原生js使用canvas实现鼠标绘制直线

目录

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一、原理

二、具体实现

(1)、创建画布

(2)、获取鼠标位置

(3)、创建线段类

(4)、创建主绘制类

(5)、绘制

(6)、效果图

 三、源代码

1、原生js

2、vue3实现 



一、原理

直线可以看成是一小段一小段的线段组成,并且两点确定一条直线;

首先当鼠标左键点击时候获取鼠标左键xy坐标,把当前获取得到的xy坐标赋值给线段起始点的坐标值,当鼠标移动后再获取新的鼠标位置x2和y2 再把获取得到到x2和y2赋值给线段的末尾点坐标值 ,之后两点连起来就是一段线段。之后再画一条线段,只要把前面那段线段的末尾点为起始点,再获取鼠标移动时候产生的新点,把两端相连就是一大段线段,如此重复。

canvas画线段:

          ctx.beginPath();//创建绘制路径
          ctx.moveTo(this.x,this.y);//第一个点
          ctx.lineTo(this.x2,this.y2); //第二个点
            
          ctx.strokeStyle="red" //设颜色
          ctx.stroke(); //开始绘制(把前面点连接)

二、具体实现

如果不熟悉canvas标签的话可以看我上篇博客

(1)、创建画布


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js获取画布

     var canvas=document.getElementById("mycancas");
      //得到画布的上下文,上下文有两个 2d和3d
      //所有的图形绘制都是通过ctx属性或者方法进行设置的,和canvas标签没有关系了
      var ctx=canvas.getContext("2d")

(2)、获取鼠标位置

创建鼠标工具类

   //记录鼠标的状态
      class MyMouseXy {
          // 鼠标左键按下的坐标  也是画线段的开始坐标
          static x;
          static y;
          //鼠标移动后的坐标  也是画线段的末端的坐标
          static x2;
          static y2;
          //鼠标左键是否弹起
        static ifmouseup=false;
      }

通过cavan画布内的鼠标事件获取鼠标坐标,鼠标点击画布时候牵扯到绘画,放在了后面。

    // 获取鼠标在画布移动的坐标
    canvas.addEventListener("mousemove", function(XY){
        MyMouseXy.x2=XY.offsetX;
        MyMouseXy.y2=XY.offsetY;
    })

    //鼠标左键弹起时候
    canvas.addEventListener("mouseup",function (XY){
        //鼠标状态修改成弹起
        console.log("鼠标弹起")
        MyMouseXy.ifmouseup=true;

    })

(3)、创建线段类

  //创建线段类  多个线段对象相互连接就成为了点
      class MyLine{
        x2;
        y2;
        //构造方法 设置第一个点
        constructor(x,y) {
          this.x=x;
          this.y=y;
        }
        //更新 设置第二点
        LineUpdata=function (x,y){

          this.x2=x;
          this.y2=y;
        }


        //绘制
        LineRraw=function (){
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(this.x,this.y);//第一个点
          ctx.lineTo(this.x2,this.y2); //点三个

          ctx.strokeStyle="red" //设颜色
          ctx.stroke(); //开始绘制(把前面点连接)
            //这段线段绘制完成后 把当前线段的末尾点坐标赋值给下一段的起始点
            MyMouseXy.x=this.x2;
            MyMouseXy.y=this.y2;
        }

      }

(4)、创建主绘制类

为了结构更加工整 和可扩展性,我把绘制线段放到了一个类的方法中

 //主绘制类,想要填加跟多的绘制图形 只需要添加方法 或者改变MyRraw.Rae的指向即可
      class MyRraw{
            //用于扩展绘制其他图形的 raew
          static raew;
          //绘制直线的方法Rae
         static  Rae =function () {
             //通过监听器连续执行方法  把鼠标左键的点击时候的位置xy赋值给线段首点的坐标xy,再把鼠标移动后的点x2y2坐标赋值给线段末端点的坐标x2,y2 两点确定一条直线
              this.raew = setInterval(() => {
               //创建线段 把鼠标的点传入
                let myline=new MyLine(MyMouseXy.x,MyMouseXy.y);
                myline.LineUpdata(MyMouseXy.x2,MyMouseXy.y2);
                //当鼠标左键弹起时候停止绘制
                if(MyMouseXy.ifmouseup!=true) {
                    myline.LineRraw();
                }

              })
          }

      }

(5)、绘制

当鼠标点击时候调用主绘制类中的绘制方法执行绘制

  //画布鼠标监听 按下  按下后绘制图形
    canvas.addEventListener("mousedown",function (event){
        MyMouseXy.ifmouseup=false;

        //对于画线而言这是 鼠标按下时候获取
        MyMouseXy.x=event.offsetX;
        MyMouseXy.y=event.offsetY;



            //调用主绘制类的绘制直线的方法,绘制不同的图形只需要 动态修改 MyRraw.Rae();方法即可
            MyRraw.Rae();

    })

(6)、效果图

原生js使用canvas实现鼠标绘制直线_第1张图片

 三、源代码

1、原生js实现




    
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2、vue3实现 









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