Groovy新手教程
[email protected] 2009-5-13
一、groovy是什么
简单地说,Groovy 是下一代的java语言,跟java一样,它也执行在 JVM 中。
作为跑在JVM中的还有一种语言,groovy语法与 Java 语言的语法非常类似。同一时候,Groovy 抛弃了java烦琐的文法。相同的语句,使用groovy能在最大限度上降低你的击键次数——这确实是“懒惰程序猿们”的福音。
二、开发环境
1、 jdk 1.5以上
2、 eclipse+groovy plugin(支持Groovy 1.5.7)
打开eclipse,通过Software Updates > Find and Install...菜单,使用“Search for new features to install” 下载并安装groovy插件。New一个远程网站,url可使用http://dist.codehaus.org/groovy/distributions/update/,插件名:Groovy plug-in。依据须要你能够同一时候选择groovy和grails(兴许会学习到):
三、创建groovy项目
1、 新建一个groovy项目
New --> Project à Java Project 创建一个java项目。为了方便管理,建议在source中建两个source目录java和groovy,分别用于存储java源文件和groovy源文件:
2、 加入� Groovy 特性
在项目上右击,Groovy à Add Groovy Nature,这样会在项目中加入� Groovy Libraries。
3、 加入� Groovy 类
在项目groovy源文件下右键,New à Other àGroovy à Groovy Class
自己主动生成的源码例如以下:
public class HelloWorld{
/**
* @param args
*/
public static void main(def args){
// TODO Auto-generated method stub
}
}
我们在main方法中加一句打印语句:
println "Hello World"
4、 编译执行groovy类
在源文件上右键,Compile Groovy File,然后右键,Run As à Groovy ,在控制台中查看执行结果。
实际上 groovy 语法的简练还体如今,就算整个文件里仅仅有println "Hello World"这一句代码(把除这一句以外的语句删除掉吧),程序也照样可以执行。
当然,为了说明groovy 事实上就是java,你也能够全然依照java 语法来编写HelloWorld类。
四、Groovy语法简单介绍
1、 没有类型的java
作为动态语言,groovy中全部的变量都是对象(相似于.net framework,全部对象继承自java.lang.Object),在声明一个变量时,groovy不要求强制类型声明,只要求变量名前使用keyworddef(从groovy jsr 1開始,在曾经的版本号中,甚至连def都不须要)。
改动main 方法中的代码:
def var="hello world"
println var
println var.class
你能够看到程序最后输出了var的实际类型为:java.lang.String
作为例外,方法參数和循环变量的声明不须要def。
2、 不须要的public
你能够把main方法前面的public去掉,实际上,groovy中默认的修饰符就是public,所以public修饰符你根本就不须要写,这点跟java不一样。
3、 不须要的语句结束符
Groovy中没有语句结束符,当然为了与java保持一致性,你也能够使用;号作为语句结束符。在前面的每一句代码后面加上;号结束,程序相同正常执行(为了接受java程序猿的顽固习惯)。
4、 字符串连接符
跟java一样,假设你须要把一个字符串写在多行里,能够使用+号连接字符串。代码能够这样写:
def var="hello "+
"world"+
",groovy!"
当然更groovy的写法是:
def var="""hello
world
groovy!"""
三个”号之间不在须要+号进行连接(只是字符串中的格式符都会被保留,包含回车和tab)。
5、 一切皆对象
听起来象是“众生平等”的味道,其实groovy对于对象是什么类型并不关心,一个变量的类型在执行中随时能够改变,一切依据须要而定。假设你赋给它boolean ,那么无论它原来是什么类型,它接受boolean值之后就会自己主动把类型转变为boolean值。看以下的代码:
def var="hello "+
"world"+
",groovy!"
println var;
println var.class;
var=1001
println var.class
输出结果:
hello world,groovy!
class java.lang.String
class java.lang.Integer
var这个变量在程序执行中,类型在改变。一開始给它赋值String,它的类型就是String,后面给它赋值Integer,它又转变为Integer。
6、 循环
删除整个源文件内容,用下面代码替代:
def var="hello "+
"world"+
",groovy!"
def repeat(val){
for(i = 0; i < 5; i++){
println val
}
}
repeat(var)
输出:
hello world,groovy!
hello world,groovy!
hello world,groovy!
hello world,groovy!
hello world,groovy!
注意循环变量i前面没有def。当然也没有java中常见的int,但假设你非要加上int也不会有错,由于从Groovy1.1beta2之后開始(不包含1.1beta2),groovy開始支持java经典的for循环写法。
此外,上面的for语句还能够写成:
for(i in 0..5)
这种结果是一样的。
7、 String 和 Gstring
除了标准的java.lang.String以外(用’号括住),groovy还支持Gstring字符串类型(用“号括住)。把上面的for循环中的语句改成:
println "This is ${i}:${val}"
执行一下,你就会明确什么是Gstring。
8、 范围
这个跟pascal中的“子界”是一样的。在前面的for循环介绍中我们已经使用过的for(i in 0..5)这种使用方法,当中的0..5就是一个范围。
范围 是一系列的值。比如 “0..4” 表明包括 整数 0、1、2、3、4。Groovy 还支持排除范围,“0..<4” 表示 0、1、2、3。还能够创建字符范围:“a..e” 相当于 a、b、c、d、e。“a..<e” 包括小于 e 的全部值。
范围主要在for循环中使用。
9、 默认參数值
能够为方法指定默认參数值。我们改动repeat方法的定义:
def repeat(val,repeat=3){
for(i in 0..<repeat){
println "This is ${i}:${val}"
}
}
能够看到,repeat方法添加�了一个參数repeat(而且给了一个默认值3),用于指定循环次数。
当我们不指定第2个參数调用repeat方法时,repeat參数取默认值3。
10、 集合
Groovy支持最常见的两个java集合:java.util.Collection和java.util.Map。前面所说的范围实际也是集合的一种(java.util.List)。
(1) Collection
Groovy 中这样来定义一个Collection:
def collect=["a","b","c"]
除了声明时往集合中加入�元素外,还能够用下面方式向集合中加入�元素:
collect.add(1);
collect<<"come on";
collect[collect.size()]=100.0
Collection使用相似数组下标的方式进行检索:
println collect[collect.size()-1]
println collect[5]
groovy支持负索引:
println collect[-1] //索引其倒数第1个元素
println collect[-2] //索引其倒数第2个元素
Collection支持集合运算:
collect=collect+5 //在集合中加入�元素5
println collect[collect.size()-1]
collect=collect-'a' //在集合中减去元素a(第1个)
println collect[0] //如今第1个元素变成b了
相同地,你能够往集合中加入�还有一个集合或删除一个集合:
collect=collect-collect[0..4] //把集合中的前5个元素去掉
println collect[0] //如今集合中仅有一个元素,即原来的最后一个元素
println collect[-1] //也能够用负索引,证明最后一个元素就是第一个元素
(2) Map
Map是“键-值”对的集合,在groovy中,键不一定是String,能够是不论什么对象(实际上Groovy中的Map就是java.util.Linke dHashMap
)。
如此能够定义一个Map:
def map=['name':'john','age':14,'sex':'boy']
加入�项:
map=map+['weight':25] //加入�john的体重
map.put('length',1.27) //加入�john的身高
map.father='Keller' //加入�john的父亲
能够用两种方式检索值:
println map['father'] //通过key作为下标索引
println map.length //通过key作为成员名索引
11、 闭包(Closure)
闭包是用{符号括起来的代码块,它能够被单独执行或调用,也能够被命名。相似‘匿名类’或内联函数的概念。
闭包中最常见的应用是对集合进行迭代,以下定义了3个闭包对map进行了迭代:
map.each({key,value-> //key,value两个參数用于接受每一个元素的键/值
println "$key:$value"})
map.each{println it} //it是一个keyword,代表map集合的每一个元素
map.each({ println it.getKey()+"-->"+it.getValue()})
除了用于迭代之外,闭包也能够单独定义:
def say={word->
println "Hi,$word!"
}
调用:
say('groovy')
say.call('groovy&grails')
输出:
Hi,groovy!
Hi,groovy&grails!
看起来,闭包相似于方法,须要定义參数和要运行的语句,它也能够通过名称被调用。然而闭包对象(不要奇怪,闭包也是对象)能够作为參数传递(比方前面的闭包作为參数传递给了map的each方法)。而在java中,要做到这一点并不easy(或许C++中的函数指针能够,但不要忘记java中没有指针)。其次,闭包也能够不命名(当然作为代价,仅仅能在定义闭包时运行一次),而方法不能够。
12、 类
Groovy类和java类一样,你全然能够用标准java bean的语法定义一个groovy 类。但作为还有一种语言,我们能够使用更groovy的方式定义和使用类,这种优点是,你能够少写一半以上的javabean代码:
(1) 不须要public修饰符
如前面所言,groovy的默认訪问修饰符就是public,假设你的groovy类成员须要public修饰,则你根本不用写它。
(2) 不须要类型说明
相同前面也说过,groovy也不关心变量和方法參数的详细类型。
(3) 不须要getter/setter方法
不要奇怪,在非常多ide(如eclipse)早就能够为序员自己主动产生getter/setter方法了。在groovy中,则彻底不须要getter/setter方法——全部类成员(假设是默认的public)根本不用通过getter/setter方法引用它们(当然,假设你一定要通过get/set方法訪问成员属性,groovy也提供了它们)。
(4) 不须要构造函数
不在须要程序猿声明不论什么构造函数,由于groovy自己主动提供了足够你使用的构造函数。不用操心构造函数不够多,由于实际上仅仅须要两个构造函数(1个不带參数的默认构造函数,1个仅仅带一个map參数的构造函数—由于是map类型,通过这个參数你能够在构造对象时随意初始化它的成员变量)。
(5) 不须要return
Groovy中,方法不须要return来返回值吗?这个似乎非常难理解。看后面的代码吧。
因此,groovy风格的类是这种:
(6) 不须要()号
Groovy中方法调用能够省略()号(构造函数除外),也就是说以下两句是等同的:
person1.setName 'kk'
person1.setName('kk')
以下看一个完整类定义的样例:
class Person {
def name
def age
String toString(){//注意方法的类型String,由于我们要覆盖的方法为String类型
"$name,$age"
}
假设你使用javabean风格来做相同的事,起码代码量要添加�1倍以上。
我们能够使用默认构造方法实例化Person类:
def person1=new Person()
person1.name='kk'
person1.age=20
println person1
也能够用groovy的风格做相同的事:
def person2=new Person(['name':'gg','age':22]) //[]号能够省略
println person2
这样须要注意我们覆盖了Object的toString方法,由于我们想通过println person1这个方案简单地打印对象的属性值。
然而toString 方法中并没有return 一个String,但不用操心,Groovy 默认返回方法的最后一行的值。
13、 ?运算符
在java中,有时候为了避免出现空指针异常,我们通常须要这种技巧:
if(rs!=null){
rs.next()
… …
}
在groovy中,能够使用?操作符达到相同的目的:
rs?.next()
?在这里是一个条件运算符,假设?前面的对象非null,运行后面的方法,否则什么也不做。
14、 可变參数
等同于java 5中的变长參数。首先我们定义一个变长參数的方法sum:
int sum(int... var) {
def total = 0
for (i in var)
total += i
return total
}
我们能够在调用sum时使用随意个数的參数(1个,2个,3个……):
println sum(1)
println sum(1,2)
println sum(1,2,3)
15、 枚举
定义一个enum:
enum Day {
SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,
THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY
}
然后我们在switch语句中使用他:
def today = Day.SATURDAY
switch (today) {
//Saturday or Sunday
case [Day.SATURDAY, Day.SUNDAY]:
println "Weekends are cool"
break
//a day between Monday and Friday
case Day.MONDAY..Day.FRIDAY:
println "Boring work day"
break
default:
println "Are you sure this is a valid day?"
}
注意,switch和case中能够使用不论什么对象,尤其是能够在case中使用List和范围,从而使分支满足多个条件(这点跟delphi有点象)。
同java5一样,groovy支持带构造器、属性和方法的enum:
enum Planet {
MERCURY(3.303e+23, 2.4397e6),
VENUS(4.869e+24, 6.0518e6),
EARTH(5.976e+24, 6.37814e6),
MARS(6.421e+23, 3.3972e6),
JUPITER(1.9e+27,7.1492e7),
SATURN(5.688e+26, 6.0268e7),
URANUS(8.686e+25, 2.5559e7),
NEPTUNE(1.024e+26, 2.4746e7)
double mass
double radius
Planet(double mass, double radius) {
this.mass = mass;
this.radius = radius;
}
void printMe() {
println "${name()} has a mass of ${mass} " +
"and a radius of ${radius}"
}
}
Planet.EARTH.printMe()
16、 Elvis操作符
这是三目运算符“?:”的简单形式,三目运算符通常以这样的形式出现:
String displayName = name != null ? name : "Unknown";
在groovy中,也能够简化为(由于null在groovy中能够转化为布尔值false):
String displayName = name ? name : "Unknown";
基于“不反复”的原则,能够使用elvis操作符再次简化为:
String displayName = name ?: "Unknown"
17、 动态性
Groovy全部的对象都有一个元类metaClass,我们能够通过metaClass属性訪问该元类。通过元类,能够为这个对象添加�方法(在java中不可想象)!见以下的代码,msg是一个String,通过元类,我们为msg添加�了一个String 类中所没有的方法up:
def msg = "Hello!"
println msg.metaClass
String.metaClass.up = { delegate.toUpperCase() }
println msg.up()
通过元类,我们还能够检索对象所拥有的方法和属性(就象反射):
msg.metaClass.methods.each { println it.name }
msg.metaClass.properties.each { println it.name }
甚至我们能够看到我们刚才加入�的up方法。
我们能够通过元类推断有没有一个叫up的方法,然后再调用它:
if (msg.metaClass.respondsTo(msg, 'up')) {
println msg.toUpperCase()
}
当然,也能够判断它有没有一个叫bytes的属性:
if (msg.metaClass.hasProperty(msg, 'bytes')) {
println msg.bytes.encodeBase64()
}
18、 Groovy swing
到如今为止,我们的groovy一直都在控制台窗体下工作。假设你还不满足,当然也能够使用swingbuilder来构建程序:
import groovy.swing.SwingBuilder
import java.awt.BorderLayout
import groovy.swing.SwingBuilder
import java.awt.BorderLayout as BL
def swing = new SwingBuilder()
count = 0
def textlabel
def frame = swing.frame(title:'Frame', size:[300,300]) {
borderLayout()
textlabel = label(text:"Clicked ${count} time(s).",
constraints: BL.NORTH)
button(text:'Click Me',
actionPerformed: {count++; textlabel.text =
"Clicked ${count} time(s)."; println "clicked"},
constraints:BorderLayout.SOUTH)
}
frame.pack()
frame.show()
怎么样?是不是跟java 中写swing程序非常象?
五、单元測试
1、 加入�junit
使用 Build PathàAdd Libraries... 把junit加入�到项目中。
2、 新建測试
使用 New à Junit Test Case 新建測试例程:PersonTest,在Class under test右边的Browserbutton,选择要进行測试的groovy类Person。
Finish,以下编写測试用例代码(我使用了Junit4):
import org.junit.*;
public class TestPerson {
@Test
public void testToString(){
Person p=new Person(); //注意由于groovy编译Person时默认全部属性为private
p.setName("ddd"); //所以用set方法设置name属性而不用p.name=”ddd”
p.setAge(18);
Assert.assertEquals("ddd-18", p.toString());
}
}
执行Run AsàJunit Test,发现testToString通过測试。
3、使用groovy书写測试用例
除了使用Java来书写測试用例以外,我们也能够使用groovy书写。
New à Other à Groovy à Groovy Class,写一个类GroovyTestPerson:
import org.junit.*;
class GroovyTestPerson {
@Test
void testToString(){
Person p=new Person("name":"ddd","age":18)
Assert.assertEquals("ddd-18", p.toString())
}
}
能够看到,这里使用的全然是Groovy风格的书写方式:不须要public,使用map參数构造对象。然而当你Run AsàJunit Test的时候,结果跟用java编写的測试用例没有什么两样。
这也充分说明了,groovy和java,除了语法不一样,本质上没有什么差别(对照.net framework中的C#和VB.net,它们除了语法不同外,本质上它们都使用CLR)。