Object-C工程集成unity

集成的问题都好搞,最主要的是怎么打开unity页面,因为unity有自己的根视图控制器以及要区分第一次和非第一次打开。主要思路是切换APP本身的window和unity的window。由于项目时间太久远了,下面只贴图。

基础配置


shell脚本


plist文件,我也不知道为什么这么配置了(‍♀️)

部分相关代码

AppDelegate.h

unity工程有个unityappcontroller什么名字的类其实就是appdelegate,我把两个类揉一起去了。

UnityWindow是继承UIWindow的单例


unity工程的部分属性和方法和OC的AppDelegate柔和一起了


AppDelegate.mm

unity里的方法属性全挪过来。代理方法里的方法调用别忘记。

app启动第一次启动unity要有一个准备的方法,我是通过通知实现的


prepare,preStartUnity不用你实现


createUI


unity第一次启动方法,UnitySendMessage是unity自定义接口


非第一次启动


部分缺省接口和新增接口,缺省的一定要写。不写编译会报错

其他方法直接复制出来就可以。

main.mm


AppControllerClassName一定不能错

AppDelegate+ViewHandling.mm

原本是unity工程生成的unityappcontroller的category。

showGameUI,我把这个类里的window全部替换成unitywindow这个单例了。

开始调用了

首先在调用的类里初始化AppDelegate:(我有不知道当时为什么这么写‍♀️)

self.UnityAC= [[AppDelegate alloc] init]; 

然后在唤起unity的方法里:

unityWindow = [UnityWindow sharedInstance];

unityWindow.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;

[unityWindow makeKeyAndVisible];    

unityWindow.hidden = NO;

BOOL isUnityFirst = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] boolForKey:@"UNITYFIRST"];    

if (isUnityFirst) {                 

[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool:NO forKey:@"UNITYFIRST"];         [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];                  [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"UNITYPREPARE" object:nil];        //通知unity准备启动

//第一次启动

[self.UnityAC startUnity:[UIApplication sharedApplication] withPrizeInfo:param];    

}     else {                 

//非第一次启动

[self.UnityAC secondUnityWithPrizeInfo:param];  

  }

结束

主要代码差不多就这么多了(可能有些小地方忘记贴了‍♀️),主要思路就是给unity单独创建一个window,通过切换window实现APP和unity的切换。我也不知道在APP里结束unity的方法,望知道的大神还请指点一二。由于距离接触这个东西的时间比较久了而且只接触过这一次,相关资料又不多。所以用的很多方法都是笨方法。有什么问题或者可以优化的地方,还请点出。

你可能感兴趣的:(Object-C工程集成unity)