iOS 事件传递与响应链

问题 1. iOS点击事件怎么传递到被点击的view的

如下图,点击蓝色view,点击事件是如何传递并最终确认被点击的view是蓝色view的呢?


image.png

iOS事件传递涉及到UIView的两个方法

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    return CGRectContainsPoint(self.bounds, point);
}
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    if (self.hidden || !self.userInteractionEnabled || self.alpha < 0.01 || ![self pointInside:point withEvent:event] || ![self _isAnimatedUserInteractionEnabled]) {
        return nil;
    } else {
        for (UIView *subview in [self.subviews reverseObjectEnumerator]) {
            UIView *hitView = [subview hitTest:[subview convertPoint:point fromView:self] withEvent:event];
            if (hitView) {
                return hitView;
            }
        }
        return self;
    }
}

上面代码来源
第一个方法是确定当前点击的坐标是否在自己的范围内。

第二个方法递归方法是确定点击在哪个View上。view满足下面5个条件中任意一个都不会响应点击事件:

  • self.hidden == yes
  • self.userInteractionEnabled == no
  • self.alpha < 0.01
  • [self pointInside:point withEvent:event] == no
  • [self _isAnimatedUserInteractionEnabled] == no
    如果view可以响应事件,则会按后添加的先遍历的顺序遍历子view,如果找到点击在的子view,则停止遍历返回找到的子view。如果子view都不适合,则返回自己。
    上面视图层次图如下:
    image.png

    创建CustomView类,重写hitTest方法
class CustomView: UIView {
    override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
        print("\(self.backgroundColor!.colorName) in")
        if let view = super.hitTest(point, with: event) {
            print("\(self.backgroundColor!.colorName) out: return \(view.backgroundColor!.colorName)")
            return view
        }
        print("\(self.backgroundColor!.colorName) out: return nil")
        return nil
    }
}

点击蓝色视图输出如下:

White in
Yellow in
Yellow out: return nil
Green in
Black in
Black out: return nil
Blue in
Blue out: return Blue
Green out: return Blue
White out: return Blue

最后返回的是蓝色view,和点击的view是一致

问题2. 如何扩大视图的点击范围

上面函数pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event 是判断点击是否在当前view的视图范围,是返回YES,否返回NO。
想要扩大视图点击范围只要重写这个方法就行。
比如在视图周边20的范围点击,也要当做点击在视图上

    override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
        let newBounds = bounds.insetBy(dx: -20, dy: -20)
        return newBounds.contains(point)
    }

问题3 事件的响应链

理解的响应链就是响应的传递

响应链是由一个个UIResponder的子类构成的,UIResponder是系统一个负责接收和处理事件的类。
UIView是UIResponder的子类。

  1. 首先已确定最优响应视图
  2. 判断最优响应视图能否响应事件,如果视图能进行响应则事件在响应链中的传递终止。如果视图不能响应则将事件传递给 nextResponder也就是通常的superview进行事件响应
  3. 如果事件继续上报至UIWindow并且无法响应,它将会把事件继续上报给UIApplication
  4. 如果事件继续上报至UIApplication并且也无法响应,它将会将事件上报给其Delegate,但前提下这个Delegate不属于 响应链 并且是UIResponder的子类
  5. 如果最终事件依旧未被响应则会被系统抛弃

如上面点击蓝色view,响应链依次是 蓝色view ——> 绿色view ——> 白色view.如果蓝色view可以响应事件,则传递终止,后面的view没有机会响应事件。如果蓝色view不可以响应事件,则继续向后传递。

demo

参考:
浅谈 iOS 事件的传递和响应过程
跟着官方文档从0到1学习iOS中的响应链
iOS开发 - 事件传递响应链

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