次世代游戏角色是怎么被做出来的?

次世代游戏

次世代这个名字源自日语,即下一个时代,未来的时代。与传统游戏相比,次世代游戏能够以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图效果也更写实,更注重质感的表现。

《看门狗》、《神秘海域4》都曾是次世代游戏。

(战地5)

次世代游戏制作流程

次世代游戏角色制作会通过颜色贴图、高光贴图、法线贴图、自发光贴图等等很多种类的贴图来丰富模型的细节,区别不同物体的质感,最后再用引擎呈现。

模型制作

次世代游戏角色的制作是一个非常繁琐的过程。像高模烘培制作贴图都是比较花时间的活儿,有时候光调整法线就会用去大半时间。

所以为了实现不加班的幸福生活,在一开始的模型的制作上讲究用尽量少的面数表现更多的细节,原则是布线尽量均匀、合理,以保证在ZBrush中细分后模型都能刷上细节。总结一句话,就是以精简的低模表现出高模的效果。

虽然一开始做出的低精度模型可能会有点类似于以往网络游戏中的角色效果。但在这个简模中,物体的结构可以做得非常概括,当然,所有结构的位置一定要非常非常的准确。这样才能确保后面制作的高精度模型的整体形状非常到位。

切记模型布线要合理规范,并且尽量节省。角色的制作也要配合动画合理布线,每个点每条边都要有存在的意义。

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高模:Maya、3Dmax、Zbrush

中模:Maya、3Dmax

低模:Maya、3Dmax、Topogun

展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

看到这里,有些小伙伴可能已经慌了,啥?学个角色建模而已,竟然要学这么多东西吗?不要慌,这里小维只是软件列得比较全而已,事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件带着了解一下,进入职场工作是绰绰有余的。比如做游戏引擎,你要么学ue4、要么学unity3d,精通其中一种就可以,不必两种都精通。

下面小维就来具体介绍下,这些软件中比较常见的那几款,分别是什么用途。

常用软件介绍

Maya & 3D MAX:多用于建模

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技、游戏等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。

3D Studio Max,常简称为3d Max  或3ds MAX,一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

长久以来,关于Maya & 3D MAX谁更适合用来建模的争论一直都有,小维在之前的文章中介绍过。

Maya与3D max谁更强?

ZBrush多用于雕刻

ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件、3D设计软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

关于这款软件,小维之前也提到过一些

次世代美术大作 9个zbrush雕刻案例

Unfold3D用于展UV

展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

Topogun用于拓扑

Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

Photoshop用于画贴图

简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。

Substance Painter用于做材质

一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

好了,以上就是小维为大家带来的次世代游戏角色建模的流程和主流软件介绍,如果您有任何游戏开发需要笔刷和更多学习资料,一起交流学习的请点击

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