目录
1.数据类型详细介绍
2.整型在内存中的存储:
原码
反码
补码
3.大小端字节序介绍及判断
4.浮点型在内存中的存储解析
1. 数据类型介绍
char // 字符数据类型
short // 短整型
int // 整形
long // 长整型
long long // 更长的整形
float // 单精度浮点数
double // 双精度浮点数
//C 语言有没有字符串类型?
类型的意义:
1. 使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围)。
2. 如何看待内存空间的视角
1.1 类型的基本归类:
整形家族:
char
unsigned char
signed char
short
unsigned short [ int ]
signed short [ int ]
int
unsigned int
signed int
long
unsigned long [ int ]
signed long [ int ]
浮点数家族:
float
double
构造类型:
> 数组类型
> 结构体类型 struct
> 枚举类型 enum
> 联合类型 union
指针类型:
int *pi;
char * pc ;
float* pf ;
void* pv ;
空类型:
void 表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型
2. 整形在内存中的存储
我们之前讲过一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。
那接下来我们谈谈数据在所开辟内存中到底是如何存储的?
比如:
int a = 20 ;
int b = - 10 ;
我们知道为 a 分配四个字节的空间。
那如何存储?
下来了解下面的概念:
2.1 原码、反码、补码
计算机中的整数有三种 2 进制表示方法,即原码、反码和补码。
三种表示方法均有 符号位 和 数值位 两部分,符号位都是用 0 表示 “ 正 ” ,用 1 表示 “ 负 ” ,而数值位
正数的原、反、补码都相同。
负整数的三种表示方法各不相同。
原码
直接将二进制按照正负数的形式翻译成二进制就可以。
反码
将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到了。
补码
反码+1就得到补码。
那么为什么计算机还要再负数上区分出原码反码补码的转化关系呢?
为什么对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码?
为什么不直接使用原码存储,这样岂不是更加方便?
事实上,只要举一个例子就可以很好地解释上面的问题
int main()
{
int a = 1;
int b = -1;
printf("%d", a + b);
return 0;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = -1;
a是正数,原码反码补码相同
//00000000000000000000000000000001
//b是负数,原码反码补码需要相互转化
//10000000000000000000000000000001--原码
//11111111111111111111111111111110--反码
//11111111111111111111111111111111--补码
//假设正数负数都使用原码
//00000000000000000000000000000001 --a的原码
//10000000000000000000000000000001 --b的原码
//10000000000000000000000000000010 相加后的结果--> -2???
//
//11111111111111111111111111111111 --b的补码
//00000000000000000000000000000001 --a的原码
//00000000000000000000000000000000 --相加后的结果为0
return 0;
}
对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
int a = 20;
int b = -10;
int* p = &a;
int* q = &b;
2.2 大小端介绍
什么大端小端:
大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址
中;
小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位 , ,保存在内存的高地
址中。
为什么有大端和小端:
为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元
都对应着一个字节,一个字节为 8 bit 。但是在 C 语言中除了 8 bit 的 char 之外,还有 16 bit 的 short
型, 32 bit 的 long 型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于 8 位的处理器,例如 16 位或者 32
位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因
此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
例如:一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为
高字节, 0x22 为低字节。对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高
地址中,即 0x0011 中。小端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则
为大端模式。很多的 ARM , DSP 都为小端模式。有些 ARM 处理器还可以由硬件来选择是大端模式
还是小端模式。
百度 2015 年系统工程师笔试题:
请简述大端字节序和小端字节序的概念,设计一个小程序来判断当前机器的字节序。( 10 分)
#include
int check_sys ()
{
int i = 1 ;
return ( * ( char * ) & i );
}
int main ()
{
int ret = check_sys ();
if ( ret == 1 )
{
printf ( " 小端 \n" );
}
else
{
printf ( " 大端 \n" );
}
return 0 ;
}
3. 浮点型在内存中的存储
常见的浮点数:
3.14159
1E10
浮点数家族包括: float 、 double 、 long double 类型。
浮点数表示的范围: float.h 中定义
3.1 一个例子
浮点数存储的例子:
int main ()
{
int n = 9 ;
float * pFloat = ( float * ) & n ;
printf ( "n 的值为: %d\n" , n );
printf ( "*pFloat 的值为: %f\n" , * pFloat );
* pFloat = 9.0 ;
printf ( "num 的值为: %d\n" , n );
printf ( "*pFloat 的值为: %f\n" , * pFloat );
return 0 ;
}
3.2 浮点数存储规则
num 和 *pFloat 在内存中明明是同一个数,为什么浮点数和整数的解读结果会差别这么大?
要理解这个结果,一定要搞懂浮点数在计算机内部的表示方法。
详细解读:
根据国际标准 IEEE (电气和电子工程协会) 754 ,任意一个二进制浮点数 V 可以表示成下面的形式:
(-1)^S * M * 2^E
(-1)^S 表示符号位,当 S=0 , V 为正数;当 S=1 , V 为负数。
M 表示有效数字,大于等于 1 ,小于 2 。
2^E 表示指数位。
举例来说:
十进制的 5.0 ,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 。
那么,按照上面 V 的格式,可以得出 S=0 , M=1.01 , E=2 。
十进制的 -5.0 ,写成二进制是 - 101.0 ,相当于 - 1.01×2^2 。那么, S=1 , M=1.01 , E=2 。
IEEE 754 规定:
对于 32 位的浮点数,最高的 1位是符号位S ,接着的 8位是指数E ,剩下的 23 位为有效数字 M 。
对于 64 位的浮点数,最高的 1 位是符号位S,接着的 11位是指数E ,剩下的 52 位为有效数字 M 。
IEEE 754 对有效数字 M 和指数 E ,还有一些特别规定。
前面说过, 1≤M<2 ,也就是说, M 可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中 xxxxxx 表示小数部分。
IEEE 754 规定,在计算机内部保存 M 时,默认这个数的第一位总是 1 ,因此可以被舍去,只保存后面的
xxxxxx 部分。比如保存 1.01 的时
候,只保存 01 ,等到读取的时候,再把第一位的 1 加上去。这样做的目的,是节省 1 位有效数字。以 32 位
浮点数为例,留给 M 只有 23 位,
将第一位的 1 舍去以后,等于可以保存 24 位有效数字。
至于指数 E ,情况就比较复杂。
首先, E 为一个无符号整数( unsigned int )
这意味着,如果 E 为 8 位,它的取值范围为 0~255 ;如果 E 为 11 位,它的取值范围为 0~2047 。但是,我们
知道,科学计数法中的 E 是可以出
现负数的,所以 IEEE 754 规定,存入内存时 E 的真实值必须再加上一个中间数,对于 8 位的 E ,这个中间数
是 127 ;对于 11 位的 E ,这个中间
数是 1023 。比如, 2^10 的 E 是 10 ,所以保存成 32 位浮点数时,必须保存成 10+127=137 ,即
10001001 。
然后,指数 E 从内存中取出还可以再分成三种情况:
E 不全为 0 或不全为 1
这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数 E 的计算值减去 127 (或 1023 ),得到真实值,再将
有效数字 M 前加上第一位的 1 。
比如:
0.5 ( 1/2 )的二进制形式为 0.1 ,由于规定正数部分必须为 1 ,即将小数点右移 1 位,则为
1.0*2^(-1) ,其阶码为 -1+127=126 ,表示为
01111110 ,而尾数 1.0 去掉整数部分为 0 ,补齐 0 到 23 位 00000000000000000000000 ,则其二进
制表示形式为 :
0 01111110 00000000000000000000000
E全为0
这时,浮点数的指数 E 等于 1-127 (或者 1-1023 )即为真实值,
有效数字 M 不再加上第一位的1 ,而是还原为 0.xxxxxx 的小数。这样做是为了表示 ±0 ,以及接近于 0的很小的数字。
E 全为 1
这时,如果有效数字 M 全为 0 ,表示 ± 无穷大(正负取决于符号位 s );
好了,关于浮点数的表示规则,就说到这里。
解释前面的题目:
下面,让我们回到一开始的问题:为什么 0x00000009 还原成浮点数,就成了 0.000000 ?
首先,将 0x00000009 拆分,得到第一位符号位 s=0 ,后面 8 位的指数 E=00000000 ,
最后 23 位的有效数字 M=000 0000 0000 0000 0000 1001 。
9 -> 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001
由于指数 E 全为 0 ,所以符合上一节的第二种情况。因此,浮点数 V 就写成:
V=( - 1)^0 × 0.00000000000000000001001×2^( - 126)=1.001×2^( - 146)
显然, V 是一个很小的接近于 0 的正数,所以用十进制小数表示就是 0.000000
再看例题的第二部分。
请问浮点数 9.0 ,如何用二进制表示?还原成十进制又是多少?
首先,浮点数 9.0 等于二进制的 1001.0 ,即 1.001×2^3 。
9.0 -> 1001.0 -> ( - 1 ) ^01 . 0012 ^3 -> s = 0 , M = 1.001 , E = 3 + 127 = 130
那么,第一位的符号位 s=0 ,有效数字 M 等于 001 后面再加 20 个 0 ,凑满 23 位,指数 E 等于 3+127=130 , 即10000010 。
所以,写成二进制形式,应该是 s+E+M ,即
0 10000010 001 0000 0000 0000 0000 0000
这个 32 位的二进制数,还原成十进制,正是 1091567616 。