存泄漏的问题。
可以这样修改:
#include
#include
#include
//修改一:址传递
void GetMemory(char** p)
{
*p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
free(str);
str = NULL;
}
//修改二:
char* GetMemory(char* p)
{
p = (char*)malloc(100);
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
free(str);
str = NULL;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
2.
#include
#include
char *GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
编译并运行该代码,输出如下:
可以看到输出了一段随机值,是因为出了GetMemory函数时,p被销毁,p的这块空间已经不属于我们
3.
#include
#include
#include
void Test(void)
{
char *str = (char *) malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);//空间释放,这块空间的使用权限已经不是我们的了,此时str为野指针,但是仍然指向hello
if(str != NULL)
{
strcpy(str, "world");//非法访问内存
printf(str);
}
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
此代码虽然可以打印world,但本质上来说,此代码是错的。我们可以在free(str);后面加上一条代码:str = NULL;。
1.C99中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员。如:
//写法一:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
//写法二:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[];//柔性数组成员
}type_a;
不同的编译器支持的写法不同,写法一不行就用写法二,写法二不行就用写法一
2.柔性数组的特点:
#include
struct st_type
{
int i;
int a[0];
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct st_type));//4
return 0;
}
(3)包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
3.柔性数组的使用:
#include
#include
#include
#include
struct st_type
{
int i;
int a[0];
}type_a;
int main()
{
int i;
struct st_type st;//error,没有为柔性数组开辟空间
struct st_type* ps = (struct st_type*)malloc(sizeof(struct st_type) + 10 * sizeof(int));//malloc返回的是开辟的空间的地址
// 4 40 (如下图)
if(ps == NULL)
{
printf("%s\n",strerror(errno));
return -1;
}
ps->i = 100;
for(i = 0; i < 10; i++)
{
ps->a[i] = i;
}
struct st_type* ptr = realloc(ps, sizeof(struct st_type) + 20*sizeof(int));//扩容
if(ptr == NULL)
{
return -1;
}
else
{
ps = ptr;
}
......
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
4.柔性数组的优势:
其实上述代码还有另一种写法:
#include
#include
#include
struct st_type
{
int i;
int* a;
};
int main()
{
struct st_type* ps = (struct st_type*)malloc(sizeof(struct st_type) + 10 * sizeof(int));
ps->i = 100;
ps->a = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
int i;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->a[i] = i;
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ps->a[i]);
}
int* ptr = realloc(ps->a, 20 * sizeof(int));//a数组空间不够,希望调整为20个整型数据
if (ptr == NULL)
{
printf("扩容失败\n");
return -1;
}
else
{
ps->a = ptr;
}
//使用......
free(ps->a);
ps->a = NULL;
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
虽然两种写法的代码实现的功能相同,但是第一种写法有两种好处:
(1)方便内存释放:如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
(2)这样有利于访问速度:连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)