这里简单介绍怎么用C++编写一个简单的黑白框的贪吃蛇游戏,复杂的加了可视化界面程序点击这里贪吃蛇(二)–easyX图形库进行可视化界面制作。
首先分析在黑白框中的贪吃蛇需要哪些功能:
(1)需要能在界面指定位置(x,y)直接输出对应内容
(2)需要动态数组储存蛇的身体节点
(3)需要能接收键盘指令对贪吃蛇运动方向进行调整
(4)需要随机生成食物
(5)判断蛇是否撞到墙或者自己的身体
基本满足这些功能就可以实现一个简单的贪吃蛇,但是为了游戏的稳定性我们需要尽可能考虑详细,避免程序出bug。现在依次对这5个功能进行实现。
1.在界面指定位置(x,y)输出对应内容
这里直接引用C语言本身存在的一个操作台函数,代码如下:
#include
#include
using namespace std;
//在指定位置显示内容
void gotoxy(int x,int y,char c)
{
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo; //variablendklaration
HANDLE hConsoleOut;
hConsoleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetConsoleScreenBufferInfo(hConsoleOut,&csbiInfo);
csbiInfo.dwCursorPosition.X = x; //cursorposition X koordinate festlegen
csbiInfo.dwCursorPosition.Y = y; //cursorposition Y koordinate festlegen
SetConsoleCursorPosition(hConsoleOut,csbiInfo.dwCursorPosition); //den cursor an die festgelegte koordinate setzen
printf("%c",c);//输出你指定的字符
}
int main()
{
gotoxy(5,5,'*');//在坐标(5,5)的位置显示'*'
gotoxy(10,10,'#'); //在坐标(10,10)的位置显示'#'
return 0;
}
其中的gotoxy函数就是我们可以在指定位置输出指定字符的函数,其对应的库函数为"windows.h",上述代码运行结果为
于是我们趁热打铁,把贪吃蛇的围墙顺便画出来,围墙为一个矩形,而矩形的左上角和右下角端点坐标就可以确定这个矩形,于是我们只需要定义左上角和右下角坐标即可。
int X1=1,Y1=1;//活动范围的左上角坐标
int X2=60,Y2=30;//活动范围的右下角坐标
void init()//初始化函数
{
for(int i=X1;i<=X2;i++)
{
gotoxy(i,Y1,'#');
gotoxy(i,Y2,'#');
}
for(int j=Y1;j<=Y2;j++)
{
gotoxy(X1,j,'#');
gotoxy(X2,j,'#');
}
}
在主函数中运行初始化函数init()结果为
于是画出了一个简单的边框了。
2.动态数组储存蛇的身体节点
这里直接用stl库中的vector储存了吧,然后定义一个结构体表示蛇的身体节点,这样书写比较容易,嘿嘿,代码如下。
struct Snake
{
int x,y;
};
vector<Snake>snake;
然后库函数部分记得添加vector
#include
#include
#include
using namespace std;
这就是定义简单的蛇节点的动态数组了,然后我们初始化让开始的蛇头在活动范围的中间位置,然后在主函数中一直循环显示出来。这里我让蛇先按朝着往下的方向移动,蛇的节点很多,那么如何让蛇移动呢?其实只需要改变蛇头位置就行,然后往后的节点更新到上一个节点的坐标位置,比如先把蛇头位置更新给第二个节点,蛇头位置再更新成我们调整的位置。
但是蛇移动后原来位置输出的内容是需要清除的,这里我需要补充说一下了,可能在很多其他的贪吃蛇的写法中,为了书写方便直接用了system(“cls”)清空了整个界面内容,再把新的界面信息输出,这样没问题,但是黑白框不是专门用于可视化界面程序的,这样会让贪吃蛇程序看起来很卡顿,后期的可视化界面的贪吃蛇确实需要直接清空整个界面,但是现在的这个黑白框的程序没必要,我为了减小程序时间复杂度,考虑到贪吃蛇实际每次运动都是两个节点在变化,蛇头和蛇尾,蛇头是新输出的内容不管,蛇尾移动后原来的蛇尾就需要清空,于是我们在每次更新蛇的节点信息前,先把原来的蛇尾的位置清除,用gotoxy(x,y,’ ');空格就会显示没有,看起来就是清除的作用。
然后到这里完整的代码就是这样了:
#include
#include
#include
using namespace std;
//在指定位置显示内容
void gotoxy(int x,int y,char c)
{
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo; //variablendklaration
HANDLE hConsoleOut;
hConsoleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetConsoleScreenBufferInfo(hConsoleOut,&csbiInfo);
csbiInfo.dwCursorPosition.X = x; //cursorposition X koordinate festlegen
csbiInfo.dwCursorPosition.Y = y; //cursorposition Y koordinate festlegen
SetConsoleCursorPosition(hConsoleOut,csbiInfo.dwCursorPosition); //den cursor an die festgelegte koordinate setzen
printf("%c",c);//输出你指定的字符
}
int X1=1,Y1=1;//活动范围的左上角坐标
int X2=60,Y2=30;//活动范围的右下角坐标
struct Snake
{
int x,y;
};
vector<Snake>snake;
void init()//初始化函数
{
for(int i=X1;i<=X2;i++)
{
gotoxy(i,Y1,'#');
gotoxy(i,Y2,'#');
}
for(int j=Y1;j<=Y2;j++)
{
gotoxy(X1,j,'#');
gotoxy(X2,j,'#');
}
snake.clear();//初始化清空
Snake t;
t.x=(X1+X2)/2;
t.y=(Y1+Y2)/2;
snake.push_back(t);
}
//更新的位置,上下左右
int XX[4]={0,0,-1,1};
int YY[4]={-1,1,0,0};
void Print(int direction)//显示蛇的内容
{
int n=snake.size()-1;
gotoxy(snake[n].x,snake[n].y,' ');//先清除蛇尾留下的痕迹
for(int i=n;i>=1;i--)
snake[i]=snake[i-1];//进行节点更新
snake[0].x+=XX[direction];
snake[0].y+=YY[direction];
for(int i=1;i<=n;i++)
gotoxy(snake[i].x,snake[i].y,'*');
gotoxy(snake[0].x,snake[0].y,'@');//蛇头用@表示
}
int main()
{
init();
while(true)
{
Print(1);
Sleep(500);//延迟500ms,控制程序显示时间
}
return 0;
}
动态图显示如下
3.接收键盘指令对贪吃蛇运动方向进行调整
现在要根据我们输入的指令进行贪吃蛇运动的调整,我们的贪吃蛇运动是通过死循环+睡眠延时所以看起来在运动一样,那么怎么在循环过程中加入操作指令呢,这里又需要用到一个函数了,叫kbhit函数,这个函数是键盘监听函数,主要功能就是如果当前你按了键盘(不论什么键),这个函数就会返回true,表示有键盘指令,不然就是false,表示当前无操作。于是我们可以利用这个输入我们的操作指令。其次还需要一个函数,getch(),这个函数是输入单个字符,不用再按回车,因为我们按方向键后要求蛇马上按我们的方向去运动。
kbhit和getch函数都是在库函数conio.h中,注意添加库函数
#include
然后在主函数中进行的更改为
int main()
{
init();
int direction=1;
while(true)
{
Print(direction);
if(kbhit())//判断有键盘指令输入
{
char c=getch();
if(c=='W')//往上
direction=0;
else if(c=='S')//往下
direction=1;
else if(c=='A')//往左
direction=2;
else if(c=='D')//往右
direction=3;
}
Sleep(300);//延迟300ms,控制程序显示时间
}
return 0;
}
我现在手动输入方向键“W”,“S”,“A”,"D"进行一定方向操作控制,运行结果如下。
这里备注下,因为截取的动态图没有完全显示,实际显示的内容@后面会有一个白色的光标,因为@是最后一个输出的内容,会跟着一个白色光标,为了美观,我们将白色光标移去其他位置,比如每次在界面外输出gotoxy(x,y,’ '),x和y是在这个墙的范围外的任意一点。
在主函数中添加如下
while(true)
{
Print(direction);
if(kbhit())//判断有键盘指令输入
{
char c=getch();
if(c=='W')//往上
direction=0;
else if(c=='S')//往下
direction=1;
else if(c=='A')//往左
direction=2;
else if(c=='D')//往右
direction=3;
}
gotoxy(X2+1,Y2+1,' ');//为了不在游戏界面中显示白色光标影响界面效果
Sleep(300);//延迟500ms,控制程序显示时间
}
4.需要随机生成食物
随机生成食物,也是整个程序最复杂的部分,你以为是简单的随机数生成吗?不是,确实需要随机生成,但是更麻烦的在于,如果随机生成的位置恰好是蛇的身体部分,那么是不对的,重新再生成,但是如果蛇越来越长,那么就会有很大的概率生成的食物和蛇的身体位置冲突,就会导致一直循环判断生成食物不要和蛇的身体冲突,甚至会死循环,因为是随机生成的,你难免会每次都生成的食物位置恰好和蛇的身体都冲突了。
所以怎么随机生成食物,恰好又可以高效的找到不会和蛇的身体冲突的位置呢?
于是我想到了一个有趣的方法,分治处理,我们的地图是二维的,但是可以转换成一维表示,这个没问题,然后我们针对给定的一维坐标范围[L,R]随机生成一个数字X,把X转换成二维坐标,如果这个X对应的二维坐标和蛇的身体冲突了,那么就二分处理,分成[L,X-1]和[X+1,R]两个子区间,再分别在这两个子区间随机找,一直这样下去,就可以很快找到不会和蛇的身体冲突的坐标,递归处理,哈哈哈。
随机递归生成食物代码如下
int food_x,food_y;
bool search(int L,int R)
{
if(L>R)return false;
int MID=random(L,R);
int d=X2-X1-1;//不能包括围墙,需要把围墙的宽度减去
int y=(MID+d)/d+X1;
int t=MID%d;
int x=Y1;
if(t==0)
x+=d;
else x+=t;
bool flag=false;
for(int i=0;i<snake.size();i++)
{
if(snake[i].x==x&&snake[i].y==y)
{
flag=true;
break;
}
}
if(flag)
{
bool res=search(L,MID-1);
if(res)return true;
res=search(MID+1,R);
if(res)return true;
return false;
}
else
{
food_x=x;
food_y=y;
return true;
}
}
目前为止完整代码如下,目前已经可以正常使用,吃食物等,但是没有添加撞墙判断
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define random(a,b) (rand()%(b-a+1)+a)
//在指定位置显示内容
void gotoxy(int x,int y,char c)
{
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo; //variablendklaration
HANDLE hConsoleOut;
hConsoleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetConsoleScreenBufferInfo(hConsoleOut,&csbiInfo);
csbiInfo.dwCursorPosition.X = x; //cursorposition X koordinate festlegen
csbiInfo.dwCursorPosition.Y = y; //cursorposition Y koordinate festlegen
SetConsoleCursorPosition(hConsoleOut,csbiInfo.dwCursorPosition); //den cursor an die festgelegte koordinate setzen
printf("%c",c);//输出你指定的字符
}
int X1=1,Y1=1;//活动范围的左上角坐标
int X2=60,Y2=30;//活动范围的右下角坐标
struct Snake
{
int x,y;
};
vector<Snake>snake;
void init()//初始化函数
{
srand((int)time(0)); // 产生随机种子 把0换成NULL也行
for(int i=X1;i<=X2;i++)
{
gotoxy(i,Y1,'#');
gotoxy(i,Y2,'#');
}
for(int j=Y1;j<=Y2;j++)
{
gotoxy(X1,j,'#');
gotoxy(X2,j,'#');
}
snake.clear();//初始化清空
Snake t;
t.x=(X1+X2)/2;
t.y=(Y1+Y2)/2;
snake.push_back(t);
}
//更新的位置,上下左右
int XX[4]={0,0,-1,1};
int YY[4]={-1,1,0,0};
int food_x,food_y;
bool search(int L,int R)
{
if(L>R)return false;
int MID=random(L,R);
int d=X2-X1-1;//不能包括围墙,需要把围墙的宽度减去
int y=(MID+d)/d+X1;
int t=MID%d;
int x=Y1;
if(t==0)
x+=d;
else x+=t;
bool flag=false;
for(int i=0;i<snake.size();i++)
{
if(snake[i].x==x&&snake[i].y==y)
{
flag=true;
break;
}
}
if(flag)
{
bool res=search(L,MID-1);
if(res)return true;
res=search(MID+1,R);
if(res)return true;
return false;
}
else
{
food_x=x;
food_y=y;
return true;
}
}
void Print(int direction)//显示蛇的内容
{
int n=snake.size()-1;
gotoxy(snake[n].x,snake[n].y,' ');//先清除蛇尾留下的痕迹
for(int i=n;i>=1;i--)
snake[i]=snake[i-1];//进行节点更新
snake[0].x+=XX[direction];
snake[0].y+=YY[direction];
for(int i=1;i<=n;i++)
gotoxy(snake[i].x,snake[i].y,'*');
gotoxy(snake[0].x,snake[0].y,'@');//蛇头用@表示
gotoxy(food_x,food_y,'O');
}
int main()
{
init();
int direction=1;
bool is_food=false;//是否有食物判断
while(true)
{
if(is_food==false)
{
search((X1+2)*(Y1+2),(X2-2)*(Y2-2));
is_food=true;
}
Print(direction);
if(snake[0].x==food_x&&snake[0].y==food_y)
{
Snake t;
t.x=food_x,t.y=food_y;
is_food=false;
snake.insert(snake.begin(),t);
}
if(kbhit())//判断有键盘指令输入
{
char c=getch();
if(c=='W')//往上
direction=0;
else if(c=='S')//往下
direction=1;
else if(c=='A')//往左
direction=2;
else if(c=='D')//往右
direction=3;
}
gotoxy(X2+1,Y2+1,' ');//为了不在游戏界面中显示白色光标影响界面效果
Sleep(150);//延迟150ms,控制程序显示时间
}
return 0;
}
现在进行最简单的,就是判断碰撞。
5.判断蛇是否撞到墙或者自己的身体
这里很简单了,就是用蛇头去判断有没有和墙或者自己的身体相撞就可以了,不然就输出游戏结束,也可以自己设计累计得分。
**
**
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define random(a,b) (rand()%(b-a+1)+a)
//在指定位置显示内容
void gotoxy(int x,int y,char c)
{
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo; //variablendklaration
HANDLE hConsoleOut;
hConsoleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetConsoleScreenBufferInfo(hConsoleOut,&csbiInfo);
csbiInfo.dwCursorPosition.X = x; //cursorposition X koordinate festlegen
csbiInfo.dwCursorPosition.Y = y; //cursorposition Y koordinate festlegen
SetConsoleCursorPosition(hConsoleOut,csbiInfo.dwCursorPosition); //den cursor an die festgelegte koordinate setzen
printf("%c",c);//输出你指定的字符
}
int X1=1,Y1=1;//活动范围的左上角坐标
int X2=60,Y2=30;//活动范围的右下角坐标
struct Snake
{
int x,y;
};
vector<Snake>snake;
void init()//初始化函数
{
srand((int)time(0)); // 产生随机种子 把0换成NULL也行
for(int i=X1;i<=X2;i++)
{
gotoxy(i,Y1,'#');
gotoxy(i,Y2,'#');
}
for(int j=Y1;j<=Y2;j++)
{
gotoxy(X1,j,'#');
gotoxy(X2,j,'#');
}
snake.clear();//初始化清空
Snake t;
t.x=(X1+X2)/2;
t.y=(Y1+Y2)/2;
snake.push_back(t);
}
//更新的位置,上下左右
int XX[4]={0,0,-1,1};
int YY[4]={-1,1,0,0};
int food_x,food_y;
bool search(int L,int R)
{
if(L>R)return false;
int MID=random(L,R);
int d=X2-X1-1;//不能包括围墙,需要把围墙的宽度减去
int y=(MID+d)/d+X1;
int t=MID%d;
int x=Y1;
if(t==0)
x+=d;
else x+=t;
bool flag=false;
for(int i=0;i<snake.size();i++)
{
if(snake[i].x==x&&snake[i].y==y)
{
flag=true;
break;
}
}
if(flag)
{
bool res=search(L,MID-1);
if(res)return true;
res=search(MID+1,R);
if(res)return true;
return false;
}
else
{
food_x=x;
food_y=y;
return true;
}
}
void Print(int direction)//显示蛇的内容
{
int n=snake.size()-1;
gotoxy(snake[n].x,snake[n].y,' ');//先清除蛇尾留下的痕迹
for(int i=n;i>=1;i--)
snake[i]=snake[i-1];//进行节点更新
snake[0].x+=XX[direction];
snake[0].y+=YY[direction];
for(int i=1;i<=n;i++)
gotoxy(snake[i].x,snake[i].y,'*');
gotoxy(snake[0].x,snake[0].y,'@');//蛇头用@表示
gotoxy(food_x,food_y,'O');
}
bool game_over()
{
for(int i=1;i<snake.size();i++)
{
if(snake[0].x==snake[i].x&&snake[0].y==snake[i].y)return false;
}
if(snake[0].x>=X2||snake[0].x<=X1)return false;
if(snake[0].y>=Y2||snake[0].y<=Y1)return false;
return true;
}
int main()
{
init();
int direction=1;
bool is_food=false;
while(true)
{
if(is_food==false)
{
search((X1+2)*(Y1+2),(X2-2)*(Y2-2));
is_food=true;
}
if(snake[0].x==food_x&&snake[0].y==food_y)
{
Snake t;
t.x=food_x,t.y=food_y;
is_food=false;
snake.insert(snake.begin(),t);
}
Print(direction);
if(game_over()==false)
{
gotoxy(X1,Y2+1,' ');
cout<<"游戏结束!!!\n";
return 0;
}
if(kbhit())//判断有键盘指令输入
{
char c=getch();
if(c=='W')//往上
direction=0;
else if(c=='S')//往下
direction=1;
else if(c=='A')//往左
direction=2;
else if(c=='D')//往右
direction=3;
}
gotoxy((X1+X2)/2,Y2+2,' ');//为了不在游戏界面中显示白色光标影响界面效果
cout<<"当前得分:"<<snake.size()*10<<endl;
Sleep(150);//延迟150ms,控制程序显示时间
}
return 0;
}
后期将写一个有可视化界面的贪吃蛇程序,希望我的分享对你的学习有所帮助,如果有问题请及时指出,谢谢~