[iOS] GCD - 函数与队列

1. GCD

1.1 简介

GCD (Grand Central Dispatch),纯 C 语言。

  • 会自动利用更多的 CPU 内核
  • 自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程)
  • 使用简单,将任务添加进队列,并制定任务执行的函数
1.2 核心

在日常开发中,GCD 一般写成下面这种形式:

dispatch_async(dispatch_queue_create("com.test.queue", NULL), ^{
        NSLog(@"GCD 基本使用");
});

我们将上面的代码拆分,方便更好的理解 GCD 的核心:任务 + 队列 + 函数

    // 创建任务
    dispatch_block_t block = ^{
        NSLog(@"GCD 基本使用");
    };
    
    // 创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.text.queue", NULL);
    
    // 将任务添加到队列,并异步执行
    dispatch_async(queue, block);

注意:任务使用block 封装,block 没有参数也没有返回值

2. 函数与队列

2.1 同步和异步

在 GCD 中执行任务有两种:同步执行异步执行,分别对应同步函数dispatch_sync和异步函数dispatch_async

同步执行 dispatch_sync:

  • 必须等当前语句执行完成,才会执行下一条语句
  • 不会开启新线程,不具备开启新线程的能力
  • 在当前线程中执行block

异步执行 dispatch_async:

  • 不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句
  • 具备开启新线程的能力,但并不一定开启新线程,这个与队列类型有关
2.2 队列

多线程中所说的队列(Dispatch Queue)是指执行任务的等待队列,即用来存放任务的队列。

队列也是一种线性表,遵循先进先出(FIFO)原则。

image.jpeg

GCD 中,队列主要分为串行队列(Serial Dispatch Queue) 和并发队列(Concurrent Dispatch Queue)两种,如下图所示:

image.jpeg

串行队列:
每次只有一个任务被执行,执行完之后才会执行下一个。

// 创建一个串行队列
dispatch_queue_t serialQueue1 = dispatch_queue_create("xxx", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t serialQueue2 = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL);

并发队列:
一次可以并发执行多个任务,即开启多个线程,并同时执行任务。

// 并发队列的获取方法
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

注意:并发队列的并发只有在异步函数下才能体现,因为异步函数才能创建新的线程

主队列和全局并发队列
在 GCD 中,针对这两种队列,分别提供了主队列(Main Dispatch Queue) 和全局并发队列(Global Dispatch Queue):

  • 主队列:也是串行队列
    在主线程上调度任务的队列,依赖于主线程、主 Runloop,在 main 函数调用之前自动创建;
    主队列的任务都是在主线程中执行,不会开辟新的线程;
    如果当前主线程有任务执行,无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度;
    使用dispatch_get_main_queue()获取主队列。
//主队列的获取方法
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
  • 全局并发队列(Global Dispatch Queue):GCD提供的默认的并发队列
    在使用多线程开发时,如果对队列没有特殊需求,在执行异步任务时,可以直接使用全局队列;
    使用dispatch_get_global_queue获取全局并发队列。
//全局并发队列的获取方法
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

第一个参数表示队列优先级,默认优先级为:DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT=0,在iOS9之后,已经被服务质量(quality-of-service)取代;
第二个参数使用 0。

优先级如下:

//优先级从高到低(对应的服务质量)依次为
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH       -- QOS_CLASS_USER_INITIATED
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT    -- QOS_CLASS_DEFAULT
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW        -- QOS_CLASS_UTILITY
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND -- QOS_CLASS_BACKGROUND

全局并发队列 + 主队列 配合使用
日常开发中,我们常用的配合使用如下:

//主队列 + 全局并发队列的日常使用
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        //执行耗时操作
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            //回到主线程进行UI操作
        });
    });
2.3 函数和队列的不同组合

不同的函数和不同的队列配合使用,产生的结果也是不同的。

2.3.1 串行队列 + 同步函数
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任务按添加的顺序依次执行,在当前线程中执行,不会开辟新线程。

2.3.2 串行队列 + 异步函数
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任务按添加的顺序依次执行,开辟了一个新线程。

2.3.3 并发队列 + 同步函数
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任务按添加的顺序依次执行,在当前线程中执行,不会开辟新线程。

2.3.4 并发队列 + 异步函数
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任务执行无顺序,会开辟新的线程。

2.3.5 主队列 + 同步函数
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产生死锁,引发崩溃。

造成死锁的原因如下:
主队列有两个任务,NSLog 任务同步 block,执行 NSLog 任务后,执行同步 Block,会将任务0 加入到主队列,主队列顺序为:NSLog 任务 - 同步 block - 任务 0任务 0 的执行需要等待同步 block 执行完毕才会执行,而同步 block 的执行需要等待任务 0 执行完毕,所以就造成了任务互相等待的情况,即造成死锁崩溃。

2.3.6 主队列 + 异步函数
截屏2021-01-21 下午9.20.46.png

任务按添加的顺序依次执行,在主线程中执行,不会开辟新线程。

2.3.7 全局并发队列 + 异步函数 & 全局并发队列 + 异步函数

全局并发队列其实是系统为我们提供的并发队列,和上面并发队列 + 同步/异步函数执行的结果是一致的。

2.4 总结
函数\队列 串行队列 并发队列 主队列 全局并发队列
同步函数 顺序执行,不开辟线程 顺序执行,不开辟线程 死锁 顺序执行,不开辟线程
异步函数 顺序执行,开辟一个线程 乱序执行,可开辟多个线程 顺序执行,不开辟线程 乱序执行,可开辟多个线程

3. 示例

3.1 示例一 异步函数+并行队列

下面代码输出什么?

- (void)interview01{
    //并行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    NSLog(@"1");
    // 耗时
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2");
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"3");
        });
        NSLog(@"4");
    });
    NSLog(@"5");
}

输出结果为:1 5 2 4 3。

  • 并发队列+异步执行,会开辟新的线程执行操作,不会影响主线程,开辟线程也需要一点时间,所以先输出 1 再输出 5.
  • 执行异步任务,会先输出 2,之后开辟新的线程耗费时间,所以会先输出 4,最后输出 3.

如果将并行队列改为串行队列呢?
对结果仍然没有影响,也会开辟一个新的线程,耗费时间,顺序还是 1 5 2 4 3。

如果在任务 5 之前,sleep(2)呢?
执行的顺序为:1 2 4 3 5,因为开辟一个线程耗费的时间,相比于休眠 2s,更为少,所以异步 block 会先于任务 5 执行。

3.2 示例二 异步函数嵌套同步函数 + 并发队列
- (void)interview02{
    //并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    NSLog(@"1");
    //异步函数
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2");
        //同步函数
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"3");
        });
        NSLog(@"4");
    });
    NSLog(@"5");
}

----------打印结果-----------
输出顺序为:1 5 2 3 4

分析:

  • 1 和 5 的输出同上面一致,先输出 1 ,再输出 5,然后执行异步 block
  • 在异步 block 中,首先执行任务 2,然后走到同步 block,由于同步函数会阻塞主线程,所以任务 3 会在任务 4 之前完成,所以输出为 2 3 4
  • 最终的结果为 1 5 2 3 4
3.3 示例三 异步函数嵌套同步函数 + 串行队列(即同步队列)
- (void)interview03{
    // 同步队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL);
    NSLog(@"1");
    // 异步函数
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2");
        // 同步函数
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"3");
        });
        NSLog(@"4");
    });
    NSLog(@"5");
}

----------打印结果-----------
输出顺序为:1 5 2 死锁崩溃

分析:

  • 先输出 1,之后异步 block,不会阻塞主线程,所以会先输出5,再执行异步 block
  • 之后执行到异步的block 中,输出2,接着执行同步block,同步 block 会阻塞线程,所以执行任务4需要等任务3 完成,而任务3 的执行,需要等待异步block 完成,就造成了死锁现象
3.4 示例四 异步函数 + 同步函数 + 并发队列
- (void)interview04{
    //并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    dispatch_async(queue, ^{ // 耗时
        NSLog(@"1");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2");
    });
    
    // 同步
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3");
    });
    
    NSLog(@"0");

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"7");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"8");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"9");
    });
}

----------打印结果-----------
输出顺序为:(1 2 3 无序)0(7 8 9 无序),可以确定的是 0 一定在3之后,在789之前

分析:

  • 任务1任务2由于是异步函数+并发队列,会开启线程,所以没有固定顺序
  • 任务7任务8任务9同理,会开启多个线程,所以没有固定顺序
  • 任务3是同步函数+并发队列,同步函数会阻塞主线程,但是也只会阻塞0,所以,可以确定的是 0一定在3之后,在789之前。

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