黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋、翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。黑白棋的棋盘是一个有8×8方格的棋盘。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。
(1) 下子规则。
把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜8个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转成为自己的棋子。并且只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。
(2) 胜负判定条件。
双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。
在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。
本文开发黑白棋游戏程序,黑白棋游戏的运行界面如图上图所示。该游戏具有显示执棋方可以落棋子的位置提示功能和判断胜负功能。在游戏过程中,单击“帮助”按钮则显示执棋方可落子位置(
表示可落子位置,如图1所示)。
■ 图1 表示执棋方(黑方)可落子位置
棋子和棋盘
游戏开发时,需要事先准备黑白两色棋子和棋盘图片(如图2所示)。游戏最初显示时,棋盘上画上4个棋子。这里为了便于处理,采用一个qizi二维数组用来存储棋盘上的棋子。
■ 图2 黑白两色棋子和棋盘
翻转对方的棋子
需要从自己落子(x1,y1)为中心的横、竖、斜8个方向上判断是否需要翻转对方的棋子,程序中由鼠标的mousedown事件实现。在mousedown事件中参数event对象含有单击位置像素坐标(event.pageX,event.pageY),处理后变成Canvas对象内像素坐标(x,y)。再由如下公式换算:
x1 = Math.round((x- 40) / 80);//Math.round 四舍五入y1 = Math.round((x- 40) / 80);
经过换算转换为棋盘坐标(x1,y1)。
最后从左、左上、上、右上、右、右下、下、左下8个方向上调用过程DirectReverse(x1,y1,dx,dy)翻转对方的棋子。而具体棋子的翻转由FanQi(x,y)实现。FanQi(x,y)修改数组qizi的(x,y)保存棋盘上的棋子信息。
function FanQi(x,y)
if(qizi[x][y]== BLACK)qizi[x][y]= WHITE;
else
qizi[x][y]= BLACK,
显示执棋方可落子位置
Can_go(x1,y1)从左、左上、上、右上、右、右下、下、左下8个方向上调用函数CheckDirect(x1,y1,dx,dy)判断某方向上是否形成夹击之势,如果形成且中间无空子则返回True,表示(x1,y1)可以落子,(x1,y1)处可以落子则用图片图片显示。
判断胜负的功能
qizi[][]二维数组保存棋盘上的棋子信息,其中元素保存1,表示此处为黑子;元素保存2,表示此处为白子;元素保存0,表示此处为无棋子。通过对qizi数组中各方棋子数的统计,在棋盘无处可下时,根据各方棋子数判断出输赢。
Canvas对象支持的JavaScript的鼠标事件
Canvas对象支持所有的JavaScript的鼠标事件,包括鼠标单击(Mouse Click)、鼠标按下(Mouse Down)、鼠标抬起(Mouse Up)和鼠标移动(Mouse Move)。对Canvas添加鼠标事件方式有两种,一种方式如下:
//鼠标事件 mouse event
canvas.addEventListener( "mousedown",doMouseDown,false);canvas.addEventListener( 'mousemove',doMouseMove,false);canvas.addEventListener('mouseup',doMouseUp,false);
另外一种方式在JavaScript中被称为反模式。
canvas.onmousedown = function(e)canvas.onmouseup = function(e)canvas.onmousemove = function(e)
获取鼠标在Canvas对象上的坐标
由于Canvas上鼠标事件中不能直接获取鼠标在Canvas的坐标,所获取的都是基于整个屏幕的坐标。所以通过鼠标事件e.clientX与e.clientY来获取鼠标位置,然后通过Canvas.getBoundingClientRect()方法来获取Canvas对象相对浏览器窗口的位置(方法返回一个矩形对象,包含四个属性:left、top、right和bottom。分别表示Canvas对象各边与页面上边和左边的距离),通过计算得到鼠标在Canvas中的坐标。
事件坐标转换成Canvas坐标代码如下:
function getPointOnCanvas(canvas,x,y)var bbox = canvas.getBoundingClientRect()return(x: x - bbox.left,
y:y - bbox.top);
如果同时考虑CSS设置width和height的情况,则代码如下。
function getPointOnCanvas(canvas,x,y)
var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
return(x: x- bbox.left *(canvas.width / bbox.width)y:y- bbox.top *(canvas.height/bbox.height)
游戏页面index.html
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< title>黑白棋
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