日本漫画巨匠力作,看漫画就能学会Python,简直不要太轻松

电影《梅艳芳》近期正在热映。然而你知道吗?我们心中可帅可霸气、可端庄优雅、可温柔迷人的传奇歌后梅艳芳还有过这样的作品哦!

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点击图片收听梅艳芳演唱的插曲《一股歪风》

听完相信不少人会惊掉下巴,毕竟提起梅艳芳,很多人首先想到的可能还停留在《女人花》。

这部动画片《电子神童》,改编自日本漫画大师菅谷充的同名漫画『ゲームセンターあらし』(中文译作《电子神童》)。漫画自 1978 年开始连载,描述了主人公石野岚在游戏中心和游戏比赛中与来自全国、全世界的对手激战的故事。这是史上第一部以电视游戏为主题的漫画,成为当时的话题作品,1982 年被制作成动画片在日本电视台播放,在中国香港地区也有放映。

当然,今天突然的怀旧也是有原因的,我发现了一本书,居然用这部漫画来讲 Python。它就是今天的主角《漫画Python:编程入门超简单》了。

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一个除了游戏干啥啥不行的菜鸟小学生,一个 IQ 250 的编程天才,一个年龄不详的小伙伴,和他们一起展开 Python 的探索之旅吧! 

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  • 孩子想学 Python,培训机构怕踩雷,自己教又不会?

  • 编程教育势在必行,但好像很难的样子,孩子能不能学会呢?

  • Python 大热,可是孩子不感兴趣? 

  • 入了几本入门书,但终究还是……没入门?

——很简单,把这本书扔给他/她就好啦!

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这是一本硬核漫画,

更是一本人人都能看懂的Python入门书

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本书沿用了《电子神童》里的角色, 讲述了三位小伙伴在“不怕试错”的理念支持下,相互提醒,相互促进,一起学习 Python 的故事。安装 Python,认识变量,编写程序,并开发出一个又一个好玩儿的游戏……本书漫画风趣幽默,对 Python 的讲解简明易懂,可谓有趣有料,笑点不断,干货满满。

从安装讲起,手把手教你学编程,真正适合零基础初学者

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详细讲解安装步骤

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对基础知识的讲解直观清晰,让你学得会,看得懂 

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结合做什锦烧的过程讲解流程图的画法,让读者自然而然地学会编程思维

在游戏开发中讲解 Python,寓教于乐,玩儿着也能学编程!

本书后半部分通过制作 Fizzbuzz 游戏、猜拳游戏、弹球游戏这 3 个好玩儿的小游戏来讲解条件判断、循环等 Python 的基础知识。游戏案例简单有趣,极易上手,读者可跟随主人公一起,一边亲自动手编写代码一边学习,也可下载随书附赠的游戏代码体验运行效果,还可对代码加以修改,创作出属于自己的游戏。 

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层层拆解游戏步骤,开发游戏,你也可以!

Error 什么的一点都不怕!

好不容易编写出来的程序,一运行就报错,然后弹出一个看也看不太懂的英文提示。——这可能是让很多初学者受挫的事情。而本书处处体现了“不怕试错”的理念,“总之,先运行一下看看”, 作者希望大家能够像主人公石野岚一样,即便常常出错也不气馁,努力查找错误原因,动手完成程序。在程序成功运行那一刻,你将获得满满的成就感。

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在轻松愉快地氛围中巧妙提示了易错点

 “要做入门书中的入门书”——38年后的经典再续

“随着编程进入小学课堂,很多人会考虑学习编程,如果他们去书店找参考书,就会发现有各种各样的入门书。但对于纯素人来讲,这些书的难度还是偏高的。虽说是入门书,还是需要一些前提知识。所以,我要将《漫画Python》做成入门书中的入门书。”本书作者菅谷充说。

其实早在 1982 年,作者菅谷充就创作了一部学习漫画《你好,微机》。《你好,微机》同样使用《电子神童》的角色,通俗易懂地介绍了计算机和 Bisic 编程的基础知识,引起很大风潮,让很多人对编程产生兴趣。据悉,《你好,微机》在日累计销量约 60 万册。如今活跃在日本 IT 界的很多程序员,小时候就是以《你好,微机》为契机开始学习编程的。

38 年后,菅谷充携续作《你好,Python》(中文版译作《漫画Python:编程入门超简单》)重磅归来,还是那个有着可爱大门牙的游戏迷石野岚,作者细致、友好的讲解风格也没有改变,只是这次的主角变成了在人工智能、 数据分析领域大热的 Python! 

“石野岚这个人物的设定是一个干啥啥不行的少年。文化课成绩垫底,体育课跳箱也跳不过去。即便是这样的少年,也可以学会编程哦!”针对这两部作品的主题,菅谷充如是说。

希望所有人都能体会到编程的快乐!

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(引自「日経クロステック EXPO 2021」网站,加藤康 摄)

菅谷充,1971 年凭《假面骑士》(原作者:[日]石森章太郎)漫画家出道。1983 年凭借《电子神童》《你好,微机》荣获第 28 届小学馆漫画奖。2005 年起先后学习了 Java 和 Python,创建有统计计算网站“你好,统计学”。

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