Blender体积雾

体积雾
第一种
1.建立一个能够囊括场景的cube
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2.给cube赋予材质——添加“原理化体积”节点——体积音量相连——密度调小一些0.005,可以调整颜色来烘托不同的气氛——雾蒙蒙的感觉
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第二种
1.添加一个平面
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2.给平面赋予“自发光”材质——连接“体积”——调整强度和颜色
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用blender做科幻城

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