QMainWindow是一个为用户提供主窗口程序的类,包含一个菜单栏(menu bar)、多个工具栏(tool bars)、多个锚接部件(dock widgets)、一个状态栏(status bar)及一个中心部件(central widget),是许多应用程序的基础,如文本编辑器,图片编辑器等。
简单版:直接创建一个带UI界面的东西吧,直接在里面点点。状态栏还是建议用代码的方式
一个主窗口最多只有一个菜单栏。位于主窗口顶部、主窗口标题栏下面。创建菜单栏,通过QMainWindow类的menubar()函数获取主窗口菜单栏指针
Qt 并没有专门的菜单项类,只是使用一个QAction类,抽象出公共的动作。当我们把QAction对象添加到菜单,就显示成一个菜单项,添加到工具栏,就显示成一个工具按钮。用户可以通过点击菜单项、点击工具栏按钮、点击快捷键来激活这个动作。
//创建菜单栏,通过QMainWindow类的menubar()函数获取主窗口菜单栏指针
QMenuBar * menuBar() const
//创建菜单,调用QMenu的成员函数addMenu来添加菜单
QAction* addMenu(QMenu * menu)
QMenu* addMenu(const QString & title)
QMenu* addMenu(const QIcon & icon, const QString & title)
// 创建菜单项,调用QMenu的成员函数addAction来添加菜单项
QAction* activeAction() const
QAction* addAction(const QString & text)
QAction* addAction(const QIcon & icon, const QString & text)
QAction* addAction(const QString & text, const QObject * receiver, const char * member, const QKeySequence & shortcut = 0)
QAction* addAction(const QIcon & icon, const QString & text, const QObject * receiver, const char * member, const QKeySequence & shortcut = 0)
QMenuBar* bar = menuBar()
创建setMenuBar(bar) ;
设置到窗口中QMenu* menu = bar->addMenu(“文件”)
添加菜单QAction * newAction = menu->addAction(“新建”);
添加菜单项fileMenu->addSeparator();
主窗口的工具栏上可以有多个工具条,通常采用一个菜单对应一个工具条的的方式,也可根据需要进行工具条的划分。
QMainWindow
类的addToolBar()
函数获取主窗口的工具条对象,每增加一个工具条都需要调用一次该函数。Qt::LeftToolBarArea //停靠在左侧
Qt::RightToolBarArea //停靠在右侧
Qt::TopToolBarArea //停靠在顶部
Qt::BottomToolBarArea //停靠在底部
Qt::AllToolBarAreas //以上四个位置都可停靠
// 使用setAllowedAreas()函数指定停靠区域:
setAllowedAreas(Qt::LeftToolBarArea | Qt::RightToolBarArea);
// 使用setMoveable()函数设定工具栏的可移动性:
setMoveable(false) //工具条不可移动, 只能停靠在初始化的位置上
QToolBar* toolbar = new QToolBar();
addToolBar( 默认停靠范围 Qt::LeftToolBarArea ,toolbar)
添加到窗口中setAllowedAreas
setFloatable
setMovable
派生自QWidget类,使用方法与QWidget类似,QStatusBar类常用成员函数:
状态栏也只能最多有一个
//添加小部件
void addWidget(QWidget * widget, int stretch = 0)
//插入小部件
int insertWidget(int index, QWidget * widget, int stretch = 0)
//删除小部件
void removeWidget(QWidget * widget)
QStatusBar * stBar = statusBar();
setStatusBar(stBar);
stBar->addWidget(label1);
左侧信息添加stBar->addPermanentWidget(label2);
右侧信息添加QDockWidget * dock = new QDockWidget("标题",this);
addDockWidget(Qt::LeftDockWidgetArea,dock);
dock->setAllowedAreas(Qt::LeftDockWidgetArea | Qt::RightDockWidgetArea | Qt::TopDockWidgetArea); 设置区域范围
QDockWidget * dockWidget = new QDockWidget;
addDockWidget(Qt::BottomDockWidgetArea,dock);
添加到窗口中dock->setAllowedAreas(Qt::LeftDockWidgetArea | Qt::RightDockWidgetArea);
设置后期停靠范围除了以上几个部件,中心显示的部件都可以作为核心部件,例如一个记事本文件,可以利用QTextEdit做核心部件
// mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include
class MainWindow : public QMainWindow{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
};
#endif // MAINWINDOW_H
// mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include
#include
#include
#include
#include
#include
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent){
resize(600,400);
//1、菜单栏 只能有一个
QMenuBar * bar = menuBar();
setMenuBar(bar);
//创建菜单
QMenu * fileMenu = bar->addMenu("文件");
QMenu * editMenu = bar->addMenu("编辑");
//创建菜单项
QAction * newAction = fileMenu->addAction("新建");
//添加分割线
fileMenu->addSeparator();
QAction * openAction = fileMenu->addAction("打开");
//2、工具栏 可以有多个
QToolBar * toolBar = new QToolBar(this);
addToolBar(Qt::LeftToolBarArea,toolBar);
//设置只允许左右停靠
toolBar->setAllowedAreas(Qt::LeftToolBarArea | Qt::RightToolBarArea);
//设置浮动
toolBar->setFloatable(false);
//设置移动 (总开关)
toolBar->setMovable(false);
//工具栏中放入小部件
toolBar->addAction(newAction);
//添加分割线
toolBar->addSeparator();
toolBar->addAction(openAction);
//3、状态栏 只能有一个
QStatusBar * stBar = statusBar();
setStatusBar(stBar);
QLabel * label1 = new QLabel("左侧提示信息",this);
stBar->addWidget(label1);
QLabel * label2 = new QLabel("右侧提示信息",this);
stBar->addPermanentWidget(label2);
//4、铆接部件 (浮动窗口) 可以有多个
QDockWidget * dock = new QDockWidget("aaa" ,this);
addDockWidget(Qt::BottomDockWidgetArea,dock);
//只允许左右停靠
dock->setAllowedAreas(Qt::LeftDockWidgetArea | Qt::RightDockWidgetArea);
//5、核心部件 只能有一个
QTextEdit * edit = new QTextEdit(this);
setCentralWidget(edit);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
}
Qt 资源系统是一个跨平台的资源机制,用于将程序运行时所需要的资源以二进制的形式存储于可执行文件内部。如果你的程序需要加载特定的资源(图标、文本翻译等),那么,将其放置在资源文件中,就再也不需要担心这些文件的丢失。也就是说,如果你将资源以资源文件形式存储,它是会编译到可执行文件内部。
使用 Qt Creator 可以很方便地创建资源文件。我们可以在工程上点右键,选择“添加新文件…”,可以在 Qt 分类下找到“Qt 资源文件”:
2.1将资源文件放入到项目下
2.2右键项目->添加新文件 -> Qt ->Qt Recourse File
点击“选择…”按钮,打开“新建 Qt 资源文件”对话框。在这里我们输入资源文件的名字和路径:
2.3给资源文件起名 res 生成 res.qrc
点击下一步,选择所需要的版本控制系统,然后直接选择完成。我们可以在 Qt Creator 的左侧文件列表中看到“资源文件”一项,也就是我们新创建的资源文件:
2.4用编辑的方式打开 res.qrc
2.5添加前置 - 添加文件
右侧的编辑区有个“添加”,我们首先需要添加前缀,比如我们将前缀取名为 images。然后选中这个前缀,继续点击添加文件,可以找到我们所需添加的文件。这里,我们选择 document-open.png 文件。当我们完成操作之后,Qt Creator 应该是这样子的:
2.6使用 “ : + 前缀名 + 文件名 ”
接下来,我们还可以添加另外的前缀或者另外的文件。这取决于你的需要。当我们添加完成之后,我们可以像前面一章讲解的那样,通过使用 : 开头的路径来找到这个文件。比如,我们的前缀是 /images,文件是 document-open.png,那么就可以使用:/images/document-open.png
找到这个文件。
这么做带来的一个问题是,如果以后我们要更改文件名,比如将 docuemnt-open.png 改成 docopen.png,那么,所有使用了这个名字的路径都需要修改。所以,更好的办法是,我们给这个文件去一个“别名”,以后就以这个别名来引用这个文件。具体做法是,选中这个文件,添加别名信息:
这样,我们可以直接使用:/images/hudie
引用到这个资源,无需关心图片的真实文件名。
如果我们使用文本编辑器打开 res.qrc 文件,就会看到一下内容:
如果我们使用文本编辑器打开 res.qrc 文件,就会看到一下内容:
<RCC>
<qresource prefix="/">
<file alias="hudie">Image/butterfly.png</file> //取得别名
<file>Image/butterfly1.png</file>
<file>Image/down.png</file>
<file>Image/Frame.jpg</file>
<file>Image/Luffy.png</file>
<file>Image/LuffyQ.png</file>
<file>Image/mario.gif</file>
<file>Image/OnePiece.png</file>
<file>Image/Sunny.jpg</file>
<file>Image/sunny.png</file>
<file>Image/up.png</file>
</qresource>
</RCC>
我们可以对比一下,看看 Qt Creator 帮我们生成的是怎样的 qrc 文件。当我们编译工程之后,我们可以在构建目录中找到 qrc_res.cpp 文件,这就是 Qt 将我们的资源编译成了 C++ 代码。
//给新建添加小图标
//ui->actionNew->setIcon(QIcon("E:/Image/Luffy.png"));
//资源文件添加 语法: ": + 前缀名 + 文件名称"
ui->actionNew->setIcon(QIcon(":/Image/Luffy.png"));
ui->actionOpen->setIcon(QIcon(":/Image/LuffyQ.png"));
对话框是 GUI 程序中不可或缺的组成部分。很多不能或者不适合放入主窗口的功能组件都必须放在对话框中设置。对话框通常会是一个顶层窗口,出现在程序最上层,用于实现短期任务或者简洁的用户交互。
Qt 中使用QDialog类实现对话框。就像主窗口一样,我们通常会设计一个类继承QDialog。QDialog(及其子类,以及所有Qt::Dialog类型的类)的对于其 parent 指针都有额外的解释:如果 parent 为 NULL,则该对话框会作为一个顶层窗口,否则则作为其父组件的子对话框(此时,其默认出现的位置是 parent 的中心)。顶层窗口与非顶层窗口的区别在于,顶层窗口在任务栏会有自己的位置,而非顶层窗口则会共享其父组件的位置。
对话框分为模态对话框和非模态对话框。
利用静态成员函数可以弹出 警告、询问、信息、错误对话框
所谓标准对话框,是 Qt 内置的一系列对话框,用于简化开发。事实上,有很多对话框都是通用的,比如打开文件、设置颜色、打印设置等。这些对话框在所有程序中几乎相同,因此没有必要在每一个程序中都自己实现这么一个对话框。
Qt 的内置对话框大致分为以下几类:
QColorDialog: 选择颜色;
QFileDialog: 选择文件或者目录;
QFontDialog: 选择字体;
QInputDialog: 允许用户输入一个值,并将其值返回;
QMessageBox: 模态对话框,用于显示信息、询问问题等;
QPageSetupDialog: 为打印机提供纸张相关的选项;
QPrintDialog: 打印机配置;
QPrintPreviewDialog: 打印预览;
QProgressDialog: 显示操作过程。
Qt 支持模态对话框和非模态对话框。
模态与非模态的实现:
模态对话框
在下面的示例中,我们调用了exec()将对话框显示出来,因此这就是一个模态对话框。当对话框出现时,我们不能与主窗口进行任何交互,直到我们关闭了该对话框。
//模态对话框创建
QDialog dlg(this);
dlg.resize(120,30);
dlg.exec();
QDialog dialog;
dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog.exec();
非模态对话框
下面我们试着将exec()修改为show(),看看非模态对话框:
QDialog dialog(this); //这里不能在栈上创建
dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog.show();
是不是事与愿违?对话框竟然一闪而过!这是因为,show()函数不会阻塞当前线程,对话框会显示出来,然后函数立即返回,代码继续执行。注意,dialog 是建立在栈上的,show()函数返回,MainWindow::open()函数结束,dialog 超出作用域被析构,因此对话框消失了。知道了原因就好改了,我们将 dialog 改成堆上建立,当然就没有这个问题了:
QDialog *dialog = new QDialog;
dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog->show();
如果你足够细心,应该发现上面的代码是有问题的:dialog 存在内存泄露!dialog 使用 new 在堆上分配空间,却一直没有 delete。解决方案也很简单:将 MainWindow 的指针赋给 dialog 即可。还记得我们前面说过的 Qt 的对象系统吗?
不过,这样做有一个问题:如果我们的对话框不是在一个界面类中出现呢?由于QWidget的 parent 必须是QWidget指针,那就限制了我们不能将一个普通的 C++ 类指针传给 Qt 对话框。另外,如果对内存占用有严格限制的话,当我们将主窗口作为 parent 时,主窗口不关闭,对话框就不会被销毁,所以会一直占用内存。在这种情景下,我们可以设置 dialog 的WindowAttribute:
//正确的非模态对话框设置
QDialog *dlg2 = new QDialog(this);
dlg2->resize(120,30);
dlg2->show();
//设置 55号属性
dlg2->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
//或者
QDialog *dialog = new QDialog;
dialog->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog->show();
setAttribute()函数设置对话框关闭时,自动销毁对话框。
QMessageBox用于显示消息提示。我们一般会使用其提供的几个 static 函数:
void about(QWidget * parent, const QString & title, const QString & text)
QMessageBox::about(this, "傻逼", "你TM才傻逼"); //自己做了个小测试,这个是模态的
这是一个最简单的对话框,其标题是 title
,内容是 text
,父窗口是 parent
。对话框只有一个 OK 按钮。
void aboutQt(QWidget * parent, const QString & title = QString()):
QMessageBox::aboutQt(this, "傻逼"); //自己做了个小测试,这个是模态的
StandardButton critical(QWidget * parent,
const QString & title,
const QString & text,
StandardButtons buttons = Ok,
StandardButton defaultButton = NoButton);
//错误提示对话框
QMessageBox::critical(this,"错误","critical"); //自己做了个小测试,这个是模态的
这个对话框将显示一个红色的错误符号。我们可以通过 buttons 参数指明其显示的按钮。默认情况下只有一个 Ok 按钮,我们可以使用StandardButtons类型指定多种按钮。
StandardButton information(QWidget * parent,
const QString & title,
const QString & text,
StandardButtons buttons = Ok,
StandardButton defaultButton = NoButton)
//信息提示对话框
QMessageBox::information(this,"信息","info"); //自己做了个小测试,这个是模态的
StandardButton question(QWidget * parent,
const QString & title,
const QString & text,
StandardButtons buttons = StandardButtons( Yes | No ),
StandardButton defaultButton = NoButton)
//询问提示对话框
// 参数1 父窗口 参数2 标题 参数3 提示信息 参数4 按键类型 参数5 默认关联回车按键
if( QMessageBox::Save == QMessageBox::question(this,"询问","question" , QMessageBox::Save | QMessageBox::Cancel ,QMessageBox::Cancel))
{
qDebug()<<"点击的是保存";
}
else
{
qDebug()<<"点击的是取消";
}
StandardButton warning(QWidget * parent,
const QString & title,
const QString & text,
StandardButtons buttons = Ok,
StandardButton defaultButton = NoButton)
QMessageBox::warning(this,"警告","warning");
我们可以通过下面的代码来演示下如何使用QMessageBox。
if (QMessageBox::Yes == QMessageBox::question(this,tr("Question"), tr("Are you OK?"),QMessageBox::Yes | QMessageBox::No,QMessageBox::Yes)) {
QMessageBox::information(this, tr("Hmmm..."),
tr("I'm glad to hear that!"));
}
else {
QMessageBox::information(this, tr("Hmmm..."),
tr("I'm sorry!"));
}
我们使用QMessageBox::question()来询问一个问题。
QMessageBox类的 static 函数优点是方便使用,缺点也很明显:非常不灵活。我们只能使用简单的几种形式。为了能够定制QMessageBox细节,我们必须使用QMessageBox的属性设置 API。如果我们希望制作一个询问是否保存的对话框,我们可以使用如下的代码:
QMessageBox msgBox;
msgBox.setText(tr("The document has been modified."));
msgBox.setInformativeText(tr("Do you want to save your changes?"));
msgBox.setDetailedText(tr("Differences here..."));
msgBox.setStandardButtons(QMessageBox::Save | QMessageBox::Discard | QMessageBox::Cancel);
msgBox.setDefaultButton(QMessageBox::Save);
int ret = msgBox.exec();
switch (ret)
{
case QMessageBox::Save:
qDebug() << "Save document!";
break;
case QMessageBox::Discard:
qDebug() << "Discard changes!";
break;
case QMessageBox::Cancel:
qDebug() << "Close document!";
break;
}
msgBox 是一个建立在栈上的QMessageBox实例。我们设置其主要文本信息为“The document has been modified.”,informativeText 则是会在对话框中显示的简单说明文字。下面我们使用了一个detailedText,也就是详细信息,当我们点击了详细信息按钮时,对话框可以自动显示更多信息。我们自己定义的对话框的按钮有三个:保存、丢弃和取消。然后我们使用了exec()
是其成为一个模态对话框,根据其返回值进行相应的操作。
//颜色对话框
QColor color = QColorDialog::getColor(Qt::red);
qDebug() << color.red() << color.green() << color.blue() ;
bool flag;
QFont font = QFontDialog::getFont(&flag,QFont("华文彩云",36));
qDebug() << "字体" << font.family().toUtf8().data() << "字号"<< font.pointSize()
<< "是否加粗"<<font.bold() << "是否倾斜" << font.italic();
//文件对话框
QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this,"打开文件","C:\\Users\\zhangtao\\Desktop","(*.*)");
qDebug () <<fileName;
QFileDialog
,也就是文件对话框。在本节中,我们将尝试编写一个简单的文本文件编辑器,我们将使用QFileDialog
来打开一个文本文件,并将修改过的文件保存到硬盘。
首先,我们需要创建一个带有文本编辑功能的窗口。借用我们前面的程序代码,应该可以很方便地完成:
QAction* openAction = new QAction(QIcon(":/images/file-open"),tr("&Open..."), this);
openAction->setStatusTip(tr("Open an existing file"));
QAction* saveAction = new QAction(QIcon(":/images/file-save"), tr("&Save..."), this);
saveAction->setStatusTip(tr("Save a new file"));
QMenu *file = menuBar()->addMenu(tr("&File"));
file->addAction(openAction);
file->addAction(saveAction);
QToolBar* toolBar = addToolBar(tr("&File"));
toolBar->addAction(openAction);
toolBar->addAction(saveAction);
QTextEdit* textEdit = new QTextEdit(this);
setCentralWidget(textEdit);
connect(openAction, &QAction::triggered, this, &MainWindow::openFile);
connect(saveAction, &QAction::triggered, this, &MainWindow::saveFile);
我们在菜单和工具栏添加了两个动作:打开和保存。接下来是一个QTextEdit类,这个类用于显示富文本文件。也就是说,它不仅仅用于显示文本,还可以显示图片、表格等等。不过,我们现在只用它显示纯文本文件。QMainWindow有一个setCentralWidget()函数,可以将一个组件作为窗口的中心组件,放在窗口中央显示区。显然,在一个文本编辑器中,文本编辑区就是这个中心组件,因此我们将QTextEdit作为这种组件。
我们使用connect()函数,为这两个QAction对象添加响应的动作:
connect(openAction, &QAction::triggered, this, &MainWindow::openFile);
connect(saveAction, &QAction::triggered, this, &MainWindow::saveFile);
下面是最主要的openFile()和saveFile()这两个函数的代码:
//打开文件
void MainWindow::openFile()
{
QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this,tr("Open File"), ".", tr("Text Files(*.txt)"));
if(!path.isEmpty()){
QFile file(path);
if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) {
QMessageBox::warning(this, tr("Read File"),tr("Cannot open file:\n%1").arg(path));
return;
}
QTextStream in(&file);
ui->textEdit->setText(in.readAll()); //这一步有问题会导致程序崩溃
file.close();
}
else
{
QMessageBox::warning(this, tr("Path"),tr("You did not select any file."));
}
}
//保存文件
void MainWindow::saveFile()
{
QString path = QFileDialog::getSaveFileName(this,tr("Open File"), ".", tr("Text Files(*.txt)"));
if(!path.isEmpty()){
QFile file(path);
if (!file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Text)){
QMessageBox::warning(this, tr("Write File"),tr("Cannot open file:\n%1").arg(path));
return;
}
QTextStream out(&file);
out << ui->textEdit->toPlainText();
file.close();
}
else
{
QMessageBox::warning(this, tr("Path"), tr("You did not select any file."));
}
}
在openFile()函数中,我们使用QFileDialog::getOpenFileName()来获取需要打开的文件的路径。这个函数原型如下:
QString getOpenFileName(QWidget * parent = 0,
const QString & caption = QString(),
const QString & dir = QString(),
const QString & filter = QString(),
QString * selectedFilter = 0,
Options options = 0)
不过注意,它的所有参数都是可选的,因此在一定程度上说,这个函数也是简单的。这六个参数分别是:
QFileDialog::getOpenFileName()
返回值是选择的文件路径。我们将其赋值给 path。通过判断 path 是否为空,可以确定用户是否选择了某一文件。只有当用户选择了一个文件时,我们才执行下面的操作。
在saveFile()
中使用的QFileDialog::getSaveFileName()
也是类似的。使用这种静态函数,在 Windows、Mac OS 上面都是直接调用本地对话框,但是 Linux 上则是QFileDialog自己的模拟。这暗示了,如果你不使用这些静态函数,而是直接使用QFileDialog进行设置,那么得到的对话框很可能与系统对话框的外观不一致。这一点是需要注意的。
所谓 GUI 界面,归根结底,就是一堆组件的叠加。我们创建一个窗口,把按钮放上面,把图标放上面,这样就成了一个界面。在放置时,组件的位置尤其重要。我们必须要指定组件放在哪里,以便窗口能够按照我们需要的方式进行渲染。这就涉及到组件定位的机制。
Qt 提供了两种组件定位机制:绝对定位和布局定位。
Qt 提供的布局中以下三种是我们最常用的:
这4个为系统给我们提供的布局的控件,但是使用起来不是非常的灵活,这里就不详细介绍了。
第二种布局方式是利用控件里的widget来做布局,在Containers中
在widget
中的控件可以进行水平、垂直、栅格布局等操作,比较灵活。
再布局的同时我们需要灵活运用弹簧的特性让我们的布局更加的美观,下面是一个登陆窗口,利用widget
可以搭建出如下登陆界面:
Qt为我们应用程序界面开发提供的一系列的控件,下面我们介绍两种最常用一些控件,所有控件的使用方法我们都可以通过帮助文档获取。
QLabel是我们最常用的控件之一,其功能很强大,我们可以用来显示文本,图片和动画等。
显示文字 (普通文本、html)
通过QLabel类的setText函数设置显示的内容:
void setText(const QString &)
QLable *label = new QLable;
label->setText(“Hello, World!”);
QLabel * label = new QLabel(this);
label ->setText("Hello, World");
label ->setText("百度一下
");
label ->setOpenExternalLinks(true);
其中setOpenExternalLinks()函数是用来设置用户点击链接之后是否自动打开链接,如果参数指定为true则会自动打开。
显示图片
可以使用QLabel的成员函数setPixmap设置图片
void setPixmap(const QPixmap &)
首先定义QPixmap对象
QPixmap pixmap;
然后加载图片
pixmap.load(":/Image/boat.jpg");
最后将图片设置到QLabel中
QLabel *label = new QLabel;
label.setPixmap(pixmap);
显示动画
可以使用QLabel 的成员函数setMovie加载动画,可以播放gif格式的文件
void setMovie(QMovie * movie)
首先定义QMovied对象,并初始化:
QMovie *movie = new QMovie(":/Mario.gif");
播放加载的动画:
movie->start();
将动画设置到QLabel中:
QLabel *label = new QLabel;
label->setMovie(movie);
Qt提供的单行文本编辑框。
设置/获取内容
QString text() const
void setText(const QString &)
设置显示模式
使用QLineEdit类的setEchoMode () 函数设置文本的显示模式,函数声明:
void setEchoMode(EchoMode mode)
EchoMode是一个枚举类型,一共定义了四种显示模式:
QLineEdit::Normal
模式显示方式,按照输入的内容显示。QLineEdit::NoEcho
不显示任何内容,此模式下无法看到用户的输入。QLineEdit::Password
密码模式,输入的字符会根据平台转换为特殊字符。QLineEdit::PasswordEchoOnEdit
编辑时显示字符否则显示字符作为密码。void setTextMargins(int left, int top, int right, int bottom)
用此函数可以指定显示的文本与输入框上下左右边界的间隔的像素数。
Qt中控件的使用方法可参考Qt提供的帮助文档。
Push Button简单按钮
Tool Button工具按钮
上面的autoRaise 表示鼠标放上去能有一个突起的效果
List Widget 列表控件
创建项 QListWidgetItem * item = new QListWidgetItem("锄禾日当午");
//将项加载到 控件中
ui->listWidget->addItem(item);
设置对齐方式 item->setTextAlignment(Qt::AlignHCenter);
ui->listWidget->addItems(list);
可以一次性放入所有内容
//listWidget
QListWidgetItem * item = new QListWidgetItem("锄禾日当午"); //创建项
ui->listWidget->addItem(item); //将项加载到 控件中
item->setTextAlignment(Qt::AlignHCenter); //设置对齐方式
//QStringList QList list
QStringList list;
list << "锄禾日当午"<< "汗滴禾下土"<< "谁知盘中餐"<< "粒粒皆辛苦";
ui->listWidget->addItems(list);
tree Widget 树控件使用
设置头
ui->treeWidget->setHeaderLabels(QStringList()<<"英雄"<<"英雄简介");
创建根项目
QTreeWidgetItem * liItem = new QTreeWidgetItem(QStringList()<<"力量");
将根项目添加到树控件中
ui->treeWidget->addTopLevelItem(liItem);
挂载子项目
QTreeWidgetItem * l1 = new QTreeWidgetItem(heroL1);
liItem->addChild(l1);
//treeWidget树控件使用
//设置头
ui->treeWidget->setHeaderLabels(QStringList()<<"英雄"<<"英雄简介"); //QStringList()是匿名对象
//创建出力量根
QTreeWidgetItem * liItem = new QTreeWidgetItem(QStringList()<<"力量");
QTreeWidgetItem * minItem = new QTreeWidgetItem(QStringList()<<"敏捷");
QTreeWidgetItem * zhiItem = new QTreeWidgetItem(QStringList()<<"智力");
//将根放入到树中
ui->treeWidget->addTopLevelItem(liItem);
ui->treeWidget->addTopLevelItem(minItem);
ui->treeWidget->addTopLevelItem(zhiItem);
QStringList heroL1,heroL2;
heroL1 << "刚被猪" << "前排坦克,能在吸收伤害的同时造成可观的范围输出";
heroL2 << "船长" << "前排坦克,能肉能输出能控场的全能英雄";
QTreeWidgetItem * l1 = new QTreeWidgetItem(heroL1);
QTreeWidgetItem * l2 = new QTreeWidgetItem(heroL2);
liItem->addChild(l1);
liItem->addChild(l2);
QStringList heroM1,heroM2;
heroM1 << "月骑" << "中排物理输出,可以使用分裂利刃攻击多个目标";
heroM2 << "小鱼人" << "前排战士,擅长偷取敌人的属性来增强自身战力";
QTreeWidgetItem * m1 = new QTreeWidgetItem(heroM1);
QTreeWidgetItem * m2 = new QTreeWidgetItem(heroM2);
minItem->addChild(m1);
minItem->addChild(m2);
QStringList heroZ1,heroZ2;
heroZ1 << "死灵法师" << "前排法师坦克,魔法抗性较高,拥有治疗技能";
heroZ2 << "巫医" << "后排辅助法师,可以使用奇特的巫术诅咒敌人与治疗队友";
QTreeWidgetItem * z1 = new QTreeWidgetItem(heroZ1);
QTreeWidgetItem * z2 = new QTreeWidgetItem(heroZ2);
zhiItem->addChild(z1);
zhiItem->addChild(z2);
Table Widget 表格控件使用
设置列 ui->tableWidget->setColumnCount(3);
设置水平表头 ui->tableWidget->setHorizontalHeaderLabels(QStringList()<<"姓名"<<"性别"<<"年龄");
设置行数 ui->tableWidget->setRowCount(5);
设置正文 ui->tableWidget->setItem(行,列 , new QTableWidgetItem(“字符串”));
//tableWidget表格控件使用
//设置列数
ui->tableWidget->setColumnCount(3);
//设置水平表头
ui->tableWidget->setHorizontalHeaderLabels(QStringList()<<"姓名"<<"性别"<<"年龄");
//设置行数
ui->tableWidget->setRowCount(5);
QList<QString> nameList;
nameList << "亚瑟"<< "安琪拉"<<"妲己"<<"赵云"<< "孙悟空";
QStringList sexList;
sexList << "男"<< "女"<< "女"<< "男"<< "中立";
for(int i = 0 ; i < 5;i++) {
int col = 0;
ui->tableWidget->setItem(i,col++, new QTableWidgetItem(nameList[i]));
ui->tableWidget->setItem(i,col++, new QTableWidgetItem(sexList.at(i)));
//int 转 QString QString::number(int)
ui->tableWidget->setItem(i,col++, new QTableWidgetItem( QString::number(i+18) ));
}
scrollArea
滚动条的功能,可以放一些按钮或者其他东西进去
toolBox
工具盒子,相当于每一个栏目里面可以放置,官方的话就是家人、朋友、黑名单页。每一页(可以打开)下面可以放很多东西。
tabWidget
在里面就像网页浏览中切换页面的情景。
stackedWidget
做页面切换的,一般与按钮配合使用,通过点击不同的工具按钮可以在栈中切换我们想要的页面
//点击按钮 切换 stacked容器
ui->stackedWidget->setCurrentIndex(0);//默认使用第一个栈
connect(ui->btn_ScrollArea,&QPushButton::clicked,[=](){
ui->stackedWidget->setCurrentIndex(0);
});
connect(ui->btn_ToolBox,&QPushButton::clicked,[=](){
ui->stackedWidget->setCurrentIndex(1);
});
connect(ui->btn_TabWidget,&QPushButton::clicked,[=](){
ui->stackedWidget->setCurrentIndex(2);
});
容器中就上面几个常用,其他的自己自己玩一玩
comboBox
下拉框的操作,下面有个按钮可以点击选中拖拉机的选项。
//下拉框使用
ui->comboBox->addItem("奔驰");
ui->comboBox->addItem("宝马");
ui->comboBox->addItem("拖拉机");
//点击按钮 选中拖拉机下拉框内容
connect(ui->btn_select,&QPushButton::clicked,[=](){
// ui->comboBox->setCurrentIndex(2);
ui->comboBox->setCurrentText("拖拉机");
});
lineEdit
textEdit
plainTextEdit
spinBox
doubleSpinBox
timeEdit
dateEdit
dateTimeEdit
dial
Label
Qlabel显示图片
ui->label_img->setPixmap(QPixmap(":/Image/butterfly.png"));
QLabel显示gif图片
QMovie * movie =new QMovie(":/Image/mario.gif");
ui->label_movie->setMovie(movie);
movie->start();
在搭建Qt窗口界面的时候,在一个项目中很多窗口,或者是窗口中的某个模块会被经常性的重复使用。一般遇到这种情况我们都会将这个窗口或者模块拿出来做成一个独立的窗口类,以备以后重复使用。
在使用Qt的ui文件搭建界面的时候,工具栏栏中只为我们提供了标准的窗口控件,如果我们想使用自定义控件怎么办?
例如:我们从QWidget派生出一个类SmallWidget,实现了一个自定窗口,
// smallwidget.h
class SmallWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit SmallWidget(QWidget *parent = 0);
signals:
public slots:
private:
QSpinBox* spin;
QSlider* slider;
};
// smallwidget.cpp
SmallWidget::SmallWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
spin = new QSpinBox(this);
slider = new QSlider(Qt::Horizontal, this);
// 创建布局对象
QHBoxLayout* layout = new QHBoxLayout;
// 将控件添加到布局中
layout->addWidget(spin);
layout->addWidget(slider);
// 将布局设置到窗口中
setLayout(layout);
// 添加消息响应
connect(spin, static_cast<void (QSpinBox::*)(int)>(&QSpinBox::valueChanged), slider, &QSlider::setValue);
connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin, &QSpinBox::setValue);
}
那么这个SmallWidget可以作为独立的窗口显示,也可以作为一个控件来使用:
打开Qt的.ui文件,因为SmallWidget是派生自Qwidget类,所以需要在ui文件中先放入一个QWidget控件, 然后再上边鼠标右键
弹出提升窗口部件对话框
添加要提升的类的名字,然后选择 添加
添加之后,类名会显示到上边的列表框中,然后单击提升按钮,完成操作.
我们可以看到, 这个窗口对应的类从原来的QWidget变成了SmallWidget
再次运行程序,这个widget_3中就能显示出我们自定义的窗口了.
// smallwidget.h
#ifndef SMALLWIDGET_H
#define SMALLWIDGET_H
#include
namespace Ui {
class SmallWidget;
}
class SmallWidget : public QWidget{
Q_OBJECT
public:
explicit SmallWidget(QWidget *parent = 0);
~SmallWidget();
//设置值
void setData(int val);
//获取值
int getData();
private:
Ui::SmallWidget *ui;
};
#endif // SMALLWIDGET_H
// smallwidget.cpp
#include "smallwidget.h"
#include "ui_smallwidget.h"
SmallWidget::SmallWidget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::SmallWidget){
ui->setupUi(this);
//修改SpinBox 右侧滚动条 跟着移动
void(QSpinBox:: *spinBoxP)(int) = &QSpinBox::valueChanged; //函数指针表示指定某个函数,防止有重载版本函数的干扰
connect(ui->spinBox,spinBoxP , [=](int val){ui->horizontalSlider->setValue(val);});
//右侧滚动条移动,左侧跟着改变数字
connect(ui->horizontalSlider,&QSlider::valueChanged , [=](int val){ui->spinBox->setValue(val);});
}
//设置值
void SmallWidget::setData(int val){
ui->horizontalSlider->setValue(val);
}
//获取值
int SmallWidget::getData(){
return ui->horizontalSlider->value();
}
SmallWidget::~SmallWidget(){
delete ui;
}
// widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//点击设置按钮,将小控件设置到一半位置
connect(ui->btn_set,&QPushButton::clicked,[=](){ui->widget->setData(50);});
//点击获取按钮,获取当前显示数字
connect(ui->btn_get,&QPushButton::clicked,[=](){qDebug() << ui->widget->getData();});
}
Widget::~Widget(){
delete ui;
}
Qt鼠标常用事件
//鼠标进入事件
void enterEvent(QEvent *);
//鼠标离开事件
void leaveEvent(QEvent *);
//鼠标按下事件
void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
//鼠标释放事件
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);
//鼠标移动事件
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);
获取 x y 坐标 ev->x() ev->y()
判断如果是左键 按下
ev->button() 移动 ev->buttons() & //组合键 做判断
设置鼠标追踪状态
setMouseTracking(true);
再修改mylabel.h中的东西。让他继承Qlabel中的东西
再修改mylabel.cpp中的东西。让他继承Qlabel中的东西
事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的。当用户按下鼠标、敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件。一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等;另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件。
在前面我们也曾经简单提到,Qt 程序需要在main()函数创建一个QApplication对象,然后调用它的exec()函数。这个函数就是开始 Qt 的事件循环。在执行exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件。当事件发生时,Qt 将创建一个事件对象。Qt 中所有事件类都继承于QEvent。在事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是按照事件对象的类型分派给特定的事件处理函数(event handler),关于这一点,会在后边详细说明。
在所有组件的父类QWidget中,定义了很多事件处理的回调函数,如
这些函数都是 protected virtual
的,也就是说,我们可以在子类中重新实现这些函数。下面来看一个例子:
class EventLabel : public QLabel{
protected:
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
};
void EventLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){
this->setText(QString("Move: (%1, %2)
").arg(QString::number(event->x()),
QString::number(event->y())));
}
void EventLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
this->setText(QString("Press:(%1, %2)
").arg(QString::number(event->x()),
QString::number(event->y())));
}
void EventLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){
QString msg;
msg.sprintf("Release: (%d, %d)
",event->x(), event->y());
this->setText(msg);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
EventLabel *label = new EventLabel;
label->setWindowTitle("MouseEvent Demo");
label->resize(300, 200);
label->show();
return a.exec();
}
mousePressEvent()
、mouseMoveEvent()
和MouseReleaseEvent()
三个函数。我们并没有添加什么功能,只是在鼠标按下(press)、鼠标移动(move)和鼠标释放(release)的时候,把当前鼠标的坐标值显示在这个Label上面。由于QLabel是支持 HTML 代码的,因此我们直接使用了 HTML 代码来格式化文字。QString("[%1, %2]").arg(x).arg(y);
语句将会使用x替换 %1,y替换 %2,因此,生成的QString为[x, y]。
mouseReleaseEvent()
函数中,我们使用了另外一种QString的构造方法。我们使用类似 C 风格的格式化函数sprintf()来构造QString。为什么要点击鼠标之后才能在mouseMoveEvent()
函数中显示鼠标坐标值?
这是因为QWidget中有一个mouseTracking
属性,该属性用于设置是否追踪鼠标。只有鼠标被追踪时,mouseMoveEvent()
才会发出。如果mouseTracking
是 false(默认即是),组件在至少一次鼠标点击之后,才能够被追踪,也就是能够发出mouseMoveEvent()
事件。如果mouseTracking为 true,则mouseMoveEvent()
直接可以被发出。
知道了这一点,我们就可以在main()函数中添加如下代码:
label->setMouseTracking(true);
在运行程序就没有这个问题了。
事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是将这些事件对象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器(event handler)。
如上所述,event()函数主要用于事件的分发。所以,如果你希望在事件分发之前做一些操作,就可以重写这个event()函数了。例如,我们希望在一个QWidget组件中监听 tab 键的按下,那么就可以继承QWidget,并重写它的event()函数,来达到这个目的:
bool CustomWidget::event(QEvent *e){
if (e->type() == QEvent::KeyPress) {
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(e);
if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) {
qDebug() << "You press tab.";
return true;
}
}
return QWidget::event(e);
}
CustomWidget
是一个普通的QWidget
子类。我们重写了它的event()
函数,这个函数有一个QEvent对象作为参数,也就是需要转发的事件对象。函数返回值是 bool 类型。accept()
和ignore()
函数是没有作用的,不会影响到事件的传播。bool CustomTextEdit::event(QEvent *e){
if (e->type() == QEvent::KeyPress) {
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(e);
if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) {
qDebug() << "You press tab.";
return true;
}
}
return false;
}
CustomTextEdit
是QTextEdit
的一个子类。我们重写了其event()
函数,却没有调用父类的同名函数。这样,我们的组件就只能处理 Tab 键,再也无法输入任何文本,也不能响应其它事件,比如鼠标点击之后也不会有光标出现。这是因为我们只处理的KeyPress类型的事件,并且如果不是KeyPress事件,则直接返回 false,鼠标事件根本不会被转发,也就没有了鼠标事件。
通过查看QObject::event()的实现,我们可以理解,event()函数同前面的章节中我们所说的事件处理器有什么联系:
//!!! Qt5
bool QObject::event(QEvent *e){
switch (e->type()) {
case QEvent::Timer:
timerEvent((QTimerEvent*)e);
break;
case QEvent::ChildAdded:
case QEvent::ChildPolished:
case QEvent::ChildRemoved:
childEvent((QChildEvent*)e);
break;
// ...
default:
if (e->type() >= QEvent::User) {
customEvent(e);
break;
}
return false;
}
return true;
}
这是 Qt 5 中QObject::event()函数的源代码(Qt 4 的版本也是类似的)。我们可以看到,同前面我们所说的一样,Qt 也是使用QEvent::type()判断事件类型,然后调用了特定的事件处理器。比如,如果event->type()返回值是QEvent::Timer,则调用timerEvent()函数。可以想象,QWidget::event()
中一定会有如下的代码:
switch (event->type()) {
case QEvent::MouseMove:
mouseMoveEvent((QMouseEvent*)event);
break;
// ...
}
事实也的确如此。timerEvent()
和mouseMoveEvent()
这样的函数,就是我们前面章节所说的事件处理器 event handler。也就是说,event()函数中实际是通过事件处理器来响应一个具体的事件。这相当于event()函数将具体事件的处理“委托”给具体的事件处理器。而这些事件处理器是 protected virtual 的,因此,我们重写了某一个事件处理器,即可让 Qt 调用我们自己实现的版本。
由此可以见,event()是一个集中处理不同类型的事件的地方。如果你不想重写一大堆事件处理器,就可以重写这个event()函数,通过QEvent::type()判断不同的事件。鉴于重写event()函数需要十分小心注意父类的同名函数的调用,一不留神就可能出现问题,所以一般还是建议只重写事件处理器(当然,也必须记得是不是应该调用父类的同名处理器)。这其实暗示了event()函数的另外一个作用:屏蔽掉某些不需要的事件处理器。正如我们前面的CustomTextEdit例子看到的那样,我们创建了一个只能响应 tab 键的组件。这种作用是重写事件处理器所不能实现的。
有时候,对象需要查看、甚至要拦截发送到另外对象的事件。例如,对话框可能想要拦截按键事件,不让别的组件接收到;或者要修改回车键的默认处理。
通过前面的章节,我们已经知道,Qt 创建了QEvent事件对象之后,会调用QObject的event()函数处理事件的分发。显然,我们可以在event()函数中实现拦截的操作。由于event()函数是 protected 的,因此,需要继承已有类。如果组件很多,就需要重写很多个event()函数。这当然相当麻烦,更不用说重写event()函数还得小心一堆问题。好在 Qt 提供了另外一种机制来达到这一目的:事件过滤器。
QObject有一个eventFilter()函数,用于建立事件过滤器。函数原型如下:
virtual bool QObject::eventFilter ( QObject * watched, QEvent * event );
这个函数正如其名字显示的那样,是一个“事件过滤器”。所谓事件过滤器,可以理解成一种过滤代码。事件过滤器会检查接收到的事件。如果这个事件是我们感兴趣的类型,就进行我们自己的处理;如果不是,就继续转发。这个函数返回一个 bool 类型,如果你想将参数 event 过滤出来,比如,不想让它继续转发,就返回 true,否则返回 false。事件过滤器的调用时间是目标对象(也就是参数里面的watched对象)接收到事件对象之前。也就是说,如果你在事件过滤器中停止了某个事件,那么,watched对象以及以后所有的事件过滤器根本不会知道这么一个事件。
我们来看一段简单的代码:
class MainWindow : public QMainWindow {
public:
MainWindow();
protected:
bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event);
private:
QTextEdit *textEdit;
};
MainWindow::MainWindow() {
textEdit = new QTextEdit;
setCentralWidget(textEdit);
textEdit->installEventFilter(this);
}
bool MainWindow::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event){
if (obj == textEdit) {
if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
qDebug() << "Ate key press" << keyEvent->key();
return true;
} else {
return false;
}
} else {
// pass the event on to the parent class
return QMainWindow::eventFilter(obj, event);
}
}
eventFilter()
函数。为了过滤特定组件上的事件,首先需要判断这个对象是不是我们感兴趣的组件,然后判断这个事件的类型。在上面的代码中,我们不想让textEdit组件处理键盘按下的事件。所以,首先我们找到这个组件,如果这个事件是键盘事件,则直接返回 true,也就是过滤掉了这个事件,其他事件还是要继续处理,所以返回 false。对于其它的组件,我们并不保证是不是还有过滤器,于是最保险的办法是调用父类的函数。void QObject::installEventFilter ( QObject * filterObj )
这个函数接受一个QObject *
类型的参数。记得刚刚我们说的,eventFilter()
函数是QObject的一个成员函数,因此,任意QObject都可以作为事件过滤器(问题在于,如果你没有重写eventFilter()
函数,这个事件过滤器是没有任何作用的,因为默认什么都不会过滤)。已经存在的过滤器则可以通过QObject::removeEventFilter()
函数移除。
还记得我们前面的那个例子吗?我们使用event()函数处理了 Tab 键:
bool CustomWidget::event(QEvent *e){
if (e->type() == QEvent::KeyPress) {
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(e);
if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) {
qDebug() << "You press tab.";
return true;
}
}
return QWidget::event(e);
}
现在,我们可以给出一个使用事件过滤器的版本:
bool FilterObject::eventFilter(QObject *object, QEvent *event){
if (object == target && event->type() == QEvent::KeyPress) {
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) {
qDebug() << "You press tab.";
return true;
} else {
return false;
}
}
return false;
}
事件过滤器的强大之处在于,我们可以为整个应用程序添加一个事件过滤器。记得,installEventFilter()
函数是QObject
的函数,QApplication
或者QCoreApplication
对象都是QObject的子类,因此,我们可以向QApplication
或者QCoreApplication
添加事件过滤器。这种全局的事件过滤器将会在所有其它特性对象的事件过滤器之前调用。尽管很强大,但这种行为会严重降低整个应用程序的事件分发效率。因此,除非是不得不使用的情况,否则的话我们不应该这么做。
注意,
事件过滤器和被安装过滤器的组件必须在同一线程,否则,过滤器将不起作用。另外,如果在安装过滤器之后,这两个组件到了不同的线程,那么,只有等到二者重新回到同一线程的时候过滤器才会有效。
Qt 的事件是整个 Qt 框架的核心机制之一,也比较复杂。说它复杂,更多是因为它涉及到的函数众多,而处理方法也很多,有时候让人难以选择。现在我们简单总结一下 Qt 中的事件机制。
Qt 中有很多种事件:鼠标事件、键盘事件、大小改变的事件、位置移动的事件等等。如何处理这些事件,实际有两种选择:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
在这个函数中,我们需要使用switch语句,选择message参数的类型进行处理,典型代码是:
switch(message)
{
case WM_PAINT:
// ...
break;
case WM_DESTROY:
// ...
break;
...
}
event()函数会有两个问题:
event()
函数是一个 protected
的函数,这意味着我们要想重写event(),必须继承一个已有的类。试想,我的程序根本不想要鼠标事件,程序中所有组件都不允许处理鼠标事件,是不是我得继承所有组件,一一重写其event()函数?protected 函数带来的另外一个问题是,如果我基于第三方库进行开发,而对方没有提供源代码,只有一个链接库,其它都是封装好的。我怎么去继承这种库中的组件呢?这两个问题是event()函数无法处理的。于是,Qt 提供了另外一种解决方案:事件过滤器。事件过滤器给我们一种能力,让我们能够完全移除某种事件。事件过滤器可以安装到任意QObject类型上面,并且可以安装多个。如果要实现全局的事件过滤器,则可以安装到QApplication
或者QCoreApplication
上面。这里需要注意的是,如果使用installEventFilter()
函数给一个对象安装事件过滤器,那么该事件过滤器只对该对象有效,只有这个对象的事件需要先传递给事件过滤器的eventFilter()
函数进行过滤,其它对象不受影响。如果给QApplication
对象安装事件过滤器,那么该过滤器对程序中的每一个对象都有效,任何对象的事件都是先传给eventFilter()
函数。
事件过滤器可以解决刚刚我们提出的event()函数的两点不足:
事实上,还有一种方法,我们没有介绍。Qt 事件的调用最终都会追溯到QCoreApplication::notify()
函数,因此,最大的控制权实际上是重写QCoreApplication::notify()
。这个函数的声明是:
virtual bool QCoreApplication::notify ( QObject * receiver, QEvent * event );
该函数会将event发送给receiver,也就是调用receiver->event(event)
,其返回值就是来自receiver的事件处理器。注意,这个函数为任意线程的任意对象的任意事件调用,因此,它不存在事件过滤器的线程的问题。不过我们并不推荐这么做,因为notify()函数只有一个,而事件过滤器要灵活得多。
现在我们可以总结一下 Qt 的事件处理,实际上是有五个层次:
QCoreApplication::instance()
上面安装事件过滤器。该过滤器将过滤所有对象的所有事件,因此和notify()函数一样强大,但是它更灵活,因为可以安装多个过滤器。全局的事件过滤器可以看到 disabled 组件上面发出的鼠标事件。全局过滤器有一个问题:只能用在主线程。 //鼠标进入事件
void enterEvent(QEvent *);
//鼠标离开事件
void leaveEvent(QEvent *);
//鼠标按下事件
void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
//鼠标释放事件
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);
//鼠标移动事件
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);
获取 x y 坐标 ev->x() ev->y()
QString str = QString("鼠标移动了 x = %1 y = %2 " ).arg(ev->x()).arg(ev->y());
ev->button() 移动 ev->buttons() & //组合键 做判断
if(ev->buttons() & Qt::LeftButton) //判断如果是左键 按下
设置鼠标追踪状态
setMouseTracking(true);
定时器1
定时器事件 void timerEvent( QTimerEvent * e)
启动定时器 id1 = startTimer(毫秒)
判断具体定时器标准 e->timerId() == id1
定时器2
通过定时器类实现 QTimer类
创建定时器对象 QTimer * timer1 = new QTimer(this);
开启定时器 timer1->start(x毫秒)
每隔x毫秒 会抛出一个信号timeout出来
监听信号处理逻辑
暂停定时器 timer1->stop();
用途:用于分发事件
原型 bool event(QEvent * e);
返回值如果是 true代表用户自己处理事件,不在向下分发
步骤1 给控件安装过滤器 ui->label->installEventFilter(this);
步骤2 重写过滤器事件 bool Widget::eventFilter(QObject * obj , QEvent * e)
// mylabel.cpp
#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H
#include
class MyLabel : public QLabel{
Q_OBJECT
public:
explicit MyLabel(QWidget *parent = 0);
//鼠标进入事件
void enterEvent(QEvent *);
//鼠标离开事件
void leaveEvent(QEvent *);
//鼠标按下事件
void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
//鼠标释放事件
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);
//鼠标移动事件
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);
//事件分发器
bool event(QEvent *e);
signals:
public slots:
};
#endif // MYLABEL_H
// widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include
namespace Ui {class Widget;}
class Widget : public QWidget{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
//添加定时器事件
void timerEvent(QTimerEvent *);
//第一个定时器 标志
int id1;
//第二个定时器 标志
int id2;
//重写过滤器事件
bool eventFilter(QObject *, QEvent *);
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
// mylabel.cpp
#include "mylabel.h"
#include
#include
MyLabel::MyLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent){
//设置鼠标追踪
// setMouseTracking(true);
}
//鼠标进入事件
void MyLabel::enterEvent(QEvent *){
// qDebug() << "鼠标进入了";
}
//鼠标离开事件
void MyLabel::leaveEvent(QEvent *){
// qDebug() << "鼠标离开了";
}
//鼠标按下事件
void MyLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev){ //鼠标中的所有的参数都放在ev里
//鼠标左键按下 打印信息
// if(ev->button() == Qt::LeftButton){
QString str = QString("鼠标按下了 x = %1 y = %2 " ).arg(ev->x()).arg(ev->y()); //字符串拼接
qDebug() << str;
// }
}
//鼠标释放事件
void MyLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev){
if(ev->button() == Qt::LeftButton){
QString str = QString("鼠标释放了 x = %1 y = %2 " ).arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str;
}
}
//鼠标移动事件
void MyLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev){
// if(ev->buttons() & Qt::LeftButton){
QString str = QString("鼠标移动了 x = %1 y = %2 " ).arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() <<str;
// }
}
//事件分发器 :用途,分发事件
bool MyLabel::event(QEvent *e){
if( e->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
//如果是鼠标按下 拦截事件,不向下分发
QMouseEvent *ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);
QString str = QString("event中 鼠标按下了 x = %1 y = %2 " ).arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str;
return true;
}
//其他事件 抛给父类去处理
return QLabel::event(e);
}
// widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include //定时器类
#include
#include
Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget){
ui->setupUi(this);
//开启定时器方法1,不推荐
id1 = startTimer(1000); //单位 毫秒
id2 = startTimer(2000); //单位 毫秒
//创建定时器对象方法2,推荐
QTimer * timer1 = new QTimer(this);
timer1->start(500);
//每隔0.5秒 会抛出一个信号timeout出来
connect(timer1,&QTimer::timeout , [=](){
//每隔0.5秒中 让label_4数字++
static int num = 1;
ui->label_4->setText( QString::number(num++) );
});
//点击暂停按钮 停止定时器
connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=](){timer1->stop();});
//给label添加事件过滤器 ,做更高级的拦截操作
//1、给控件安装过滤器
ui->label->installEventFilter(this);
}
//重写过滤器事件
bool Widget::eventFilter(QObject * obj , QEvent * e){
if(obj == ui->label){
if( e->type() == QEvent::MouseButtonPress){
//如果是鼠标按下 拦截事件,不向下分发
QMouseEvent *ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);
QString str = QString("事件过滤器 鼠标按下了 x = %1 y = %2 " ).arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str;
return true;
}
}
//其他事件抛给父类
return QWidget::eventFilter(obj,e);
}
//添加定时器事件
void Widget::timerEvent(QTimerEvent * e){
if(e->timerId() == id1){
//每隔1秒中 让label_2数字++
static int num = 1;
ui->label_2->setText( QString::number(num++) );
}
if(e->timerId() == id2){
//每隔2秒让label_3数字++
static int num2 = 1;
ui->label_3->setText( QString::number(num2++) );
}
}
Widget::~Widget(){
delete ui;
}
Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter
,QPainterDevice
和QPaintEngine
三个类。
QPainter
用来执行绘制的操作;QPaintDevice
是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter
在其上面进行绘制,也就是QPainter
工作的空间;QPaintEngine
提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口。QPaintEngine类应用于QPainter和QPaintDevice之间,通常对开发人员是透明的。除非你需要自定义一个设备,否则你是不需要关心QPaintEngine这个类的。我们可以把QPainter
理解成画笔;把QPaintDevice
理解成使用画笔的地方,比如纸张、屏幕等;而对于纸张、屏幕而言,肯定要使用不同的画笔绘制,为了统一使用一种画笔,我们设计了QPaintEngine
类,这个类让不同的纸张、屏幕都能使用一种画笔。class Widget : public QWidget{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
//绘图事件
void paintEvent(QPaintEvent *);
//x坐标
int posX;
private:
Ui::Widget *ui;
};
//绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *){
QPainter painter(this); //这个this表示往这上面画东西
//画线
painter.drawLine(QPoint(0,0),QPoint(100,100));
//画圆
painter.drawEllipse( QPoint(100,100) , 50,50); //两个50表示长半轴和短半轴
//画矩形
painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));
//写字
painter.drawText(QRect(10,200,150,100),"好好学习,天天向上");
}
//设置画笔
QPen pen(QColor(255,0,0));
//设置画笔宽度
pen.setWidth(3);
//设置风格
pen.setStyle(Qt::DotLine);
painter.setPen(pen); //拿起这个画笔
//画刷 可以使封闭图形填充颜色(Qt::cyan表示青色)
QBrush brush(Qt::cyan);
//设置风格
brush.setStyle(Qt::Dense4Pattern);
painter.setBrush(brush); //设置填充色
//画线
painter.drawLine(QPoint(0,0),QPoint(100,100));
//画圆
painter.drawEllipse( QPoint(100,100) , 50,50); //两个50表示长半轴和短半轴
//画矩形
painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));
//写字
painter.drawText(QRect(10,200,150,100),"好好学习,天天向上");
painter.drawEllipse(QPoint(100,100) , 50,50);
//设置抗锯齿能力 效率会稍微比低
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
painter.drawEllipse(QPoint(250,100) , 50,50);
painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));
//移动画家
painter.translate(100,0);
//保存画家状态
painter.save();
painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));
painter.translate(100,0);
//取出画家状态
painter.restore();
painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));
#include
#include
Widget::Widget(QWidget *parent):QWidget(parent),ui(new Ui::Widget){
ui->setupUi(this);
//点击移动按钮 让图片移动
posX = 0;
connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=](){
posX += 20;
update();//手动调用绘图事件
});
QTimer * timer = new QTimer(this);
timer->start(10);
connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){
posX ++;
update();
});
}
//绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *){
QPainter painter(this); //这个this表示往这上面画东西
//画资源图片
QPixmap pix(":/Image/Luffy.png");
//如果超出屏幕,强制变为 图片的负位置
if(posX > this->width()){
posX = -pix.width();
}
painter.drawPixmap(posX,0,pix); //指定一个位置画出来什么东西
//如果超出屏幕,强制变为0位置
// if(posX > this->width()){
// posX = 0;
// }
// painter.drawPixmap(posX,0,QPixmap(":/Image/Luffy.png"));
}
上面的示意图告诉我们,Qt 的绘图系统实际上是,使用QPainter
在QPainterDevice
上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine
进行通讯(也就是翻译QPainter的指令)。
下面我们通过一个实例来介绍QPainter的使用:
class PaintedWidget : public QWidget{
Q_OBJECT
public:
PaintedWidget(QWidget *parent = 0);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *);
}
注意我们重写了QWidget的paintEvent()函数。接下来就是PaintedWidget的源代码:
PaintedWidget::PaintedWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent){
resize(800, 600);
setWindowTitle(tr("Paint Demo"));
}
void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent *){
QPainter painter(this);
painter.drawLine(80, 100, 650, 500);
painter.setPen(Qt::red);
painter.drawRect(10, 10, 100, 400);
painter.setPen(QPen(Qt::green, 5));
painter.setBrush(Qt::blue);
painter.drawEllipse(50, 150, 400, 200);
}
在构造函数中,我们仅仅设置了窗口的大小和标题。而paintEvent()
函数则是绘制的代码。
首先,我们在栈上创建了一个QPainter对象,也就是说,每次运行paintEvent()函数的时候,都会重建这个QPainter对象。注意,这一点可能会引发某些细节问题:由于我们每次重建QPainter,因此第一次运行时所设置的画笔颜色、状态等,第二次再进入这个函数时就会全部丢失。有时候我们希望保存画笔状态,就必须自己保存数据,否则的话则需要将QPainter作为类的成员变量。
QPainter接收一个QPaintDevice指针作为参数。QPaintDevice有很多子类,比如QImage,以及QWidget。注意回忆一下,QPaintDevice可以理解成要在哪里去绘制,而现在我们希望画在这个组件,因此传入的是 this 指针。
QPainter有很多以 draw 开头的函数,用于各种图形的绘制,比如这里的drawLine()
,drawRect()
以及drawEllipse()
等。当绘制轮廓线时,使用QPainter的pen()属性
。
比如,我们调用了painter.setPen(Qt::red)
将 pen 设置为红色,则下面绘制的矩形具有红色的轮廓线。接下来,我们将 pen 修改为绿色,5 像素宽(painter.setPen(QPen(Qt::green, 5))
),又设置了画刷为蓝色
。这时候再调用 draw 函数,则是具有绿色 5 像素宽轮廓线、蓝色填充的椭圆。
绘图设备是指继承QPainterDevice的子类。Qt提供了很多这样的类,例如QPixmap
、QBitmap
、QImage
和 QPicture
。其中,
QPixmap继承了QPaintDevice,因此,你可以使用QPainter直接在上面绘制图形。QPixmap也可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件,比如你想在程序之中打开png、jpeg之类的文件,就可以使用 QPixmap。使用QPainter的drawPixmap()函数可以把这个文件绘制到一个QLabel、QPushButton或者其他的设备上面。QPixmap是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备息息相关。注意,这里说的显示设备并不是硬件,而是操作系统提供的原生的绘图引擎。所以,在不同的操作系统平台下,QPixmap的显示可能会有所差别。
QBitmap继承自QPixmap,因此具有QPixmap的所有特性,提供单色图像。QBitmap的色深始终为1. 色深这个概念来自计算机图形学,是指用于表现颜色的二进制的位数。我们知道,计算机里面的数据都是使用二进制表示的。为了表示一种颜色,我们也会使用二进制。比如我们要表示8种颜色,需要用3个二进制位,这时我们就说色深是3. 因此,所谓色深为1,也就是使用1个二进制位表示颜色。1个位只有两种状态:0和1,因此它所表示的颜色就有两种,黑和白。所以说,QBitmap实际上是只有黑白两色的图像数据。
由于QBitmap色深小,因此只占用很少的存储空间,所以适合做光标文件和笔刷。
下面我们来看同一个图像文件在QPixmap和QBitmap下的不同表现:
void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPixmap pixmap(":/Image/butterfly.png");
QPixmap pixmap1(":/Image/butterfly1.png");
QBitmap bitmap(":/Image/butterfly.png");
QBitmap bitmap1(":/Image/butterfly1.png");
QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(0, 0, pixmap);
painter.drawPixmap(200, 0, pixmap1);
painter.drawPixmap(0, 130, bitmap);
painter.drawPixmap(200, 130, bitmap1);
}
这里我们给出了两张png图片。butterfly1.png是没有透明色的纯白背景,而butterfly.png是具有透明色的背景。我们分别使用QPixmap和QBitmap来加载它们。注意看它们的区别:白色的背景在QBitmap中消失了,而透明色在QBitmap中转换成了黑色;其他颜色则是使用点的疏密程度来体现的。
//QPixmap做绘图设备 对不同平台做了显示的优化
QPixmap pix(300,300);
pix.fill(Qt::white); //填充白色,不写这个的话就是默认填充黑色
QPainter painter(&pix); //创建一个画家,他的画板就是QPixmap的一个对象
painter.setPen( QPen(Qt::red) ); //设置画笔为红色
painter.drawEllipse(QPoint(150,150) , 100,100); //画个圆
pix.save("D:\\pix.png"); //保存图片
//QImage做绘图设备 不同平台下显示效果一样,可以对像素的访问做了优化
QImage img(300,300,QImage::Format_RGB32);
img.fill(Qt::white); //填充白色,不写这个的话就是默认填充黑色
QPainter painter(&img);
painter.setPen( QPen(Qt::green) );
painter.drawEllipse(QPoint(150,150) , 100,100);
img.save("D:\\img.png");
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *){
QImage img;
img.load(":/Image/Luffy.png");
QPainter painter(this);
//修改像素点
for(int i = 100;i< 150;i++){
for(int j = 100;j< 150;j++){
QRgb value = qRgb(255,0,0);
img.setPixel(i,j,value);
}
}
painter.drawImage(0,0,img);
}
QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,而QImage则是使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式。
我们声明了一个QImage对象,大小是300 x 300,颜色模式是RGB32,即使用32位数值表示一个颜色的RGB值,也就是说每种颜色使用8位。然后我们对每个像素进行颜色赋值,从而构成了这个图像。我们可以把QImage想象成一个RGB颜色的二维数组,记录了每一像素的颜色。
void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *){
QPainter painter(this);
QImage image(300, 300, QImage::Format_RGB32);
QRgb value;
//将图片背景填充为白色
image.fill(Qt::white);
//改变指定区域的像素点的值
for(int i=50; i<100; ++i){
for(int j=50; j<100; ++j){
value = qRgb(255, 0, 0); // 红色
image.setPixel(i, j, value);
}
}
//将图片绘制到窗口中
painter.drawImage(QPoint(0, 0), image);
}
QImage与QPixmap的区别
setPixpel()
和pixel()
等方法直接存取指定的像素。QPixmap fromImage(const QImage & image, Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor)
QImage toImage() const
最后一个需要说明的是QPicture。这是一个可以记录和重现QPainter命令的绘图设备。 QPicture将QPainter的命令序列化到一个IO设备,保存为一个平台独立的文件格式。这种格式有时候会是“元文件(meta- files)”。Qt的这种格式是二进制的,不同于某些本地的元文件,Qt的pictures文件没有内容上的限制,只要是能够被QPainter绘制的元素,不论是字体还是pixmap,或者是变换,都可以保存进一个picture中。
QPicture是平台无关的,因此它可以使用在多种设备之上,比如svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。回忆下我们这里所说的QPaintDevice,实际上是说可以有QPainter绘制的对象。QPicture使用系统的分辨率,并且可以调整 QPainter来消除不同设备之间的显示差异。
如果我们要记录下QPainter的命令,首先要使用QPainter::begin()函数,将QPicture实例作为参数传递进去,以便告诉系统开始记录,记录完毕后使用QPainter::end()命令终止。代码示例如下:
Widget::Widget(QWidget *parent):QWidget(parent),ui(new Ui::Widget){
ui->setupUi(this);
//QPicture 记录和重现绘图指令
QPicture pic;
QPainter painter;
painter.begin(&pic);
painter.setPen( QPen(Qt::blue) );
painter.drawEllipse(QPoint(150,150) , 100,100);
painter.end();
pic.save("E:\\pic.zt");
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *){
QImage img;
img.load(":/Image/Luffy.png");
QPainter painter(this);
//重现QPicture命令
QPicture pic;
pic.load("E:\\pic.zt");
painter.drawPicture(0,0,pic);
}
文件操作是应用程序必不可少的部分。Qt 作为一个通用开发库,提供了跨平台的文件操作能力。Qt 通过QIODevice提供了对 I/O 设备的抽象,这些设备具有读写字节块的能力。下面是 I/O 设备的类图(Qt5):
文件操作是应用程序必不可少的部分。Qt 作为一个通用开发库,提供了跨平台的文件操作能力。在所有的 I/O 设备中,文件 I/O 是最重要的部分之一。因为我们大多数的程序依旧需要首先访问本地文件(当然,在云计算大行其道的将来,这一观点可能改变)。QFile提供了从文件中读取和写入数据的能力。
我们通常会将文件路径作为参数传给QFile的构造函数。不过也可以在创建好对象最后,使用setFileName()来修改。QFile需要使用 / 作为文件分隔符,不过,它会自动将其转换成操作系统所需要的形式。例如 C:/windows 这样的路径在 Windows 平台下同样是可以的。
QFile主要提供了有关文件的各种操作,比如打开文件、关闭文件、刷新文件等。我们可以使用QDataStream
或QTextStream
类来读写文件,也可以使用QIODevice
类提供的read()
、readLine()
、readAll()
以及write()
这样的函数。值得注意的是,有关文件本身的信息,比如文件名、文件所在目录的名字等,则是通过QFileInfo
获取,而不是自己分析文件路径字符串。
下面我们使用一段代码来看看QFile的有关操作:
int main(int argc, char *argv[]){
QApplication app(argc, argv);
QFile file("in.txt");
if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) {
qDebug() << "Open file failed.";
return -1;
} else {
while (!file.atEnd()) {
qDebug() << file.readLine();
}
}
QFileInfo info(file);
qDebug() << info.isDir();
qDebug() << info.isExecutable();
qDebug() << info.baseName();
qDebug() << info.completeBaseName();
qDebug() << info.suffix();
qDebug() << info.completeSuffix();
return app.exec();
}
baseName()
和completeBaseName()
,以及suffix()
和completeSuffix()
的区别:QFileInfo fi("/tmp/archive.tar.gz");
QString base = fi.baseName(); // base = "archive"
QString base = fi.completeBaseName(); // base = "archive.tar"
QString ext = fi.suffix(); // ext = "gz"
QString ext = fi.completeSuffix(); // ext = "tar.gz"
QDataStream
提供了基于QIODevice的二进制数据的序列化。数据流是一种二进制流,这种流完全不依赖于底层操作系统、CPU 或者字节顺序(大端或小端)。例如,在安装了 Windows 平台的 PC 上面写入的一个数据流,可以不经过任何处理,直接拿到运行了 Solaris 的 SPARC 机器上读取。由于数据流就是二进制流,因此我们也可以直接读写没有编码的二进制数据,例如图像、视频、音频等。
QDataStream既能够存取 C++ 基本类型,如 int、char、short 等,也可以存取复杂的数据类型,例如自定义的类。实际上,QDataStream对于类的存储,是将复杂的类分割为很多基本单元实现的。
结合QIODevice,QDataStream可以很方便地对文件、网络套接字等进行读写操作。我们从代码开始看起:
QFile file("file.dat");
file.open(QIODevice::WriteOnly);
QDataStream out(&file);
out << QString("the answer is");
out << (qint32)42;
如果你直接运行这段代码,你会得到一个空白的 file.dat,并没有写入任何数据。这是因为我们的file没有正常关闭。为性能起见,数据只有在文件关闭时才会真正写入。因此,我们必须在最后添加一行代码:
file.close(); // 如果不想关闭文件,可以使用 file.flush();
接下来我们将存储到文件中的答案取出来
QFile file(“file.dat”);
file.open(QIODevice::ReadOnly);
QDataStream in(&file);
QString str;
qint32 a;
in >> str >> a;
唯一需要注意的是,你必须按照写入的顺序,将数据读取出来。顺序颠倒的话,程序行为是不确定的,严重时会直接造成程序崩溃。
那么,既然QIODevice提供了read()、readLine()之类的函数,为什么还要有QDataStream呢?QDataStream同QIODevice有什么区别?区别在于,QDataStream提供流的形式,性能上一般比直接调用原始 API 更好一些。我们通过下面一段代码看看什么是流的形式:
QFile file("file.dat");
file.open(QIODevice::ReadWrite);
QDataStream stream(&file);
QString str = "the answer is 42";
stream << str;
上一节我们介绍了有关二进制文件的读写。二进制文件比较小巧,却不是人可读的格式。而文本文件是一种人可读的文件。为了操作这种文件,我们需要使用QTextStream类。QTextStream
和QDataStream
的使用类似,只不过它是操作纯文本文件的。
QTextStream会自动将 Unicode 编码同操作系统的编码进行转换,这一操作对开发人员是透明的。它也会将换行符进行转换,同样不需要自己处理。QTextStream使用 16 位的QChar作为基础的数据存储单位,同样,它也支持 C++ 标准类型,如 int 等。实际上,这是将这种标准类型与字符串进行了相互转换。
QTextStream
同QDataStream
的使用基本一致,例如下面的代码将把“The answer is 42”写入到 file.txt 文件中:
QFile data("file.txt");
if (data.open(QFile::WriteOnly | QIODevice::Truncate))
{
QTextStream out(&data);
out << "The answer is " << 42;
}
这里,我们在open()函数中增加了QIODevice::Truncate
打开方式。我们可以从下表中看到这些打开方式的区别:
枚举值 | 描述 |
---|---|
QIODevice::NotOpen | 未打开 |
QIODevice::ReadOnly | 以只读方式打开 |
QIODevice::WriteOnly | 以只写方式打开 |
QIODevice::ReadWrite | 以读写方式打开 |
QIODevice::Append | 以追加的方式打开,新增加的内容将被追加到文件末尾 |
QIODevice::Truncate | 以重写的方式打开,在写入新的数据时会将原有数据全部清除,游标设置在文件开头。 |
QIODevice::Text | 在读取时,将行结束符转换成 \n;在写入时,将行结束符转换成本地格式,例如 Win32 平台上是 \r\n |
QIODevice::Unbuffered | 忽略缓存 |
我们在这里使用了QFile::WriteOnly | QIODevice::Truncate
,也就是以只写并且覆盖已有内容的形式操作文件。注意,QIODevice::Truncate
会直接将文件内容清空。
虽然QTextStream
的写入内容与QDataStream
一致,但是读取时却会有些困难:
QFile data("file.txt");
if (data.open(QFile::ReadOnly)) {
QTextStream in(&data);
QString str;
int ans = 0;
in >> str >> ans;
}
在使用QDataStream的时候,这样的代码很方便,但是使用了QTextStream时却有所不同:读出的时候,str 里面将是 The answer is 42,ans 是 0。这是因为当使用QDataStream写入的时候,实际上会在要写入的内容前面,额外添加一个这段内容的长度值。而以文本形式写入数据,是没有数据之间的分隔的。因此,使用文本文件时,很少会将其分割开来读取,而是使用诸如使用:
这种函数之后再对获得的QString对象进行处理。
默认情况下,QTextStream的编码格式是 Unicode,如果我们需要使用另外的编码,可以使用:
stream.setCodec("UTF-8");
这样的函数进行设置。
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget){
ui->setupUi(this);
//点击按钮 弹出文件对话框,选择文件
connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=](){
//获取文件的路径
QString filePath = QFileDialog::getOpenFileName(this,"打开文件","C:\\Users\\zhangtao\\Desktop");
qDebug() << filePath;
if(filePath.isEmpty()){
QMessageBox::warning(this,"警告","文件路径不能为空");
return;
}
else{
//将文件路径放入到 lineEdit中打印出来看看
ui->lineEdit->setText(filePath);
//读文件
//文本编码格式类,Qt默认支持的格式是utf-8
QTextCodec * codec = QTextCodec::codecForName("gbk");
QFile file(filePath);
//指定打开方式
file.open(QIODevice::ReadOnly);
//Qt默认支持的格式是utf-8
QByteArray array;
// array = file.readAll();
while (!file.atEnd()) {
array += file.readLine();
}
//将文件内容 读取到 textEdit中
ui->textEdit->setText(array);
//ui->textEdit->setText( codec->toUnicode(array) ); //把读取的文件转换为你想要的格式
file.close();
//写文件
// file.open(QIODevice::Append); //QIODevice::Append追加的方式写文件
// file.write("啊啊啊啊!");
// file.close();
//读取文件信息
QFileInfo info(filePath);
qDebug() << "文件后缀名:" <<info.suffix() << "文件大小:" <<info.size() <<
"文件名:"<< info.fileName() << "文件路径:"<<info.filePath();
qDebug() << "创建日期:" << info.created().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss")<<
"最后修改日期:"<<info.lastModified().toString("yyyy/MM/dd hh:mm:ss");
}
});
}
在标准 C++ 没有提供专门用于套接字通信的类,所以只能使用操作系统提供的基于 C 的 API 函数,基于这些 C 的 API 函数我们也可以封装自己的 C++ 类 C++ 套接字类的封装。但是 Qt 就不一样了,它是 C++ 的一个框架并且里边提供了用于套接字通信的类(TCP、UDP)这样就使得我们的操作变得更加简单了(当然,在Qt中使用标准C的API进行套接字通信也是完全没有问题的)。下面,给大家讲一下如果使用相关类的进行 TCP 通信。
使用 Qt 提供的类进行基于 TCP 的套接字通信需要用到两个类:
这两个套接字通信类都属于网络模块 network。
QTcpServer 类用于监听客户端连接以及和客户端建立连接,在使用之前先介绍一下这个类提供的一些常用 API 函数:
构造函数
QTcpServer::QTcpServer(QObject *parent = Q_NULLPTR);
// 给监听的套接字设置监听
bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
// 判断当前对象是否在监听, 是返回true,没有监听返回false
bool QTcpServer::isListening() const;
// 如果当前对象正在监听返回监听的服务器地址信息, 否则返回 QHostAddress::Null
QHostAddress QTcpServer::serverAddress() const;
// 如果服务器正在侦听连接,则返回服务器的端口; 否则返回0
quint16 QTcpServer::serverPort() const
QHostAddress::Any
表示自动绑定得到和客户端建立连接之后用于通信的 QTcpSocket 套接字对象,它是 QTcpServer 的一个子对象,当 QTcpServer 对象析构的时候会自动析构这个子对象,当然也可自己手动析构,建议用完之后自己手动析构这个通信的 QTcpSocket 对象。
QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection();
阻塞等待客户端发起的连接请求,不推荐在单线程程序中使用,建议使用非阻塞方式处理新连接,即使用信号 newConnection()
。
bool QTcpServer::waitForNewConnection(int msec = 0, bool *timedOut = Q_NULLPTR);
当接受新连接导致错误时,将发射如下信号。socketError 参数描述了发生的错误相关的信息。
[signal] void QTcpServer::acceptError(QAbstractSocket::SocketError socketError);
每次有新连接可用时都会发出 newConnection () 信号。
[signal] void QTcpServer::newConnection();
QTcpSocket 是一个套接字通信类,不管是客户端还是服务器端都需要使用。在 Qt 中发送和接收数据也属于 IO 操作(网络 IO),先来看一下这个类的继承关系:
构造函数
QTcpSocket::QTcpSocket(QObject *parent = Q_NULLPTR);
连接服务器,需要指定服务器端绑定的IP和端口信息。
[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);
[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite);
在 Qt 中不管调用读操作函数接收数据,还是调用写函数发送数据,操作的对象都是本地的由 Qt 框架维护的一块内存。因此,调用了发送函数数据不一定会马上被发送到网络中,调用了接收函数也不是直接从网络中接收数据,关于底层的相关操作是不需要使用者来维护的。
接收数据
// 指定可接收的最大字节数 maxSize 的数据到指针 data 指向的内存中
qint64 QIODevice::read(char *data, qint64 maxSize);
// 指定可接收的最大字节数 maxSize,返回接收的字符串
QByteArray QIODevice::read(qint64 maxSize);
// 将当前可用操作数据全部读出,通过返回值返回读出的字符串
QByteArray QIODevice::readAll();
发送数据
// 发送指针 data 指向的内存中的 maxSize 个字节的数据
qint64 QIODevice::write(const char *data, qint64 maxSize);
// 发送指针 data 指向的内存中的数据,字符串以 \0 作为结束标记
qint64 QIODevice::write(const char *data);
// 发送参数指定的字符串
qint64 QIODevice::write(const QByteArray &byteArray);
在使用 QTcpSocket 进行套接字通信的过程中,如果该类对象发射出 readyRead() 信号,说明对端发送的数据达到了,之后就可以调用 read 函数接收数据了。
[signal] void QIODevice::readyRead();
调用 connectToHost()
函数并成功建立连接之后发出 connected()
信号。
[signal] void QAbstractSocket::connected();
在套接字断开连接时发出 disconnected()
信号。
[signal] void QAbstractSocket::disconnected();
使用 Qt 提供的类进行套接字通信比使用标准 C API 进行网络通信要简单(因为在内部进行了封装)原始的 TCP 通信流程 Qt 中的套接字通信流程如下:
3.1.1 通信流程
3.1.2 代码片段
服务器端的窗口界面如下图所示:
头文件
class MainWindow : public QMainWindow{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void on_startServer_clicked();
void on_sendMsg_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QTcpServer* m_server;
QTcpSocket* m_tcp;
};
源文件
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){
ui->setupUi(this);
setWindowTitle("TCP - 服务器");
// 创建 QTcpServer 对象
m_server = new QTcpServer(this);
// 检测是否有新的客户端连接
connect(m_server, &QTcpServer::newConnection, this, [=](){
m_tcp = m_server->nextPendingConnection();
ui->record->append("成功和客户端建立了新的连接...");
m_status->setPixmap(QPixmap(":/connect.png").scaled(20, 20));
// 检测是否有客户端数据
connect(m_tcp, &QTcpSocket::readyRead, this, [=](){
// 接收数据
QString recvMsg = m_tcp->readAll();
ui->record->append("客户端Say: " + recvMsg);
});
// 客户端断开了连接
connect(m_tcp, &QTcpSocket::disconnected, this, [=](){
ui->record->append("客户端已经断开了连接...");
m_tcp->deleteLater();
m_status->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.png").scaled(20, 20));
});
});
}
MainWindow::~MainWindow(){
delete ui;
}
// 启动服务器端的服务按钮
void MainWindow::on_startServer_clicked(){
unsigned short port = ui->port->text().toInt();
// 设置服务器监听
m_server->listen(QHostAddress::Any, port);
ui->startServer->setEnabled(false);
}
// 点击发送数据按钮
void MainWindow::on_sendMsg_clicked(){
QString sendMsg = ui->msg->toPlainText();
m_tcp->write(sendMsg.toUtf8());
ui->record->append("服务器Say: " + sendMsg);
ui->msg->clear();
}
3.2.1 通信流程
3.2.2 代码片段
客户端的窗口界面如下图所示:
头文件
class MainWindow : public QMainWindow{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void on_connectServer_clicked();
void on_sendMsg_clicked();
void on_disconnect_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QTcpSocket* m_tcp;
};
源文件
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent):QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow){
ui->setupUi(this);
setWindowTitle("TCP - 客户端");
// 创建通信的套接字对象
m_tcp = new QTcpSocket(this);
// 检测服务器是否回复了数据
connect(m_tcp, &QTcpSocket::readyRead, [=](){
// 接收服务器发送的数据
QByteArray recvMsg = m_tcp->readAll();
ui->record->append("服务器Say: " + recvMsg);
});
// 检测是否和服务器是否连接成功了
connect(m_tcp, &QTcpSocket::connected, this, [=](){
ui->record->append("恭喜, 连接服务器成功!!!");
m_status->setPixmap(QPixmap(":/connect.png").scaled(20, 20));
});
// 检测服务器是否和客户端断开了连接
connect(m_tcp, &QTcpSocket::disconnected, this, [=](){
ui->record->append("服务器已经断开了连接, ...");
ui->connectServer->setEnabled(true);
ui->disconnect->setEnabled(false);
});
}
MainWindow::~MainWindow(){
delete ui;
}
// 连接服务器按钮按下之后的处理动作
void MainWindow::on_connectServer_clicked(){
QString ip = ui->ip->text();
unsigned short port = ui->port->text().toInt();
// 连接服务器
m_tcp->connectToHost(QHostAddress(ip), port);
ui->connectServer->setEnabled(false);
ui->disconnect->setEnabled(true);
}
// 发送数据按钮按下之后的处理动作
void MainWindow::on_sendMsg_clicked(){
QString sendMsg = ui->msg->toPlainText();
m_tcp->write(sendMsg.toUtf8());
ui->record->append("客户端Say: " + sendMsg);
ui->msg->clear();
}
// 断开连接按钮被按下之后的处理动作
void MainWindow::on_disconnect_clicked(){
m_tcp->close();
ui->connectServer->setEnabled(true);
ui->disconnect->setEnabled(false);
}
零基础入门六天学会QT完整版
爱编程的大丙