UE5【C++】 编程概念和技术

文章目录

  • 前言
  • 虚函数和纯虚函数
  • 宏和预处理器
  • 引用和指针
  • 内存管理
  • 模板和STL
  • 异常处理
  • 总结


前言

在虚幻引擎中使用C++编程可以让我们更深入地了解引擎的内部机制,并且可以通过编写高效的代码来提高游戏性能。下面是一些C++编程概念和技术的介绍。


虚函数和纯虚函数

在C++中,虚函数是一种可以在派生类中重新定义的函数。这意味着可以在派生类中为基类中定义的虚函数提供不同的实现。而纯虚函数则是一种没有实现的虚函数,它必须在派生类中被实现。在虚幻引擎中,许多重要的类都包含虚函数和纯虚函数,例如Actor、Component、GameMode等。

以下是一个使用虚函数的示例:

// MyActor.h

#inc

你可能感兴趣的:(虚幻引擎,ue5,c++)