我玩这个游戏也有两个月了,氪了200多,打到了超忍3星,竞技场黄金高阶,3v3打到了豪杰段位。不可否认的是忍者必须死3相比其它跑酷游戏的前辈来说,游戏有着出色的水墨画的美术风格、创新性的核心玩法和丰富的社交性而受到大家青睐,是一个社交味很浓的跑酷游戏,但其中存在的缺点也像其优点一样突出。
我不太满意的地方在于下面这几点。
游戏资料库建设不完善
拥有齐备的游戏资料库对于一个游戏来说是很重要的,这里的游戏资料指的是:官网、官方论坛、官方贴吧等位置的攻略、活动公告、版本更新公告、物品数据等信息,齐备的游戏资料有利于吸引新玩家的入驻,试想一下,你看到一个游戏的官网很久不更新一篇公告,或者你刚进入游戏完全玩不懂,去官网找新手攻略却找不到的时候,你还会继续玩这个游戏吗?特别是对于专注于提升角色属性的玩家来说,游戏资料库的完善能减少大量重复性数据采集的工作。
忍3让人不太满意的点在于游戏资料库的建设不太完善,比如说地图的全貌、宝物的合成和数据、人物养成所需要的资源和卡牌效果等。虽然这些对一款普通的跑酷游戏来说算不上特别重要,但是忍三资源产出和消耗系统的容错率确实蛮低的,而且出东西极度依靠随机几率,这导致如果玩家对游戏了解不够深入的话,很大程度陷入要么亏、要么氪、要么新练号的循环。举个例子,小黑的套装是所有玩小黑的玩家不可以不合的一套装备,但其合成需要前置装备火飞镖和火戒指各一个的,所以在没有人指导的情况下很可能把火飞镖和火戒指浪费掉合成其他装备,当得到该套装合成卷时被卡住,陷入懊恼,除了换号退坑就只有继续随机合成产出所需要的宝物,这在前期对新手的打击无疑是致命的。
当然,只靠官方的力量是很难创造出太多的游戏资料,这时候就需要借助玩家的力量,一个好的运营团队可以做好PGC和UGC的工作,也就是让用户来为我们提供资料,常用方法譬如有奖攻略征集活动、创建忍三Wiki等。
游戏养成时间线过长
大家可以算一下一个70级觉醒苍牙需要多少属性石以及多少觉醒石。
需要415个风属性石(全技能505)以及50个觉醒石。(以下计算是以买了神龙契约为前提的,不计算一次性的活动或剧情产出)
神龙契约能使商城限量的购买的礼包购买数加一
在我们买了礼包解锁苍牙送了100属性石下,靠肝能稳定产出的途径包括了3v3商店30个,每周限购21个,家族商店10个,那么一周稳定产出是61个,假设你竞技币抽奖每周能出10个你想要的属性石(?狗运气爆炸),那么一周的产出就是71个,你需要5周70级,6周全技能。在计算一下氪金,风纹袋200勾玉送8个每周限购6个,花1200勾玉一周48个,那么70级也要3周时间,满技能4周。
然后就是觉醒石了,个人认为忍三的觉醒石就是纯粹为了拉长游戏养成进程而设计的,对企业来说是营收点而且能变相加长游戏寿命;对玩家来说则根本没有存在的意义,觉醒石的存在就是一个没有道理的卡人点(在忍三中卡人设计算是蛮多的,比如忍阶,宝物,武器,饭团等,能理解,无非是为了创收,延寿,但是觉醒石就是一种没有经过思考为了卡而卡的设计了,体验很差),前期很重要(稳定产量低,需求高),后期没大用。玩家最好的用来解决觉醒石导致角色成长停滞的方法就是用购买商城里的礼包。一个补给包300勾玉送2个觉醒石一周6包,或者68块礼包送400勾玉5个觉醒石。
对我来说,打到70级需要觉醒的时候,手上有25个觉醒石,那么觉醒苍牙还需要25个觉醒石,日常游戏中除去活动和抽奖靠爆肝能稳定得到最多是3个(虽然这可能会让我肝爆炸,但是先这么算),假设竞技币抽奖你每周能出2个,那么每周产出5个觉醒石,你需要5周的时间。如果氪金,一周买6个补给包,2个礼包,那也才22个,还差3个需要肝,对于时间金贵的大氪玩家来说真挺考验人家对游戏的忠诚度。
真是想强只有肝,光氪不肝像傻蛋。
在我个人的体验来说这阶段是最难受的一个时期,武器4星满级,但是缺升5星的素材,角色等着觉醒,宝物又贼吃运气,3v3输赢全看队友,武器跑竞技场又不合适,剧情推不了,悬赏招嫌弃,每天上线人物各种属性一点提升也没有,挺劝退的,还好师傅人不错,就给我这自闭儿童的聊天软件了。但是就算度过了这个时期,其实也不会强多少,上面的情况还是该怎么样就怎么样。
经济系统过于精细
前面我们简单且初略计算了一下单一角色养成到70需要的时间,那么我们举个属性石的例子来评价一下忍三的经济系统。
日常活动中的属性石数量
3V3商店单一属性石一周是30个,完全兑换需要900鱼币,每天的任务能给你175个鱼币,你需要全勤5天,摸鱼1天,能打完。每局33算5分钟,一天要15分钟,在理想状态下也不是很长
每周限购是21个石头,全买完需要210绿方方(元素原石),绿方方要去忍界探险刷探险之证得到,每周最多200个,需要2500个探险之证,但是每日最多打200个探险之证,虽说完全不够,但是没关系绿方方平时经常送,全部兑换还是够的。忍界探险我对它的怨恨算是蛮大的,这打怪太磨叽了!我掐表算过,在地图加载完到怪物做完开场动作前,赤鬼需要18秒的白等时间,但是大部分情况下我与它的战斗时间才不到20秒,在加上什么黑屏、结算什么的,我在里面超过半数的时间都是在等待它出来,这真的很无聊。此外每次点击都要上传服务器进行一次运算的设计导致在里面老卡,就不能在本地计算嘛。同时我希望以后能出个一键过碾压图的功能,简化玩家操作。上诉总总导致了我大概要花30分钟才能打完200个探险之证。
家族商店里每周10个,需要2000家族币,备战副本任务仅提供900,其他获取途径对小白来说,就看家族强不强,所以对这个游戏来说进个活跃的强力家族还是很重要的。
竞技币(玄学)抽奖,产出N个。
PS:我开始玩的时候就问过我师傅,对于他这样一个110级的小黑玩家来说平均每天要玩多久,他说4-5个小时,算个老肝帝了。
其实要想详细分析忍三的经济系统最好是做个图表,但是这工作量有点大,而且小白工作室也不给我钱,那就算了。可以肯定的是,忍三的经济系统的肯定是小白工作室认真进行计算过的,这套经济系统内的每个产出的流向都都给你规划好了,玩家可自由选择的空间很小(这个挺复杂的,我手头又没有玩家数据,不太知道怎么说明)。反正这个经济系统蛮黑的就是了。
其他槽点
分地区的家族和聊天室。(不同地区对游戏体验差异蛮大的,我一开始在广东,丢悬赏令来的人贼快,而且无论时间段人都蛮多的,但是几乎不聊天,后来到福建了,聊天室就很佛性常常聊天,丢30级悬赏老没人,挺蛋疼的。)就这个设计导致我西藏的朋友不乐意玩。
界面的动画设计不太人性化和简洁。
最后!我玩的手游并不多,对手游的理解也比较片面,这只代表我一个新玩家的看法,但是我还是很希望和大家讨论,特别是和小白工作室,问问你们设计时的想法。
希望大家和平交流,有不足处请指出,不要骂