spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890

spring boot校运会赛事管理系统

摘 要

科技进步的飞速发展引起人们日常生活的巨大变化,电子信息技术的飞速发展使得电子信息技术的各个领域的应用水平得到普及和应用。信息时代的到来已成为不可阻挡的时尚潮流,人类发展的历史正进入一个新时代。在现实运用中,应用软件的工作规则和开发步骤,采用Java技术建设校运会赛事管理系统。

本设计主要实现集人性化、高效率、便捷等优点于一身的校运会赛事管理系统,完成首页、个人中心、系统用户(管理员、操作人员、参赛用户)、模块管理(系统公告、项目类别、比赛项目、项目选手、项目赛程、成绩信息、成绩排行)等功能模块。系统通过浏览器与服务器进行通信,实现数据的交互与变更。本系统通过科学的管理方式、便捷的服务提高了工作效率,减少了数据存储上的错误和遗漏。校运会赛事管理系统使用Java语言,采用基于 MVC模式的spring boot技术进行开发,使用 Eclipse 2017 CI 10 编译器编写,数据方面主要采用的是微软的MySQL关系型数据库来作为数据存储媒介,配合前台HTML+CSS 技术完成系统的开发。

关键词:校运会赛事管理系统;Java语言;MySQL数据库;spring boot框架

Spring Boot School Games Event Management System

Abstract

The rapid development of technology has caused tremendous changes in people's daily lives, and the rapid development of electronic information technology has popularized and applied the application level of electronic information technology in various fields. The arrival of the information age has become an unstoppable fashion trend, and the history of human development is entering a new era. In practical application, the working rules and development steps of the application software are used to build a school sports event management system using Java technology.

This design mainly implements a school sports event management system that combines the advantages of humanization, efficiency, and convenience. It completes functional modules such as homepage, personal center, system users (administrators, operators, and participating users), module management (system announcements, project categories, competition projects, project participants, project schedule, score information, and score ranking). The system communicates with the server through a browser to achieve data interaction and change. This system improves work efficiency and reduces errors and omissions in data storage through scientific management methods and convenient services. The school sports event management system uses Java language, adopts the spring boot technology based on MVC mode for development, and uses the Eclipse 2017 CI 10 compiler to compile. In terms of data, it mainly uses Microsoft's MySQL relational database as the data storage medium, and cooperates with the foreground HTML+CSS technology to complete the system development.

Key words:School sports event management system; Java language; MySQL database; Spring boot framework

目录

摘 要

Abstract

第1章 绪论

1.1 研究背景与意义

1.2 开发现状

1.3 本文的组织结构

第2章 相关技术介绍

2.1 J2EE技术

2.2 MVVM模式

2.3 B/S结构

2.4 Spring boot框架

2.5 Mysql数据库

第3章 系统分析

3.1 可行性分析

3.1.1 技术可行性分析

3.1.2 经济可行性分析

3.1.3 操作可行性分析

3.2 功能需求分析

3.3 非功能需求分析

3.4 数据流程分析

第4章 系统设计

4.1 系统架构设计

4.2 系统功能结构

4.3 功能模块设计

用户管理模块

4.4 数据库设计

4.4.1 概念模型

4.4.2 关系模型

4.4.3 数据表

第5章 系统实现

5.1 登录模块的实现

5.2 用户子系统模块的实现

5.2.1 用户首页模块

5.2.2 系统公告模块

5.2.3 成绩排名模块

5.3操作人员系统模块的实现

5.3.1成绩信息模块

5.3.2项目选手模块

5.3 管理员子系统模块的实现

5.4.1系统用户管理模块

5.4.2个人资料管理模块

5.4.3比赛项目管理模块

第6章 系统测试

6.1 测试目的

6.2 测试过程

6.3 测试结果

第7章 总结与展望

参考文献

致谢

  1. 绪论
    1. 研究背景与意义

校运会赛事是学校重大活动之一,是检验学生的健康水平和提高身体素质的有效途径之一。在规模上虽然不如大型校运会赛事,但由于比赛项目多,参赛人数广,数据处理量大,管理比较复杂,尤其编排,记录,公告工作是一项复杂的工程。所以提高学校校运会赛事召开的质量和水平显得尤为重要。学校虽然早已运用了校园校运会赛事管理信息系统,节约了不少的人力、物力,但随着科技与时代的发展,单机版的管理系统已经不能完全满足需求。例如:校运会赛事期间的信息无法及时共享,包括赛事状况,比赛成绩以及校运会赛事中的各种表单等。给用户带来了诸多不便。所以开发管理系统势在必行。

为了提高大学生的身体素质,促进学生德智体美劳全面发展,各所高校每年都会举行校运会赛事比赛,然而各所高校在举行校运会赛事时,很少甚至没有使用过校园校运会赛事管理系统来处理校运会赛事中的信息,在很大程度上还是依赖人工操作,一般通过文档或者办公软件来处理大量的数据。这种方式给校运会赛事管理人员带来了繁重的工作量,而且效率较为低下,更新缓慢,且容易出错。此外这种方式比较封闭,无论是系统用户,还是场外观众,都不能很好地了解比赛场上实时状况,例如所有的比赛项目,参赛人员信息以及成绩排名等。这就不能使每一位同学都真正参与到校运会赛事中去,从而也在一定程度上失去了开展校运会赛事的意义。 

    1. 开发现状

在国内,计算机在校运会赛事管理方面的应用越来越深入,广东省第十一届运动会电子信息服务系统通过整合硬件平台、网络通信平台、数据库平台、工具平台、应用软件平台将省运会各类资源有机、高效地集成到一起,形成一个完整的、开放的、结构化的、先进的工作平台。在这个统一的平台基础上,实现了广东省第十一届校运会赛事电子信息服务系统的完整的应用。根据省运会的规模以及实际需要,广东省第十一届运动会电子信息服务系统划分为六大子系统:计算机网络系统、无线局域网系统、有线卫星电视系统、指挥调度系统、集群网络通信系统、赛事管理系统。

国外对高校校运会赛事管理系统的开发与研究也很关注,由于外国与中国的教学模式有差别,学校性质与中国也不相同,这就要求他们所采用的“高校校运会赛事管理系统”更加具有可变和灵活的特点。在国外的高校中,系统用户可以更多参与到校运会赛事之中,如果自己有要求,还可以去他学校的参加校运会赛事,同样也可以拿其他学校的比赛名次,鉴于这种情况,对“高校校运会赛事管理系统”的要求就更高,所涉及到的内容就更广,如:学生的个人信息查询和修改就需要涉及两个或更多的学校,因此,国外也在对此做进一步研究、开发。在大型的校运会赛事系统的使用方面,在国外举办的较大规模的校运会赛事和专项比赛上已广泛使用,如近几届的奥运会,均使用了上千台微机联网进行赛事管理,在功能上基本上满足了管理的需求,但其开发成本和运行成本巨大,难以普及使用。

    1. 本文的组织结构

第一章是绪论,本文章的开头部分,对本题目的研究背景和研究意义等一些做文字性的描述。

第二章研究了校运会赛事管理系统的所采用的开发技术和开发工具。

第三章是系统分析部分,包括系统总体需求描述、功能性角度分析系统需求、非功能性等各个方面分析系统是否可以实现。

第四章是系统设计部分,本文章的重要部分,提供了系统架构的详细设计和一些主要功能模块的设计说明。

第五章是系统的具体实现,介绍系统的各个模块的具体实现。

第六章在前几章的基础上对系统进行测试和运行。

最后对系统进行了认真的总结,以此对未来有一个新的展望。

  1. 相关技术介绍
    1. J2EE技术

人可以掌握多门外语,而一个计算机科学家精通的大多是编程语言,它不是人类的自然语言,比如C语言、Java、Perl等等。由于不同的公司开发出的“中间件”不够规范,所以Sun公司推出J2EE,用这个标准来解决弊病。它提供了良好的机制,让每个层次允许与之相对的服务器、组件运行,使得系统的搭建稳定可用、开发高效、维护方便。

    1. MVVM模式

MVVM模式是常用的开发模式,主要是在代码实现上将其分为M层、V层和C层。

视图(View)代表用户交互界面,一个 Web 应用就可能有很多的界面,在 MVVM 模式中,视图仅仅处理的只有数据采集、处理,还有用户的请求, 并不包括业务流程的处理,业务流程由模型(Model)来处理。

模型(Model)就是业务流程/状态的处理及业务规则的制定。模型处理业务流程的过程其它层是无法看见了的,它就像黑箱子,在接受视图请求的数据之后,然后返回最终的处理结果。MVVM 最主要的核心就是业务模型的设计,一个典型的应用例子就是目前流行的 EJB 模型,它从应用技术实现的角度对模型做了进一步的划分,以便充分利用现有的组件,但是它不能作为应用设计模型的框架。

控制器(Controller)可以理解为接收用户的请求,然后视图和模型匹配在一起,一起再完成用户请求。它有非常明显的作用在划分控制层上,可以很清晰地告诉你,它就是一个分发器,选择什么样的模型、视图,可以完成用户的什么样的请求。控制层不做所有的数据处理,比如说:用户点击一个连接,控制层接受到请求之后,并不处理业务信息,它只是向模型传递用户的信息,同时告诉模型做什么,然后选择符合需求的视图返回给用户。

    1. B/S结构

B/S(Browser/Server)比前身架构更为省事的架构。它借助Web server完成数据的传递交流。只需要下载浏览器作为客户端,那么工作就达到“瘦身”效果, 不需要考虑不停装软件的问题。

    1. Spring boot框架

Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的StrutsWeb框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了SpringMVC。

    1. Mysql数据库

Mysql 经过多次的更新,功能层面已经非常的丰富和完善了,从Mysql4版本到5版本进行了比较大的更新,在商业的实际使用中取得了很好的实际应用效果。最新版本的Mysql支持对信息的压缩,同时还能进行加密能更好的满足对信息安全性的需求。同时经过系统的多次更新,数据库自身的镜像功能也得到了很大的增强,运行的流畅度和易用性方面有了不小的进步,驱动的使用和创建也更加的高效快捷。最大的变动还是进行了空间信息的显示优化,能更加方便的在应用地图上进行坐标的标注和运算。强大的备份功能也保证了用户使用的过程会更加安心,同时支持的Office特性还支持用户的自行安装和使用。在信息的显示形式上也进行了不小的更新,增加了两个非常使用的显示区,一个是信息区,对表格和文字进行了分类处理,界面的显示更加清爽和具体。第二是仪表的信息控件,能在仪表信息区进行信息的显示,同时还能进行多个信息的比对,为用户的实际使用带来了很大的便捷。

针对本文中设计的高校自习室座位管理系统在实际的实现过程中,最终选择Mysql数据库的主要原因在于在企业的应用系统应用及开发的过程中会存在大量的数据库比较频繁的操作,而且数据的安全性要求也是非常的高。综合这些因素,最终选择安全性系数比较高的Mysql来对高校自习室座位管理系统后台数据进行存储操作。

  1. 系统分析
    1. 可行性分析

本次设计基于B/S 模式下,运用Java、JSP技术采用的是MySQL数据库和Eclipse实现,总体的可行性共分为以下三个方面。

      1. 技术可行性分析

所谓的技术可行性就是在限定时间,前期拟定的功能能否被满足。在开发设计上是否会遇上解决不了的问题。做完的项目能否被很好地应用,如果存在缺点在后期的维护上是否存在很大的难度。在对这个系统评估后,认定已存在的技术能达成目标。用JSP技术来实现动态的页面,嵌入低依赖性的设计模式,灵活的数据库,配合稳定的服务器,整个系统的运行效率大大提升。由此可见,在技术层面达成目标不是非非之想。

      1. 经济可行性分析

在项目上使用的工具大部分都是是当下流行开源免费的,所以在开发前期,开发时用于项目的经费将会大大降低,不会让开发该软件在项目启动期受到经费的影响,所以经济上还是可行的。尽量用最少的花费去满足用户的需求。省下经费用于人工费,以及设备费用。将在无纸化,高效率的道路上越走越远。

      1. 操作可行性分析

本系统实现功能的操作很简单,普通电脑的常见配置就可以运行本软件,并且只要粗通电脑使用的基本常识就可以流畅的使用本软件。电脑具备连接互联网的能力,并且可以正常访问系统,并不需要操作者有什么高超的能力,只需了解业务流程,并且按照专业知识进行正确操作即可,所以校运会赛事管理系统具备操作可行性。

    1. 功能需求分析

在系统开发设计前,应该对功能做初步设想,清楚这个管理系统有什么板块,每个板块有什么功能,整体的设计是否满足使用者的需求,接着对所开发的系统功能进行的详细分析总结,从而设计出完整的系统并将其实现。用户和开发人员的交流分析,使其达到最佳理解程度,使系统功能达到最佳。

用户用例图如下所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第1张图片

 

图3-1 用户用例图

管理员用例图如下所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第2张图片

 

图3-2 管理员用例图

操作人员用例图如下所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第3张图片

 

图3-3 操作人员用例图

校运会赛事管理系统在对需求做解析后,整个系统主要分为三个部分:管理员和用户及操作人员,每个模块下的分支功能不一样。对功能做出如下说明:

用户模块:

账号注册。

账号登录认证。

管理个人资料信息,修改可修改的信息项。

比赛项目,同时查看历史已提交的项目记录。

成绩排名查询,同时查看历史已成绩名单的记录。

系统公告,同时查看历史公告的记录。

项目选手,同时查看项目已提交选手信息。

操作人员模块:

账号注册。

账号登录认证。

管理个人资料信息,修改可修改的信息项。

项目赛程,同时查看历史已提交的赛程记录。

成绩排名,同时查看成绩排名信息记录。

比赛项目,同时查看项目信息记录。

管理员模块:

负责维护视频资源,上传视频资源,删除已过期视频。

维护操作人员,审核操作人员的账号,可以冻结操作人员的登录权限,或者删除操作人员账号。

发布赛事,并可以销毁某个赛事,更新赛事数据,模糊搜索赛事数据等。

编码管理,管理员设置系统用户和裁判的编码。

发布项目,并可以销毁某个项目,更新项目数据,模糊搜索项目数据等。

发布项目选手信息,并可以销毁某个选手信息,更新选手信息数据,模糊搜索运选手信息据等。

管理成绩排名数据。

维护成绩信息数据。

查看系统用户提交的报备数据,管理员有权利维护它。

    1. 非功能需求分析

系统非功能需求有非常多,比如性能需求、可承载最大用户数、稳定性、易用性需求等。本系统分析时考虑到易用性需求,因为系统是给人使用的,所以必须充分从用户的角度出发,考虑用户体验,使系统易理解易上手易操作。

    1. 数据流程分析

一层数据流程图包括了登录注册、用户功能和检索维护等模块,在登录注册模块使用到的数据存储有用户账户文档,用户功能模块需要的存储是用户各功能模块数据文档,检索维护是使用以上这些数据文档通过关键词进行检索。

系统的一层数据流图如下图所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第4张图片

 

 

图3-2系统数据流图(一层)

二层数据流程是对一层数据流层图中填写登录注册信息、用户功能的细化。即:填写登录注册信息细化为填制信息、后台审核,用户功能细化为赛事查询、成绩查询、排名查询、用户历史记录查询、延时比赛通知、赛中趣事、视频播放、失物招领查询、用户查询、报备添加、成绩查询等操作。

系统的二层数据流图如下图所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第5张图片

 

 

图3-4系统数据流图(二层)

  1. 系统设计
    1. 系统架构设计

目前B/S体系的系统主要的数据访问方式是:通过浏览器页面用户可以进入系统,系统可以自动对用户向服务器发送的请求进行处理,处理请求是在系统后台中进行的,用户在浏览器页面上进行相应操作,就能够看到服务端传递的处理结果。校运会赛事管理系统主要分为视图-模型-控制三层架构设计。在视图层中,主要是操作在服务器端向客户端反馈并显示的数据,在模型层中,主要处理相关的业务逻辑、数据整合等,最后的控制层它介于视图和模型之间,主要是调整两层之间的关系,最终落实数据的传递。

系统架构图如下图所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第6张图片

 

 

图4-1系统架构图

    1. 系统功能结构

系统设计的目的是分析系统包括的所有功能结构,为开发人员设计开发和实现系统做好准备工作。经过前期的需求调查、分析和整理之后,确定的总体需求主要包括多个模块,分别是:系统公告、比赛项目、项目选手、项目赛程、成绩信息、成绩排行。系统整体角色分为三个部分,一是系统用户、二是裁判、最后是管理员。权限分布也是很明显,系统用户是在除去浏览信息之外还具有查询和管理自己账户信息、用户编查询、项目添加、成绩查询、排名等权限;管理员是最高权限拥有者。

系统功能结构图如下图所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第7张图片图4-2系统功能结构图

 

    1. 功能模块设计

用户管理模块

该模块是为所有用户登录设计的,如系统用户登录后只能进行自己的普通功能操作(如个人信息修改),管理员和超级管理员登录后有不同的权限,管理员不能超越权限。超级管理员能对整个系统的数据进行管理,主要是用户的登录权限以及用户登录后在系统里的操作权限。

成绩排名模块

系统用户和项目存在成绩排名单关系,关系为一对多,根据项目编号来将项目数据传入到成绩排名数据中,操作人为用户,然后生成成绩排名列表,用户查看个人历史成绩排名列表,可以进行数据销毁。

比赛项目模块

操作人来录入比赛项目数据,点击项目录入按钮,依次填写要录入的比赛项目数据,点击提交按钮,将数据提交至数据库,然后刷新比赛项目数据页面,每条数据右边有删除和编辑按钮,来完成相应的删除和更新功能。

成绩信息维护模块

操作人来录入成绩信息数据,点击成绩信息录入按钮,依次填写要录入的成绩信息数据,点击提交按钮,将数据提交至数据库,然后刷新成绩信息数据页面,每条数据右边有删除和编辑按钮,来完成相应的删除和更新功能。

系统公告模块

管理员点击系统公告管理菜单,点击系统公告添加子菜单,添加系统公告数据,填写标题、公告标签、日期。描述、内容,提交成功后,系统公告数据页面刷新,新数据成功载入页面。

    1. 数据库设计
      1. 概念模型

对于一个要开发的系统来说,E-R图可以让别人能更快更轻松的了解此系统的事务及它们之间的关系。根据系统分析阶段所得出的结论确定了在校运会赛事管理系统中存在着多个实体分别是用系统用户、裁判、管理员、项目、成绩排名、系统用户成绩、申诉、报备、留言。

系统总体ER图如下图所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第8张图片

 

图4-4系统总体ER图

      1. 关系模型

管理员(管理员id、用户名、密码、权限)

用户(用户id、用户账号、用户姓名、性别、年龄、出生日期、身份证、项目名称、比赛编号)

操作人员(操作人员id、操作人员账号、操作人员姓名、性别、年龄、出生日期、身份证、项目名称、比赛编号)

比赛项目(比赛项目id、比赛编号、比赛名称、项目名称、比赛时间、比赛地点)

成绩排名(成绩名单id、赛事编号、赛事名称、项目名称、成绩排名)

项目选手(项目选手id、项目,名称、项目类别、项目时间、项目地点、项目选手、用户学号、用户姓名等)

      1. 数据表

数据库逻辑结构就是将E-R图在数据库中用具体的字段进行描述。用字段和数据类型描述来使对象特征实体化,最后形成具有一定逻辑关系的数据库表结构。校运会赛事管理系统所需要的部分数据结构表如下表所示。

表access_token (登陆访问时长)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

token_id

int

10

0

N

Y

临时访问牌ID

2

token

varchar

64

0

Y

N

临时访问牌

3

info

text

65535

0

Y

N

4

maxage

int

10

0

N

N

2

最大寿命:默认2小时

5

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

6

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

7

user_id

int

10

0

N

N

0

用户编号:

表achievement_information (成绩信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

achievement_information_id

int

10

0

N

Y

成绩信息ID

2

entry_name

varchar

64

0

Y

N

项目名称

3

project_category

varchar

64

0

Y

N

项目类别

4

project_time

varchar

64

0

Y

N

项目时间

5

event_players

int

10

0

Y

N

0

项目选手

6

user_student_id

varchar

64

0

Y

N

用户学号

7

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

8

score

int

10

0

Y

N

0

成绩分数

9

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表auth (用户权限管理)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

auth_id

int

10

0

N

Y

授权ID:

2

user_group

varchar

64

0

Y

N

用户组:

3

mod_name

varchar

64

0

Y

N

模块名:

4

table_name

varchar

64

0

Y

N

表名:

5

page_title

varchar

255

0

Y

N

页面标题:

6

path

varchar

255

0

Y

N

路由路径:

7

position

varchar

32

0

Y

N

位置:

8

mode

varchar

32

0

N

N

_blank

跳转方式:

9

add

tinyint

3

0

N

N

1

是否可增加:

10

del

tinyint

3

0

N

N

1

是否可删除:

11

set

tinyint

3

0

N

N

1

是否可修改:

12

get

tinyint

3

0

N

N

1

是否可查看:

13

field_add

text

65535

0

Y

N

添加字段:

14

field_set

text

65535

0

Y

N

修改字段:

15

field_get

text

65535

0

Y

N

查询字段:

16

table_nav_name

varchar

500

0

Y

N

跨表导航名称:

17

table_nav

varchar

500

0

Y

N

跨表导航:

18

option

text

65535

0

Y

N

配置:

19

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

20

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表event (比赛项目)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

event_id

int

10

0

N

Y

比赛项目ID

2

entry_name

varchar

64

0

Y

N

项目名称

3

project_category

varchar

64

0

Y

N

项目类别

4

project_time

varchar

64

0

Y

N

项目时间

5

project_location

varchar

64

0

Y

N

项目地点

6

project_description

varchar

64

0

Y

N

项目描述

7

project_picture

varchar

255

0

Y

N

项目图片

8

project_introduction

longtext

2147483647

0

Y

N

项目简介

9

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表event_players (项目选手)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

event_players_id

int

10

0

N

Y

项目选手ID

2

entry_name

varchar

64

0

Y

N

项目名称

3

project_category

varchar

64

0

Y

N

项目类别

4

project_time

varchar

64

0

Y

N

项目时间

5

project_location

varchar

64

0

Y

N

项目地点

6

event_players

int

10

0

Y

N

0

项目选手

7

user_student_id

varchar

64

0

Y

N

用户学号

8

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

9

project_group

varchar

64

0

Y

N

项目组别

10

match_date

date

10

0

Y

N

比赛日期

11

remarks

text

65535

0

Y

N

备注信息

12

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

13

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

14

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表grade_ranking (成绩排行)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

grade_ranking_id

int

10

0

N

Y

成绩排行ID

2

entry_name

varchar

64

0

Y

N

项目名称

3

project_category

varchar

64

0

Y

N

项目类别

4

project_time

varchar

64

0

Y

N

项目时间

5

event_players

int

10

0

Y

N

0

项目选手

6

user_student_id

varchar

64

0

Y

N

用户学号

7

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

8

score

int

10

0

Y

N

0

成绩分数

9

number_of_rankings

int

10

0

Y

N

0

排行名数

10

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

11

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

12

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表hits (用户点击)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

hits_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表operator (操作人员)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

operator_id

int

10

0

N

Y

操作人员ID

2

name_of_personnel

varchar

64

0

Y

N

人员姓名

3

gender_of_personnel

varchar

64

0

Y

N

人员性别

4

age_of_personnel

varchar

64

0

Y

N

人员年龄

5

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

6

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

7

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

8

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表participating_users (参赛用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

participating_users_id

int

10

0

N

Y

参赛用户ID

2

user_student_id

varchar

64

0

N

N

用户学号

3

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

4

user_gender

varchar

64

0

Y

N

用户性别

5

user_age

varchar

64

0

Y

N

用户年龄

6

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

7

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

8

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

9

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表project_category (项目类别)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

project_category_id

int

10

0

N

Y

项目类别ID

2

project_category

varchar

64

0

Y

N

项目类别

3

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

4

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表project_schedule (项目赛程)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

project_schedule_id

int

10

0

N

Y

项目赛程ID

2

entry_name

varchar

64

0

Y

N

项目名称

3

project_category

varchar

64

0

Y

N

项目类别

4

project_location

varchar

64

0

Y

N

项目地点

5

game_time

varchar

64

0

Y

N

比赛时间

6

matters_needing_attention

text

65535

0

Y

N

注意事项

7

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

8

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表system_announcement (系统公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

system_announcement_id

int

10

0

N

Y

系统公告ID

2

announcement_title

varchar

64

0

Y

N

公告标题

3

announcement_label

varchar

64

0

Y

N

公告标签

4

date_of_announcement

date

10

0

Y

N

公告日期

5

announcement_description

text

65535

0

Y

N

公告描述

6

announcement_content

text

65535

0

Y

N

公告内容

7

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

8

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

10

0

N

Y

上传ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

文件名

3

path

varchar

255

0

Y

N

访问路径

4

file

varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

0

Y

N

显示顺序

6

father_id

int

10

0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

  1. 系统实现
    1. 登录模块的实现

系统的登录窗口是用户的入口,用户只有在登录成功后才可以进入访问。通过在登录提交表单,后台处理判断是否为合法用户,进行页面跳转,进入系统中去。

登录合法性判断过程:用户输入账号和密码后,系统首先确定输入输入数据合法性,然后在login.jsp页面发送登录请求,调用src下的mainctrl类的dopost方法来验证。

用户登录模块的IPO如下所示:

输入:用户名和密码。

处理:

1)检测用户输入的账号、密码是否正确及在数据库已对应存在。

2)从数据库中提取记录,并储存在本地的session中(timeout默认=30min)。

3)根据用户名,将其显示在系统首页上。

输出:是否成功的信息。

登录流程图如下所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第9张图片

 

图5-1登录流程图

系统登录界面如下所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第10张图片

 

图5-2系统登录界面

用户登录的逻辑代码如下。

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map login(@RequestBody Map data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

    1. 用户子系统模块的实现
      1. 用户首页模块

系统呈现出一种简洁大方的首页:界面简约、鳞次栉比,用户能轻车熟路的使用。出于对系统使用群体广泛的顾虑,应有良好性能的后台。

如下图所示为系统的首页界面。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第11张图片

 

图5-3系统首页界面

其中载入前台页面的主要代码如下。

@SpringBootApplication

@EnableJpaRepositories

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        SpringApplication.run(Application.class,args);

    }

}

td>

      1. 系统公告模块

用户在lyblist查看公告信息,先使用sql语句查询出所有公告表的数据,然后调用PageManager.getPages(url,4,sql, request ),返回一个ArrayList的对象,在for循环里,使用jsp得到每个ArrayList对象的数据,然后放入页面模板中,用户点击我要公告则跳转至lyb.jsp。

系统公告流程图如下所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第12张图片

 

图5-6系统公告流程图

公告界面如图所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第13张图片

 

图5-7公告界面

系统公告管理界面如图所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第14张图片

 

图5-8系统公告管理界面

公告添加关键代码如下所示。

server:

  port: 5000

  servlet:

    context-path: /api

spring:

  datasource:

    url: jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/CS725260_20211101091736?serverTimezone=GMT%2B8&useSSL=false&characterEncoding=utf-8

    username: root

    password: root

    driver-class-name: com.mysql.cj.jdbc.Driver

  jackson:

    property-naming-strategy: CAMEL_CASE_TO_LOWER_CASE_WITH_UNDERSCORES

    default-property-inclusion: ALWAYS

    time-zone: GMT+8

    date-format: yyyy-MM-dd HH:mm:ss

  servlet:

    multipart:

      max-file-size: 100MB

      max-request-size: 100MB

      1. 成绩排名模块

成绩排名过程中,首先使用getmap(id,"xinxi"),通过项目ID得到项目数据,将项目数据赋值给成绩排名,调用CommDAO的insert方法将成绩排名数据插入成绩排名表中,最后查看个人历史成绩排名记录,可以销毁历史成绩排名数据。

成绩排名流程图如下所示。spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第15张图片

 

图5-12成绩排名流程图

成绩排名界面如图所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第16张图片

 

图5-13成绩排名界面

成绩排名管理界面如图所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第17张图片

 

 

图5-14成绩排名管理界面

成绩排名关键代码如下所示。

public class FindConfig {

    public static String PAGE = "page";

    public static String SIZE = "size";

    public static String LIKE = "like";

    public static String ORDER_BY = "orderby";

    public static String FIELD = "field";

    public static String GROUP_BY = "groupby";

    public static String MIN_ = "_min";

    public static String MAX_ = "_max";

}

5.3操作人员系统模块的实现

5.3.1成绩信息模块

成绩信息过程中,首先使用getmap(id,"xinxi"),通过系统成绩信息ID得到系统用户成绩数据,将系统用户成绩数据赋值给系统成绩信息,调用CommDAO的insert方法将成绩信息数据插入成绩表中,最后查看历史系统成绩记录,可以销毁历史成绩数据。

成绩信息流程图如下所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第18张图片

 

图5-12成绩信息流程图

成绩信息界面如图所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第19张图片

 

图5-13成绩信息界面

成绩信息管理界面如图所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第20张图片

 

图5-14成绩信息管理界面

成绩信息关键代码如下所示。

@PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

    @Transactional

    public Map addMap(Map map){

        service.insert(map);

        return success(1);

}

    public Map readBody(BufferedReader reader){

        BufferedReader br = null;

        StringBuilder sb = new StringBuilder("");

        try{

            br = reader;

            String str;

            while ((str = br.readLine()) != null){

                sb.append(str);

            }

            br.close();

            String json = sb.toString();

            return JSONObject.parseObject(json, Map.class);

        }catch (IOException e){

            e.printStackTrace();

        }finally{

            if (null != br){

                try{

                    br.close();

                }catch (IOException e){

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

        return null;

}

    public void insert(Map body){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("INSERT INTO ");

        sql.append("`").append(table).append("`").append(" (");

        for (Map.Entry entry:body.entrySet()){

            sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(",");

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

        sql.append(") VALUES (");

        for (Map.Entry entry:body.entrySet()){

            Object value = entry.getValue();

            if (value instanceof String){

                sql.append("'").append(entry.getValue()).append("'").append(",");

            }else {

                sql.append(entry.getValue()).append(",");

            }

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length() - 1);

        sql.append(")");

        log.info("[{}] - 插入操作:{}",table,sql);

        Query query = runCountSql(sql.toString());

        query.executeUpdate();

    }

5.3.2项目选手模块

操作人员提交项目选手,可以进行新增、查看、修改以及删除等相应的项目选手管理操作。当点击"项目选手"的按钮时,在报备添加界面进行详细信息的添加操作。当点击"查看项目选手"超级链接时,会显示所选的项目选手的信息,然后点击"返回"再返回到其主页面。

项目选手提交界面如图所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第21张图片

 

图5-15项目选手提交界面

项目选手管理界面如图所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第22张图片

 

图5-16项目选手管理界面

项目选手添加关键代码如下所示。

  @RequestMapping(value = "/del")

    @Transactional

    public Map del(HttpServletRequest request) {

        service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(1);

}

    @Transactional

    public void delete(Map query,Map config){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("DELETE FROM ").append("`").append(table).append("`").append(" ");

        sql.append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))));

        log.info("[{}] - 删除操作:{}",table,sql);

        Query query1 = runCountSql(sql.toString());

        query1.executeUpdate();

    }

    1. 管理员子系统模块的实现

5.4.1系统用户管理模块

系统用户在yhzhgl查看系统用户信息,先使用sql语句查询出所有系统用户表的数据,然后调用PageManager.getPages(url,4,sql, request ),返回一个ArrayList的对象,在for循环里,使用jsp得到每个ArrayList对象的数据,在jsp页面中解析ArrayList对象,得到其各个键值对的值。

系统用户管理界面如下图所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第23张图片

 

图5-17系统用户管理界面

系统系统用户管理关键代码如下所示。

 @RequestMapping("/get_list")

    public Map getList(HttpServletRequest request) {

        Map map = service.selectToPage(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(map);

}

5.4.2个人资料管理模块

用户点击登录填写账号信息登录后,会切换内容为“某某用户欢迎您”和历史订单,并给出注销链接。当用户登录成功后会将个人信息保存在session作用域中,点击自己的用户名时,会跳转到个人详细信息页面,由后台通过Freemarker取出session作用域中的用户信息进行动态渲染,例如,邮箱、电话号码、用户名等等。同时页面上会显示修改个人信息和修改密码的按钮,这时客户可以修改自己的登录密码以保障账号的安全性,防止被人窃取账号,通过UserController.java的updatePassword()实现,同时也可以根据自己的个人信息是否变动做出相应的修改,通过updateUserInfo()实现。

密码修改流程图如下所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第24张图片

 

图5-19密码修改流程图

密码修改关键代码如下所示。

 @RequestMapping(value = {"/count_group", "/count"})

    public Map count(HttpServletRequest request) {

        Query count = service.count(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(count.getResultList());

}

5.4.3比赛项目管理模块

添加比赛项目信息时,输入必填字段后,表现层的BisaiXiangmuController接受传过来的比赛项目信息参数,再调用BisaiXiangmuController类的addXiangmu方法,经过BisaiXiangmuService业务层到XiangmuMapper持久层的处理,完成对整个添加比赛项目信息的操作。addBisaiXiangmu方法也和用户管理中的addUser方法类似,同时做添加和修改工作。

修改比赛项目信息时,选择需要修改的比赛项目进行修改,调用BisaiXiangmuController控制器的editXiangmu方法,拿到该比赛项目原本的信息并显示到页面,管理员再对需要修改的比赛项目信息字段进行修改,完成后调用addXiangmu方法,调用业务层的updateByKey方法,更新数据库的比赛项目信息表的数据。

比赛项目管理流程图如下所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第25张图片

 

图5-21比赛项目管理流程图

比赛项目添加界面如下图所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第26张图片

 

图5-22比赛项目添加界面

比赛项目查询界面如下图所示。

spring boot 校运会赛事管理系统-计算机毕设 附源码87890_第27张图片

 

图5-23比赛项目查询界面

比赛项目信息添加关键代码如下所示。

 @RequestMapping(value = {"/sum_group", "/sum"})

    public Map sum(HttpServletRequest request) {

        Query count = service.sum(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(count.getResultList());

}

  1. 系统测试
    1. 测试目的

在对该系统进行完详细设计和编码之后,就要对校运会赛事管理系统的程序进行测试,检测程序是否运行无误,反复进行测试和修改,使之最后成为完整的软件,满足用户的需求,实现预期的功能。

    1. 测试过程

在软件的测试过程中,通常测试人员需要针对不同的功能模块设计多种测试用例。通过测试用例能够及时发现代码业务逻辑上是否与真实的业务逻辑相对应,及时发现代码上或逻辑上的缺陷,以此来来完善系统,提高软件产品的质量,使软件具有良好的用户体验。

注册测试用例表如下所示。

表6-1注册测试用例

测试性能

新用户注册

用例目的

测试系统新用户个人信息注册功能的功能和安全性

前提条件

进入注册页面填写个人信息

输入条件

预期输出

实际情况

各项基本信息输入不完整

不允许注册,无法点击注册按钮

一致

填写已存在的用户名

系统显示出提示信息,要求重新填写

一致

两次密码输入不一致

系统显示出提示信息,要求重新填写

一致

填写的各项信息没有符合提示的长度和字符要求

系统显示出提示信息,要求重新填写

一致

胡乱填写电话号码

收不到验证码

一致

填写验证码与收到的不一致

系统显示提示信息告知用户验证码错误,不予注册

一致

登录测试用例表如下所示。

表6-2登录测试用例

测试性能

用户或操作员登录系统

用例目的

测试用户或操作员登录系统时功能是否正常

前提条件

进入用户登录页面或操作员登录页面

输入条件

预期输出

实际情况

各项信息不予填写,直接点击登陆按钮

不允许登录,提示填写账号相关信息

一致

填写错误的登录名或密码后点击登录系统

提示用户名或密码错误,要求重新填写进行登录

一致

填写与验证码信息不一致的信息

系统显示出提示信息,表明验证码错误,要求重新填写

一致

成绩排名测试用例表如下所示。

表6-3成绩排名测试用例

测试性能

用户进行成绩排名的操作

用例目的

测试用户进行成绩排名操作时,该功能是否正常

前提条件

用户进入项目详情页,该项目能够被成绩排名

输入条件

预期输出

实际情况

对着某项目点击“成绩排名”按钮

界面跳转至成绩排名界面

一致

在成绩排名界面,输入必填项,点击“提交”按钮

提示“成绩排名成功”,并返回上一级界面

一致

在成绩排名界面,填写成绩排名表单的时候未输入完整,点击“提交”按钮

提示“成绩排名失败”

一致

项目管理测试用例表如下所示。

表6-4项目管理测试用例

测试性能

项目相关信息管理功能

用例目的

测试系统操作者对项目相关信息进行管理的功能是否正常

前提条件

登录系统进入相关管理页面

输入条件

预期输出

实际情况

进入项目管理界面,点击“录入”按钮,填写所有必填项,点击提交

提示“录入成功”,并返回查询界面

一致

进入项目管理界面,点击“录入”按钮,未填写一个或者多个必填项,点击提交

提示“录入失败”,请填写必填项

一致

进入项目管理界面,选择要修改的一条数据,点击该条数据后面的“修改”按钮 

节目跳转至修改界面

一致

在修改界面,修改可修改项后,点击“提交”按钮

提示“修改成功”,并返回查询界面

一致

进入项目管理界面,点击某条数据后面的删除按钮

提示“是否要删除该数据”,如果用户点击“确定”按钮,则成功删除该条数据,并提示“删除成功”,之后返回查询界面

一致

    1. 测试结果

经过对此系统的测试,得出该系统足以满足用户日常需求,在功能项目和操作等方面也能满足操作员对于其他用户的管理。但是,还有很多功能有待添加,这个系统仅能满足大部分的需求,还需要对此系统的功能更进一步的完善,这样使用起来才能更加的完美。

  1. 总结与展望

通过校运会赛事管理系统的开发,本人巩固了之前学过的知识,如今将平时所学到的知识融合在设计中,在设计过程中,做了很多的准备,首先,在数据库系统的设计过程中,尤其是在数据库的工作原理、工作特点,对其深刻的讨论,与此同时,对于小型站点来说,最好服务器的选择,其次,利用所学的知识点分析所做的系统,并在此基础上设计。

目前本系统已经上线,正在试运行阶段,用户反馈良好,基本完成用户所需,试运行过程中没有出现阻断性问题,有一些不足和小问题也及时予以修正,系统上线后,为了保证数据的安全性,对系统进行了备份操作,系统备份是每两个月备份一次,数据库备份为每周备份一次,系统部署在租赁的云平台服务器中。

本次系统上线成功后,得到了用户的高度认可,但是在功能上和性能上还需做进一步的研究处理,使其有更高的性能和更好的用户体验。

系统在以后的升级过程中,需要解决一系列用户所提出的问题,例如打印过程中如何避免浏览器的兼容性问题,大量用户访问时,如何保持较高的响应速度,在系统今后的升级过程中将着重解决这些安全性问题。

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致谢

伴随着设计的完成,大学生涯也随之即将结束。大学期间是我最珍惜的时光,大学时光中学会了很多,也成长了很多,这段时光中每一段回忆都刻在脑海中。感谢一起学习,一起成长同学们,和成长过程悉心教导的老师们,非常感激有你们的陪伴。

首先感谢我的指导老师,设计的完成离不开老师的一系列指导。在毕业设计的完成过程中,老师给出了很多中肯的建议,正是由于老师一丝不苟的工作态度,我的设计才能顺利的完成。

最后,感谢在大学生涯中每一位教导我的老师,是你们教给了我丰富的知识,更教会了我遇到问题时,如何去应对并解决。谢谢你们的帮助与支持。

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