原文地址:https://hk.saowen.com/a/b2f3cbdef137a4ce6a65e6ad1b45ea0b3e490d1fe6677c2a95d2dd6b305e8e98
Math类中ceil、floor、round取整介绍
Math类中提供了三个与取整有关的方法:ceil、floor、round,这些方法的作用与它们的英文名称的含义相对应,
例如,ceil的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整,
所以,Math.ceil(11.3)的结果为12,Math.ceil(-11.3)的结果是-11;floor的英文意义是地板,该方法就表示向下取整,
所以,
Math.floor(11.6)的结果为11,
Math.floor(-11.6)的结果是-12;
最难掌握的是round方法,它表示“四舍五入”,算法为Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上0.5后再向下取整,所以,Math.round(11.5)的结果为12,Math.round(-11.5)的结果为-11。
ceil 向上取整
floor向下取整
round四舍五入
简写:
var num = 4.5;
~~num;
num << 0;
num >> 0;
num >>> 0;
字符串转数字
parseInt("4.5"); // 4
parseFloat("4.5"); // 4.5
parseInt({a:1}); // NaN
简写:
var num = "4.5";
+num; // 4.5
num = {a:1};
+num; // NaN
转Boolean值
Boolean(5.99); // true
Boolean(0); // false
Boolean(1); // true
Boolean(null); // false
Boolean(undefined); // false
Boolean(""); // false
Boolean("1"); // true
Boolean({}); // true
简写:
!!5.99; // true
!!0; // false
!!1; // true
!!null; // false
!!undefined; // false
!!""; // false
!!"1"; // true
!!{}; // true
void 0
如果编写的代码会直接发布,尽可能用 void 0 代替 null 和 undefined,因为在某些浏览器中,undefined可以被赋值导致判断全部错误。
比如在TS中,编译后,使用到的undefined都会替换为 void 0
TS
多使用接口方式
比如传递参数时,这么写:
func(a: Point);
只能接受Point类型的变量,如果用下面的写法:
func(a: {x:number, y:number});
就可以接受带有x和y的所有变量,可以更好的复用该函数。
快速得到属性
一般的写法:
let x = point.x;
let y = point.y;
简写:
let {x, y} = point;
快速写入属性
一般的写法:
let a = 0;
let b = "heelo";
let obj = {a: a, b: b};
简写:
let a = 0;
let b = "heelo";
let obj = {a, b};
参数类类型控制
比如我们需要传递一个参数,该参数是MyClass类的类型,而不是实例时,一般只能用any,实际上是可以指定类型的,写法如下:
public func(classType: { new(): MyClass }): void;
传入类型,得到该类型的实例
一般用于工厂或对象池等:
export function getInstance(Class: {new () : T}): T {
return new Class();
}
单例的简写方式
static get instance(): Obj {
return this._instance || (this._instance = new Obj());
}
类属性控制
interface IObj {
// 可选属性
name?: string;
// 只读属性
readonly age: number;
}
控制动态属性:
interface Map {
[key: string]: T;
}
用接口来规范一个对象
比如我们有一个接口,可以用下面的方法来规范一个对象,而不用编写一个实现该接口的类:
1 export interface IPoint {
2 x: number;
3 y: number;
4 }
5
6 export function foo(point: IPoint) {
7 // ...
8 }
9
10 foo( {x: 100, y: 100});
如果打错属性名称或缺少必须的属性会报错,属性类型不匹配也会报错,可以大大降低写错的问题。另外添加额外属性是允许的。