GSAP(GreenSock Animation Platform
)是一个JavaScript
动画库,由GreenSock
公司开发,用于在Web
应用程序中创建高性能动画。
使用GSAP
可以通过一些简单的动画操作来实现复杂的动画效果,例如TweenLite、TweenMax、TimelineLite、TimelineMax等工具。
以下是一个简单动画的示例:
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/3.6.1/gsap.min.js">script>
head>
<body>
<div id="box">div>
<script>
// 选取元素
var box = document.getElementById("box");
// 设置初始样式
gsap.set(box, {x: -100});
// 定义动画
var tl = gsap.timeline({repeat: -1});
tl.to(box, {x: 100, duration: 1, ease: "power1.out"})
.to(box, {y: 100, duration: 1, ease: "power1.in"})
.to(box, {x: -100, duration: 1, ease: "power1.out"})
.to(box, {y: -100, duration: 1, ease: "power1.in"});
// 暂停动画
function toggleAnimation() {
tl.paused(!tl.paused());
}
// 双击屏幕暂停动画
document.addEventListener("dblclick", toggleAnimation);
script>
body>
html>
这是一个简单的矩形动画,矩形会沿着 X、Y 轴移动,在达到一个特定的位置时变形,然后在双击屏幕时暂停。
可以通过修改TweenMax动画中的参数来实现不同的效果,例如使用不同的缓动函数(ease参数)、改变动画的持续时间(duration参数)等。
这是一个使物体来回运动的案例,并且实现双击屏幕暂停动画
要用这东西肯定得先下载拉
下载
npm i gsap
// 导入动画库
import gsap from "gsap";
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 设置动画
let animate1 = gsap.to(cube.position, {
x: 5,
duration: 5,
ease: "power1.inOut",
// 设置重复的次数,无限次循环-1
repeat: -1,
// 往返运动
yoyo: true,
// delay,延迟2秒运动
delay: 2,
onComplete: () => {
console.log("动画完成");
},
onStart: () => {
console.log("动画开始");
},
});
gsap.to(cube.rotation, { x: 2 * Math.PI, duration: 5, ease: "power1.inOut" });
window.addEventListener("dblclick", () => {
// console.log(animate1);
if (animate1.isActive()) {
// 暂停
animate1.pause();
} else {
// 恢复
animate1.resume();
}
});
import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 导入动画库
import gsap from "gsap";
// console.log(THREE);
// 目标:掌握gsap设置各种动画效果
// 1、创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 2、创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);
// 添加物体
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
// 修改物体的位置
// cube.position.set(5, 0, 0);
// cube.position.x = 3;
// 缩放
// cube.scale.set(3, 2, 1);
// cube.scale.x = 5;
// 旋转
cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0, "XZY");
// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube);
console.log(cube);
// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// console.log(renderer);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// // 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来
// renderer.render(scene, camera);
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);
// 设置时钟
const clock = new THREE.Clock();
// 设置动画
var animate1 = gsap.to(cube.position, {
x: 5,
duration: 5,
ease: "power1.inOut",
// 设置重复的次数,无限次循环-1
repeat: -1,
// 往返运动
yoyo: true,
// delay,延迟2秒运动
delay: 2,
onComplete: () => {
console.log("动画完成");
},
onStart: () => {
console.log("动画开始");
},
});
gsap.to(cube.rotation, { x: 2 * Math.PI, duration: 5, ease: "power1.inOut" });
window.addEventListener("dblclick", () => {
// console.log(animate1);
if (animate1.isActive()) {
// 暂停
animate1.pause();
} else {
// 恢复
animate1.resume();
}
});
function render() {
renderer.render(scene, camera);
// 渲染下一帧的时候就会调用render函数
requestAnimationFrame(render);
}
render();