参考的课程:
全志韦东山的课程:https://www.100ask.net/p/t_pc/course_pc_detail/column/p_61c5a317e4b0cca4a4e8b6f1?product_id=p_61c5a317e4b0cca4a4e8b6f1
void lvgl_demo(void)
{
lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_scr_act());
lv_obj_set_size(obj, LV_PCT(20), LV_PCT(10));
lv_obj_align(obj, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
lv_obj_t * label = lv_label_create(obj);
lv_label_set_text(label, "Hello, LVGL!");
lv_obj_align(label, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
}
LVGL_API解析:
lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_scr_act());
//创建一个基础对象,基础对象样式默认为矩形,这里的lv_scr_act()是LVGL提供的API,表示获取当前屏幕对象
lv_obj_set_size(obj, LV_PCT(20), LV_PCT(10));
//lv_obj_set_size函数设置对象的大小,使用LV_PCT宏指定百分比大小,这里设置为20% x 10%
lv_obj_align(obj, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
//lv_obj_align函数将对象置于屏幕中心,使用LV_ALIGN_CENTER宏指定对齐方式,其中第三个和第四个参数分别表示在水平和垂直方向上的偏移量。
//有宏定义如下:
- LV_ALIGN_DEFAULT: 默认对齐方式,由具体对象确定。
- LV_ALIGN_TOP_LEFT: 左上角对齐。
- LV_ALIGN_TOP_MID: 上中对齐。
- LV_ALIGN_TOP_RIGHT: 右上角对齐。
- LV_ALIGN_BOTTOM_LEFT: 左下角对齐。
- LV_ALIGN_BOTTOM_MID: 下中对齐。
- LV_ALIGN_BOTTOM_RIGHT: 右下角对齐。
- LV_ALIGN_LEFT_MID: 左中对齐。
- LV_ALIGN_RIGHT_MID: 右中对齐。
- LV_ALIGN_CENTER: 中心对齐。
lv_obj_t * label = lv_label_create(obj);
lv_label_set_text(label, "Hello, LVGL!");
lv_obj_align(label, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);//lv_label_create函数在上一步创建的对象上创建一个标签对象,然后使用lv_label_set_text函数设置标签文本为“Hello, LVGL!”。最后,再次使用lv_obj_align函数将标签对象置于上一步创建的对象中心。
额?...这几个API还能玩出花来不成?...
void lvgl_demo(void)
{
lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_scr_act());
lv_obj_set_width(obj, 300);
lv_obj_set_height(obj, 500);
//lv_obj_set_size(obj,300, 300);
printf("w:%d\n", lv_obj_get_width(obj));
printf("h:%d\n", lv_obj_get_height(obj));
}
这段代码创建了一个基本对象,并且将这个对象的长和宽设定为300和500,通过lv_obj_get_width(obj)和lv_obj_get_width(obj)获取到对象的长宽
但是奇怪的来了,打印的值是0
可以看到,返回值类型是一个16位整型,用%d没有问题?但为什么呢?
GPT是这样说的:
但是不行,在添加了lv_obj_invalidate(obj)后仍没有能够显示对象的长和宽,问了另一个模型:
更改代码后,结果确实是打印出来了:
题目:建立一个长500宽300的基本对象,并通过lv_obj_get_width(obj)等方式获取到相关数据,在第一个创建的对象的右边紧贴着建立一个长300宽500的基本对象
void lvgl_demo(void)
{
lv_obj_t * obj_1 = lv_obj_create(lv_scr_act());
lv_obj_set_size(obj_1,500, 300);
lv_obj_align(obj_1, LV_ALIGN_TOP_LEFT, 0, 0);
lv_task_handler(); // 处理LVGL任务循环
lv_obj_t * obj_2 = lv_obj_create(lv_scr_act());
lv_obj_set_size(obj_2,lv_obj_get_height(obj_1), lv_obj_get_width(obj_1));
lv_obj_align(obj_1, LV_ALIGN_TOP_LEFT, 300, 0);
printf("w:%d\n", lv_obj_get_width(obj_1));
printf("h:%d\n", lv_obj_get_height(obj_1));
}
void lvgl_demo(void)
{
lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_scr_act());
lv_obj_set_size(obj,500, 300);
lv_obj_set_x(obj, 200);
lv_obj_set_y(obj, -50);
//lv_obj_set_pos(obj, 1300, 600);
//lv_obj_set_align(obj, LV_ALIGN_CENTER);
//lv_obj_align(obj, LV_ALIGN_CENTER, 100, 100);
lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_scr_act());
lv_label_set_text(label, "Hello, LVGL!");
lv_obj_align_to(label, obj, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 0);
//printf("w:%d\n", lv_obj_get_x(obj));
//printf("h:%d\n", lv_obj_get_y(obj));
}
相关API:这几句都是用于调整对象位置的。
lv_obj_set_x(obj, 200);
lv_obj_set_y(obj, -50);
lv_obj_set_pos(obj, 1300, 600);
lv_obj_set_align(obj, LV_ALIGN_CENTER);
lv_obj_align(obj, LV_ALIGN_CENTER, 100, 100);
void lv_100ask_demo_course_2_2_4(void)
{
lv_obj_t * obj1 = lv_obj_create(lv_scr_act());
lv_obj_align(obj1, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
//lv_obj_set_style_border_width(obj1, 10, 0);
//lv_obj_set_style_outline_width(obj1, 10, 0);
#if 1
lv_obj_t * obj2 = lv_obj_create(lv_scr_act());
lv_obj_t * obj_out_top = lv_obj_create(lv_scr_act());
lv_obj_t * obj_out_bottom = lv_obj_create(lv_scr_act());
lv_obj_t * obj_out_left = lv_obj_create(lv_scr_act());
lv_obj_t * obj_out_right = lv_obj_create(lv_scr_act());
//lv_obj_set_style_outline_width(obj_out_left, 10, 0);
lv_obj_align(obj1, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
lv_obj_align_to(obj_out_top, obj1, LV_ALIGN_OUT_TOP_MID, 0, 0);
lv_obj_align_to(obj_out_bottom, obj1, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 0);
lv_obj_align_to(obj_out_left, obj1, LV_ALIGN_OUT_LEFT_MID, 0, 0);
lv_obj_align_to(obj_out_right, obj1, LV_ALIGN_OUT_RIGHT_MID, 0, 0);
lv_obj_align_to(obj2, obj_out_right, LV_ALIGN_OUT_TOP_MID, 0, 0);
#endif
}
陌生API:
lv_obj_set_style_border_width(obj1, 10, 0);
//设置对象的边框宽度为10个像素。
lv_obj_set_style_outline_width(obj1, 10, 0);
//设置对象的轮廓线宽度为10个像素。
lv_obj_align(obj1, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
lv_obj_align_to(obj_out_top, obj1, LV_ALIGN_OUT_TOP_MID, 0, 0);
lv_obj_align_to(obj_out_bottom, obj1, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 0);
lv_obj_align_to(obj_out_left, obj1, LV_ALIGN_OUT_LEFT_MID, 0, 0);
lv_obj_align_to(obj_out_right, obj1, LV_ALIGN_OUT_RIGHT_MID, 0, 0);这段代码就是将创建的四个对象分别放置在obj1对象的上下左右,四个地方,且无偏移量,比较简单。
例程5_// 基础对象的盒子模型(border-box)
滑杆样式:
static void lv_example_slider_2(void)
{
/*Create a transition*/
static const lv_style_prop_t props[] = {LV_STYLE_BG_COLOR, 0};
static lv_style_transition_dsc_t transition_dsc;
lv_style_transition_dsc_init(&transition_dsc, props, lv_anim_path_linear, 300, 0, NULL);
static lv_style_t style_main; // 矩形背景部分
static lv_style_t style_indicator; // 指针部分
static lv_style_t style_knob; // 旋钮部分
static lv_style_t style_pressed_color; // 对象某部分被按下时,该部分样式应用的颜色
// 矩形背景部分
lv_style_init(&style_main);
lv_style_set_bg_opa(&style_main, LV_OPA_COVER);
lv_style_set_bg_color(&style_main, lv_color_hex3(0xbbb));
//lv_style_set_outline_width(&style_main, 5);
//lv_style_set_border_width(&style_main, 2);
lv_style_set_radius(&style_main, LV_RADIUS_CIRCLE);
lv_style_set_pad_ver(&style_main, -2); /*Makes the indicator larger*/
// 指针部分
lv_style_init(&style_indicator);
lv_style_set_bg_opa(&style_indicator, LV_OPA_COVER);
lv_style_set_bg_color(&style_indicator, lv_palette_main(LV_PALETTE_CYAN));
lv_style_set_radius(&style_indicator, LV_RADIUS_CIRCLE);
lv_style_set_transition(&style_indicator, &transition_dsc);
// 旋钮部分
lv_style_init(&style_knob);
lv_style_set_bg_opa(&style_knob, LV_OPA_COVER);
lv_style_set_bg_color(&style_knob, lv_palette_main(LV_PALETTE_CYAN));
lv_style_set_border_color(&style_knob, lv_palette_darken(LV_PALETTE_CYAN, 3));
lv_style_set_border_width(&style_knob, 2);
lv_style_set_radius(&style_knob, LV_RADIUS_CIRCLE);
lv_style_set_pad_all(&style_knob, 6); /*Makes the knob larger*/
lv_style_set_transition(&style_knob, &transition_dsc);
// 对象某部分被按下时,该部分样式应用的颜色
lv_style_init(&style_pressed_color);
lv_style_set_bg_color(&style_pressed_color, lv_palette_darken(LV_PALETTE_CYAN, 2));
/*Create a slider and add the style*/
lv_obj_t * slider = lv_slider_create(lv_scr_act());
// 体验流程:先体验 lv_obj_add_style 都被注释时的效果;然后一个个去掉注释
lv_obj_remove_style_all(slider); // 删除对象的所有样式,然后下面再添加我们自定义的样式
lv_obj_add_style(slider, &style_main, LV_PART_MAIN); // 矩形背景部分
lv_obj_add_style(slider, &style_indicator, LV_PART_INDICATOR); // 指针部分
lv_obj_add_style(slider, &style_pressed_color, LV_PART_INDICATOR | LV_STATE_PRESSED); // 当指针部分被按下的时候,指针部分应用该样式
lv_obj_add_style(slider, &style_knob, LV_PART_KNOB); // 旋钮部分,像按钮一样可以抓取调整值
lv_obj_add_style(slider, &style_pressed_color, LV_PART_KNOB | LV_STATE_PRESSED); // 当旋钮部分被按下的时候,旋钮部分应用该样式
lv_obj_center(slider);
}