回顾第一章

回顾

  • Shell脚本中的$
  • 虚函数
    • 虚函数和纯虚函数
  • git merge/rebase
    • git merge特点
    • git rebase特点
  • Linux内核调试——coredump
    • 获取core dump
  • 深度测试和模板测试
  • 2D游戏的制作思路
  • C++11特性

Shell脚本中的$

​ $0: 脚本自身的名称;
$1: 传入脚本的第一个参数;
$2: 传入脚本的第二个参数;
$@: 传入脚本的所有参数;
$*:传入脚本的所有参数;

$$: 脚本执行的进程id;
$#:传入脚本的参数个数;

$?: 上一条命令执行后的状态,结果为0表示执行正常,结果为1表示执行异常

虚函数

定义:一个类中希望重载的成员函数,当用一个基类指针或引用指向一个继承类对象的时候,调用一个虚函数,实际调用的是继承类的版本。
虚函数关键特点是:动态联编,可以在运行的时候判断指针指向的对象,并自动调用想应的函数。

虚函数和纯虚函数

定义一个函数是虚函数,不代表函数是不被实现的函数,这是为了允许用基类的指针来调用子类的函数。
定义一个函数是纯虚函数,代表函数没有被实现。
补充:定义纯虚函数是为了实现一个接口,起到一个规范的作用,规范继承这个类的人必须实现这个函数。

纯虚函数是在基类中声明的虚函数,它在基类中没有定义,但要求任何派生类都要定义自己的实现方法。在基类中实现纯虚函数的方法是在函数原型后加"=0"
纯虚函数是为了在有的情况下:基类本身生成对象是不合理的。纯虚函数,编译器会要求在派生类中重写实现多态性,同时含有纯虚拟函数的类被称为抽象类,不能生成对象。

git merge/rebase

git的版本管理,把一个特性的开发合并到master分支,有两种:git merge/git rebase。两个作用相同,都是将一个分支的提交合并到当前分支上,但是原理不同。

git merge特点

使用:
git checkout newbranch
git merge master
则会在newbranch上新产生一个commit
只处理一次冲突。引入一次合并的历史记录,合并后的所有commit会按照提交时间从旧到新排列。

git rebase特点

会合并之前的commit 历史,去掉了merge commit。

Linux内核调试——coredump

分析core dump是Linux应用程序调试的一种有效方式,core dump又称为“核心转储”,是该进程实际使用的物理内存的“快照”。分析core dump文件可以获取应用程序崩溃时的现场信息,如程序运行时的CPU寄存器值、堆栈指针、栈数据、函数调用栈等信息。

Core dump是Linux基于信号实现的。Linux中信号是一种异步事件处理机制,每种信号都对应有默认的异常处理操作,默认操作包括忽略该信号(Ignore)、暂停进程(Stop)、终止进程(Terminate)、终止并产生core dump(Core)等。

在以下的情况会产生core dump:

  1. 内存访问越界
  2. 使用线程不安全函数,例如:不可重入函数
  3. 多线程读写的数据未加锁保护(临界区资源需要互斥访问)
  4. 非法指针(空指针异常或非法地址访问)
  5. 堆栈溢出

获取core dump

  1. 使用ulimit -c 查看是否使用,如果为0则默认不产生core dump,可以使用ulimit -c unlimited使用
  2. 可以通过如下路径查看core文件默认保存的地方:
    cat /proc/sys/kernel/core_pattern
    默认保存在应用程序当前目录下,如果应用程序中调用chdir()函数切换了当前工作目录,则会保存在对应的工作目录
  3. 可以指定core文件保存路径和文件名:echo “/data/xxx/” > /proc/sys/kernel/core_pattern
  4. ulimit -c [size]指定core文件的大小,默认不限制大小,如果自定义的话,size值必须大于4,单位是block(1block = 512bytes)
  5. 可以使用 gdb test core命令辅助实现(其中test是可执行文件,而core是生成的core dump文件)

深度测试和模板测试

深度测试的z值是0-1之间,非常近的物体深度值设置接近0,当物体接近远平面的时候,深度值接近1。如果要决定是否绘制一个物体的表面,则首先需要将表面对应的深度值和当前深度缓冲区中的值进行比较,如果大于深度缓冲区的值,则丢弃这部分。
当片段着色器处理完一个片段后,模板测试就会开始执行,也有可能会丢弃片段,保留下来的片段接下来会进入深度测试。

2D游戏的制作思路

  1. 首先确认游戏机制
  2. 其次定义游戏类,包含所有的渲染和代码
    作用:管理游戏代码,将窗口代码和游戏解耦
  3. 着色器和纹理分别创建一个类。着色器需要接受2-3个字符串,并生成一个编译后的着色器,而纹理类需要接受一个字节数组,宽高。
  4. 下面需要实现一个单一实例的静态资源管理器,封装所有已加载的资源以及相关的加载功能。
  5. 再定义一个渲染类,用来渲染球。
  6. 再定义一个砖块类,用来渲染砖块。

C++11特性

  1. C++11扩大了用大括号括起的列表(初始化列表)的使用范围,使其可用于所有的内置类型和用户自定义的类型,使用初始化列表时,可添加等号(=),也可不添加
  2. 严格来说,initializer_list在C++里面是一个容器,是原生支持的一个容器
    对于在容器中插入一些值,例如在vector中插入值时,用到了push_back,但是要插入多个值时,需要用多个push_back,这样也太繁琐了。所以C++11中,就可以对vector等容器一次性赋值,就类似于数组的初始化,比如:vector< int > a = {1,2,3,4,5}。为什么会这样,这就跟initializer_list有关。
    不仅vector支持用{ }初始化,其他STL容器也支持,就是因为它们都提供了支持initializer_list的构造函数。除此之外,initializer_list也可以作为operator=的参数,这样就可以用大括号赋值。
  3. 在C++98中auto是一个存储类型的说明符,表明变量是局部自动存储类型,但是局部域中定义局部的变量默认就是自动存储类型,所以auto就没什么价值了。C++11中废弃auto原来的用法,将其用于实现自动类型推导。这样要求必须进行显示初始化,让编译器将定义对象的类型设置为初始化值的类型
	//map::iterator it = dict.begin();
	auto it = dict.begin();//等价于上面的写法
  1. 大多数人都会认为decltype和auto是一样的,但是对于以下场景只有decltype能做到,例如:decltype推导的类型可以作为容量里面的参数:
	auto it = m.begin();
	//vector v;//错误
	vector v;//正确

关键字decltype将变量的类型声明为表达式指定的类型

  1. C++中NULL被定义成字面量0,0既能指针常量,又能表示整形常量。所以出于清晰和安全的角度考虑,C++11中新增了nullptr,用于表示空指针
  2. C++11简化for循环,可以直接用auto代替原有for循环内部循环限制
  3. 无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名。

左值是一个表示数据的表达式(如变量名或解引用的指针),我们可以获取它的地址,可以对它赋值,左值可以在赋值符号的左边,也可以在赋值符号的右边。定义时const修饰符后的左值,不能给他赋值,但是可以取它的地址。左值引用就是给左值的引用,给左值取别名。

右值也是一个表示数据的表达式,如:字面常量、表达式返回值,传值返回函数的返回值(这个不能是左值引用返回)等等。右值可以出现在赋值符号的右边,但是不能出现在赋值符号的左边,右值不能取地址。右值引用就是对右值的引用,给右值取别名

总的来说,可以取地址的对象就是左值,不取地址的对象就是右值

左值引用能否引用右值?
不能直接引用,但const左值引用可以引用右值
右值引用能否引用左值?
不能直接引用,但是右值引用可以引用move以后的左值

总结:
左值引用:
左值引用只能引用左值,不能引用右值。
但是const左值引用既可引用左值,也可引用右值

右值引用:
右值引用只能右值,不能引用左值。
但是右值引用可以move以后的左值。
补充:
C++11提供了完美转发来保证右值引用后的属性保持不变。
只需要Fun(t) 改为 Fun(std::forward(t)) 即可。

  1. C++11为了简化排序有了Lambda表达式:

lambda表达式语法格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }
lambda表达式各部分说明:
[capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用
(parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)
->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导
{statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量

补充:在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情

lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量
捕获列表说明:
捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式是传值还是传引用

[var]:表示值传递方式捕捉变量var
[=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(成员函数中包括this)
[&var]:表示引用传递捕捉变量var
[&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(成员函数中包括this)

  1. 关键字default和delete
    C++11可以更好的控制要使用的默认函数。可以用default指定拷贝构造生成。
    如果能想要限制某些默认函数的生成,在C++98中,是该函数设置成private,并且只声明补丁已,这样只要其他人想要调用就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数
  2. C++11 新增了两个:移动构造函数和移动赋值运算符重载。
  3. C++11新增了可变参数模板,可以接受可变参数的函数模板和类模板
  4. C++11中最重要的特性之一就是支持了线程,使得C++在并行编程时不需要依赖第三方库,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。要使用标准库中的线程

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