C++的引用与const指针的关系以及各种传递方式

首先我们知道 const int *p 与 int const *p 是一样的,即 *p 是常量;而 int * const p 跟上面是不一样的,即 p 是常量;我们知道引用只是一个别名,与变量共享存储空间,并且必须在定义的时候初始化,而且不能再成为别的变量的别名,这让我们想到什么呢,貌似跟  int * const p   的性质很像。

其实引用的底层就是用const指针来实现的。下面举个小例子:

#include 
using namespace std;

void swap(int &x, int &y)
{
    int temp = x;
    x = y;
    y = temp;
}

void swap(int *const x, int *const y)
{
    int temp = *x;
    *x = *y;
    *y = temp;
}

int main(void)
{
    int a = 5;
    int b = 6;
    swap(a, b);
    cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
    int c = 7;
    int d = 8;
    swap(&c, &d);
    cout << "c=" << c << " d=" << d << endl;
    return 0;
}

复制

其实两个swap函数达到的效果是一样的(name mangling),而const 引用如 const int & 呢我们也可以类比为  const int * const p 即既不能成为别的变量的引用,也不能通过引用更改变量的值。

引用经常作为函数的参数传递,可以与值传递,以及指针传递做个比较:

值传递: 实参初始化形参时要分配空间, 将实参内容拷贝到形参

引用传递: 实参初始化形参时不分配空间

指针传递:本质是值传递,但如果我们要修改指针本身,那只能使用指针的指针了,即 **, 或者指针引用 *&

而且使用指针比较不保险的是很多人会忘记加上const的限制,即很可能接下来的程序中你又把这个指针指向了其他的变量,这样就混乱了。

把引用作为函数返回值时,千万记得不要返回局部变量的引用,举个小例子:

#include 
using namespace std;


int &add(int a, int b)
{
    int sum;
    sum = a + b;
    return sum;
}

int main(void)
{
    int n = add(3, 4);
    // cout<<"just test"<

你可能感兴趣的:(数学建模,算法,c++)