1. GCD
1.1 简介
GCD (Grand Central Dispatch)
,纯 C 语言。
- 会自动利用更多的
CPU
内核 - 会
自动管理
线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程) - 使用简单,将任务
添加进队列
,并制定任务执行的函数
1.2 核心
在日常开发中,GCD
一般写成下面这种形式:
dispatch_async(dispatch_queue_create("com.test.queue", NULL), ^{
NSLog(@"GCD 基本使用");
});
我们将上面的代码拆分,方便更好的理解 GCD
的核心:任务
+ 队列
+ 函数
:
// 创建任务
dispatch_block_t block = ^{
NSLog(@"GCD 基本使用");
};
// 创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.text.queue", NULL);
// 将任务添加到队列,并异步执行
dispatch_async(queue, block);
注意:任务使用
block
封装,block 没有参数
,也没有返回值
2. 函数与队列
2.1 同步和异步
在 GCD 中执行任务有两种:同步执行
和异步执行
,分别对应同步函数dispatch_sync
和异步函数dispatch_async
。
同步执行 dispatch_sync:
- 必须等当前语句执行完成,才会执行下一条语句
- 不会开启新线程,不具备开启新线程的能力
- 在当前线程中执行
block
异步执行 dispatch_async:
- 不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句
- 具备开启新线程的能力,但并不一定开启新线程,这个与
队列类型
有关
2.2 队列
多线程中所说的队列(Dispatch Queue
)是指执行任务的等待队列,即用来存放任务
的队列。
队列也是一种线性表
,遵循先进先出(FIFO)
原则。
在GCD
中,队列主要分为串行队列
(Serial Dispatch Queue) 和并发队列
(Concurrent Dispatch Queue)两种,如下图所示:
串行队列:
每次只有一个任务被执行,执行完之后才会执行下一个。
// 创建一个串行队列
dispatch_queue_t serialQueue1 = dispatch_queue_create("xxx", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t serialQueue2 = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL);
并发队列:
一次可以并发执行多个任务,即开启多个线程,并同时执行任务。
// 并发队列的获取方法
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
注意:并发队列的并发只有在
异步函数
下才能体现,因为异步函数才能创建新的线程
。
主队列和全局并发队列
在 GCD 中,针对这两种队列,分别提供了主队列(Main Dispatch Queue) 和全局并发队列(Global Dispatch Queue):
- 主队列:也是串行队列
在主线程上调度任务的队列,依赖于主线程、主 Runloop,在 main 函数调用之前自动创建;
主队列的任务都是在主线程中执行,不会开辟新的线程;
如果当前主线程有任务执行,无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度;
使用dispatch_get_main_queue()
获取主队列。
//主队列的获取方法
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
- 全局并发队列(
Global Dispatch Queue
):GCD提供的默认的并发队列
在使用多线程开发时,如果对队列没有特殊需求,在执行异步任务时,可以直接使用全局队列;
使用dispatch_get_global_queue
获取全局并发队列。
//全局并发队列的获取方法
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
第一个参数表示队列优先级,默认优先级为:DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT=0
,在iOS9
之后,已经被服务质量(quality-of-service
)取代;
第二个参数使用 0。
优先级如下:
//优先级从高到低(对应的服务质量)依次为
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH -- QOS_CLASS_USER_INITIATED
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT -- QOS_CLASS_DEFAULT
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW -- QOS_CLASS_UTILITY
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND -- QOS_CLASS_BACKGROUND
全局并发队列 + 主队列 配合使用
日常开发中,我们常用的配合使用如下:
//主队列 + 全局并发队列的日常使用
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//执行耗时操作
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//回到主线程进行UI操作
});
});
2.3 函数和队列的不同组合
不同的函数和不同的队列配合使用,产生的结果也是不同的。
2.3.1 串行队列 + 同步函数
任务按添加的顺序依次执行,在当前线程中执行,不会开辟新线程。
2.3.2 串行队列 + 异步函数
任务按添加的顺序依次执行,开辟了一个新线程。
2.3.3 并发队列 + 同步函数
任务按添加的顺序依次执行,在当前线程中执行,不会开辟新线程。
2.3.4 并发队列 + 异步函数
任务执行无顺序,会开辟新的线程。
2.3.5 主队列 + 同步函数
产生死锁,引发崩溃。
造成死锁的原因如下:
主队列有两个任务,NSLog 任务
和同步 block
,执行 NSLog 任务
后,执行同步 Block
,会将任务0
加入到主队列,主队列顺序为:NSLog 任务 - 同步 block - 任务 0
,任务 0
的执行需要等待同步 block
执行完毕才会执行,而同步 block
的执行需要等待任务 0
执行完毕,所以就造成了任务互相等待
的情况,即造成死锁崩溃。
2.3.6 主队列 + 异步函数
任务按添加的顺序依次执行,在主线程中执行,不会开辟新线程。
2.3.7 全局并发队列 + 异步函数 & 全局并发队列 + 异步函数
全局并发队列其实是系统为我们提供的并发队列,和上面并发队列 + 同步/异步函数执行的结果是一致的。
2.4 总结
函数\队列 | 串行队列 | 并发队列 | 主队列 | 全局并发队列 |
---|---|---|---|---|
同步函数 | 顺序执行,不开辟线程 | 顺序执行,不开辟线程 | 死锁 | 顺序执行,不开辟线程 |
异步函数 | 顺序执行,开辟一个线程 | 乱序执行,可开辟多个线程 | 顺序执行,不开辟线程 | 乱序执行,可开辟多个线程 |
3. 示例
3.1 示例一 异步函数+并行队列
下面代码输出什么?
- (void)interview01{
//并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@"1");
// 耗时
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2");
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"4");
});
NSLog(@"5");
}
输出结果为:1 5 2 4 3。
- 并发队列+异步执行,会开辟新的线程执行操作,不会影响主线程,开辟线程也需要一点时间,所以先输出 1 再输出 5.
- 执行异步任务,会先输出 2,之后开辟新的线程耗费时间,所以会先输出 4,最后输出 3.
如果将并行队列改为串行队列呢?
对结果仍然没有影响,也会开辟一个新的线程,耗费时间,顺序还是 1 5 2 4 3。
如果在任务 5 之前,sleep(2)呢?
执行的顺序为:1 2 4 3 5,因为开辟一个线程耗费的时间,相比于休眠 2s,更为少,所以异步 block 会先于任务 5 执行。
3.2 示例二 异步函数嵌套同步函数 + 并发队列
- (void)interview02{
//并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@"1");
//异步函数
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2");
//同步函数
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"4");
});
NSLog(@"5");
}
----------打印结果-----------
输出顺序为:1 5 2 3 4
分析:
- 1 和 5 的输出同上面一致,先输出 1 ,再输出 5,然后执行异步 block
- 在异步 block 中,首先执行
任务 2
,然后走到同步 block
,由于同步函数会阻塞主线程
,所以任务 3
会在任务 4
之前完成,所以输出为 2 3 4 - 最终的结果为 1 5 2 3 4
3.3 示例三 异步函数嵌套同步函数 + 串行队列(即同步队列)
- (void)interview03{
// 同步队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL);
NSLog(@"1");
// 异步函数
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2");
// 同步函数
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"4");
});
NSLog(@"5");
}
----------打印结果-----------
输出顺序为:1 5 2 死锁崩溃
分析:
- 先输出
1
,之后异步 block
,不会阻塞主线程,所以会先输出5
,再执行异步 block
- 之后执行到异步的
block
中,输出2
,接着执行同步block
,同步 block 会阻塞线程
,所以执行任务4
需要等任务3
完成,而任务3
的执行,需要等待异步block
完成,就造成了死锁现象
。
3.4 示例四 异步函数 + 同步函数 + 并发队列
- (void)interview04{
//并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{ // 耗时
NSLog(@"1");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2");
});
// 同步
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"0");
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"7");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"8");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"9");
});
}
----------打印结果-----------
输出顺序为:(1 2 3 无序)0(7 8 9 无序),可以确定的是 0 一定在3之后,在789之前
分析:
-
任务1
和任务2
由于是异步函数+并发队列,会开启线程,所以没有固定顺序 -
任务7
、任务8
、任务9
同理,会开启多个线程,所以没有固定顺序 -
任务3
是同步函数+并发队列,同步函数会阻塞主线程,但是也只会阻塞0,所以,可以确定的是 0一定在3之后,在789之前。