Android——事务处理(续)(十三)

1. 长按事件

1.1 知识点

(1)掌握长按事件的操作形式;

(2)可以设置手机的桌面背景;

1.2 具体内容

Android——事务处理(续)(十三)_第1张图片

Android——事务处理(续)(十三)_第2张图片 

范例:长按一张图片之后,此图片设置为手机桌面背景。



    
    
    



 

package com.example.longclickproject;

import java.io.IOException;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnLongClickListener;
import android.widget.ImageView;

public class LongClickActivity extends Activity {
    ImageView img =null;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_long_click);
		img = (ImageView) super.findViewById(R.id.img);
		img.setOnLongClickListener(new OnLongClickListener() {
			
			@Override
			public boolean onLongClick(View v) {
				try {
					LongClickActivity.this.clearWallpaper();
					LongClickActivity.this.setWallpaper(LongClickActivity.this.img.getResources()
							.openRawResource(R.drawable.head11));
				} catch (IOException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}//清除桌面背景
				return false;
			}
		});
		
	}


}

以上程序在长按之后,直接报错了,这因为设置桌面背景这是属于手机系统相关的操作,没有设置相应的权限的话,是不能进行这样的操作的,所有我们需要主配文件当中进行设置。

Android——事务处理(续)(十三)_第3张图片




    
    
    
    
    
        
            
                

                
            
        
    



 再次运行之后,我们发现程序可以正常地完成相应的工作了。

1.3 小结

(1)长按事件只有在触发2秒之后才会有所反应;

(2)桌面操作方法:

        清除桌面:public void clearWallpaper()

        设置桌面:public void setWallpaper(InputStream data)

2. 键盘事件

2.1 知识点

(1)掌握键盘事件的使用;

(2)可以使用键盘事件进行EMAIL验证;

2.2 具体内容

Android——事务处理(续)(十三)_第4张图片

范例:进行Email验证



    
    
    



 

package com.example.onkeylistenerproject;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnKeyListener;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

public class OnKeyListenerActivity extends Activity {
    EditText edt = null;
    TextView tv =null;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_on_key_listener);
		edt = (EditText) super.findViewById(R.id.edt);
		tv = (TextView) super.findViewById(R.id.tv);
		edt.setOnKeyListener(new OnKeyListener() {
			
			@Override
			public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
				// TODO Auto-generated method stub
				String email = edt.getText().toString();
				if(event.getAction()==KeyEvent.ACTION_UP){//键盘松开
					if(email.matches("\\w+@\\w+(.com|.cn|.org|.edu)")){//进行正则的验证
						tv.setText("输入的为正确的邮箱格式");
					}else{
						tv.setText("输入的邮箱格式有问题");
					}
					
				}
				return false;
			}
		});
	}


}

2.3 小结

(1)在输入组件中可以使用正则进行数据的输入验证;

(2)键盘事件是用户在输入数据时所触发的操作。

3. 触摸事件

3.1 知识点

(1)了解触摸事件的基本操作形式;

(2)可以使用触摸事件进行基本的绘图操作。

3.2 具体内容

Android——事务处理(续)(十三)_第5张图片

OnTouchListener本身当然也是Android当中所提供的一个监听接口,对于实际的Android开发而已其实用处不多,一般适用于游戏的开发。

范例:取得触摸点的坐标。 



    
    
    
    



package com.example.ontouchlistenerproject;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.TextView;

public class OnTocuhListenerActivity extends Activity {
    TextView tv = null;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_on_tocuh_listener);
		tv = (TextView) super.findViewById(R.id.tv);
		tv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
			
			@Override
			public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
				float x = event.getX();
				float y = event.getY();
				tv.setText("X轴:"+x+",Y轴:"+y);
				return false;
			}
		});
	}

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.on_tocuh_listener, menu);
		return true;
	}

}

如果想要让OnTouch事件多一些实际的效果,比如说通过触摸进行屏幕划线,就可以通过一些绘图的操作来完成,那么想要完成绘图操作,就需要自定义一个新的组件。既然是一个组件类,就必须继承View这个类。

模糊

package com.example.myView;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class MyView extends View {
    private List allPoint = new ArrayList();
	public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		//在实例化这个组件的同时就进行触摸事件的监听
		super.setOnTouchListener(new OnTouchListenerImpl());
	}
    
	protected void onDraw(Canvas canvas){
		Paint p = new Paint();//画线依靠此类,相当于画笔类
		p.setColor(Color.RED);//设置画笔颜色
		if(MyView.this.allPoint.size()>0){//如果存在坐标点的话,就可以开始绘制图形
			Iterator it = MyView.this.allPoint.iterator();
			Point frist = null;
			Point last = null;
			while(it.hasNext()){
				if(null==frist){
					frist = it.next();
				}else{
					if(last!=null){//当一段线段接收之后,下端开始的点将会是本段中结束的点
						frist = last;
					}
					last = it.next();
					canvas.drawLine(frist.x, frist.y, last.x, last.y, p);
				}
			}
		}
	}
	class OnTouchListenerImpl implements OnTouchListener{

		@Override
		public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
			
			Point p = new Point((int)event.getX(),(int)event.getY());
			if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){//如果是触摸下去,就开始保存坐标
				MyView.this.allPoint.add(p);
			}else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){//如果手指松开,进行画线
				MyView.this.allPoint.add(p);
				MyView.this.postInvalidate();//重新绘制图形
			}else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){//手指一动
				MyView.this.allPoint.add(p);
				MyView.this.postInvalidate();//重新绘制图形
			}
			
			return true;
		}
		
	}
}



    
    
    
    



package com.example.ontouchlistenerproject;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.TextView;

public class OnTocuhListenerActivity extends Activity {
    TextView tv = null;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.myview_layout);
		
	}

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.on_tocuh_listener, menu);
		return true;
	}

}

3.3 小结

(1)触摸事件是在用户接触到屏幕之后所产生的事件;

(2)如果用户要想使用触摸事件进行图形的绘制,则需要编写自定义的绘图组件。

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