Unity中使用RabbitMQ

如题,项目中最近需要用到RabbitMQ。

首先我们先来了解一下RabbitMQ的定义:AMQP,即Advanced Message Queuing Protocol,高级消息队列协议,是应用层协议的一个开放标准,为面向消息的中间件设计。AMQP的主要特征是面向消息、队列、路由(包括点对点和发布/订阅)、可靠性、安全。这个主要是用起来方便,不需要自己重写一套消息解析、发送、接受的代码。

闲话不多说直接进入正题:

1、RabbitMQ需要用到ConnectionFactory、Connection、Channel这些对象。Connection是RabbitMQ的socket链接,它封装了socket协议相关部分逻辑。ConnectionFactory为Connection的制造工厂。
Channel是我们与RabbitMQ打交道的最重要的一个接口,我们大部分的业务操作是在Channel这个接口中完成的,包括定义Queue、定义Exchange、绑定Queue与Exchange、发布消息等。

Unity需要导入RabbitMQ.dll动态库,导入之后,首先创建一个ConnectionFactory对象,定义好域名,端口,用户名和密码, 直接初始化。

var factory = new ConnectionFactory();

2、创建socket连接IConnection connection = factory.CreateConnection()

3、绑定监听消息队列。mod.QueueBind( messagequeue, "semo-gdfplaza-exchange", messagequeue );

4、创建消费者监听消息 mod.BasicConsume( messagequeue, false, consumer )

5、消费者获取队列中消息,并回复确认给服务器。BasicDeliverEventArgs ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();

mod.BasicAck( ea.DeliveryTag, false );

主要的代码我已经贴上去了,需要源码的话,我会贴出来。

 

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